- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):米哈游
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開(kāi)放世界,國(guó)產(chǎn)
《原神》盾反機(jī)制解析
- 來(lái)源:米游社
- 作者:浩瀚星空里的
- 編輯:宅黑真的騷

《原神》中的盾反是游戲中相當(dāng)有意思的一個(gè)機(jī)制,玩家可以通過(guò)該機(jī)制來(lái)打出極為高額的傷害,游戲內(nèi)還有一個(gè)自帶盾反效果的boss叫做古巖龍蜥,對(duì)此感興趣的小伙伴可以看看這篇《原神》盾反機(jī)制解析。
盾反機(jī)制解析
《原神》盾反傷害、盾反觸發(fā)條件、多重護(hù)盾的盾反
盾反是游戲里比較特殊的一個(gè)機(jī)制。指的是特定的技能或特定的情況下,角色或怪物的護(hù)盾吸收傷害,并反制給對(duì)手的一個(gè)現(xiàn)象。比如愚人眾里風(fēng)拳的風(fēng)盾,在吸收水、火、冰、雷的屬性傷害后,就會(huì)觸發(fā)一次盾反(效果上為強(qiáng)大的吸力,以及致命的一拳)。北斗的E則是長(zhǎng)按期間受到傷害后可以提高E技能傷害。
本期攻略主要研究的則是護(hù)盾對(duì)古巖龍蜥的原巖噴吐的一個(gè)反制效果。主要分3個(gè)三面講
1.盾反的傷害
2.盾反的觸發(fā)條件
3.多重護(hù)盾的情況
怕大家沒(méi)耐心看完,先直接上結(jié)論吧。(有興趣的朋友可以接著看完)
結(jié)論1:護(hù)盾類型與古巖龍蜥屬性相同(或巖元素盾),傷害為15%怪物的最大生命;異元素時(shí),傷害為5%的最大生命值。
結(jié)論2:護(hù)盾對(duì)原巖噴吐有很強(qiáng)的減傷作用,盾反的觸發(fā)條件是護(hù)盾能承受住減傷后的傷害。
結(jié)論3:多重護(hù)盾的情況,傷害取最高的那個(gè),不會(huì)疊加。
以下是正文
1.盾反傷害
盾反的傷害是跟古巖龍蜥的屬性,以及護(hù)盾的類型有關(guān)的。這個(gè)其實(shí)官方給的引導(dǎo)教程里已經(jīng)給出了說(shuō)明,如下圖所示。
護(hù)盾的元素屬性跟原巖噴吐的元素屬性相同的時(shí)候,傷害會(huì)更高。巖元素護(hù)盾的話,就不管古巖龍蜥是什么屬性,都是反制最高的那個(gè)傷害。
那么傷害具體是多少呢?我這邊也是前后截圖對(duì)比了一下
計(jì)算下來(lái),同屬性盾或者巖元素護(hù)盾的話,對(duì)怪物造成的反制傷害約為15%的怪物最大生命值。然后異元素的反制傷害的話,則是5%的怪物最大生命值。異元素是同元素的1/3,元素里其實(shí)還有不少這種比例的。(比如不同屬性角色對(duì)元素微粒/晶球的吸收)
所以在對(duì)付古巖龍蜥的時(shí)候,最好帶一個(gè)有同屬性護(hù)盾的角色,或者直接無(wú)腦帶巖元素盾角色。沒(méi)有合適的護(hù)盾角色的時(shí)候,也可以帶一個(gè)巖系角色打結(jié)晶盾。結(jié)晶盾也是可以觸發(fā)盾反的,反制的傷害自然也是看結(jié)晶盾的類型。
目前原神里的護(hù)盾角色并不多,各元素護(hù)盾下圖所列舉
(其中巖結(jié)晶盾只能由幼巖龍蜥產(chǎn)生)
2.盾反的觸發(fā)條件
并不是有護(hù)盾就能觸發(fā)盾反哈!因?yàn)檫@個(gè)原巖噴吐也是有傷害的。
(50級(jí)辛焱,無(wú)盾時(shí)承傷8426)
觸發(fā)盾反的條件是 1.有護(hù)盾;2.護(hù)盾能承受住這個(gè)傷害。
我測(cè)試時(shí)用的辛焱的護(hù)盾是完全承受不住這8000多的傷害的,但實(shí)測(cè)的結(jié)果是一級(jí)盾、二級(jí)盾都無(wú)法觸發(fā)盾反,但三級(jí)盾卻觸發(fā)了。(這里指的不是E技能的等級(jí),而是盾的吸收量)
事實(shí)上,三級(jí)盾的護(hù)盾值也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
由此可以導(dǎo)出另一個(gè)結(jié)論:護(hù)盾對(duì)于古巖龍蜥的原巖噴吐是有減傷作用的。
減傷比例計(jì)算
(8426-1890-216)/8426=75%
所以我們的護(hù)盾只要能抵擋住減傷完之后的傷害,就能觸發(fā)盾反。
3.多重護(hù)盾的盾反情況
結(jié)論是取傷害最高的那一個(gè)。原理很簡(jiǎn)單,之前也說(shuō)過(guò)多重護(hù)盾在承傷時(shí)候的一個(gè)判定是各個(gè)護(hù)盾是同時(shí)受到傷害的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是護(hù)盾是沒(méi)有疊加關(guān)系的,各個(gè)護(hù)盾都是單獨(dú)計(jì)算承傷的。所以在多重護(hù)盾的情況下,盾反的傷害會(huì)取最高的那一個(gè),而不會(huì)是疊加傷害。這么解釋好像又有點(diǎn)強(qiáng)詞奪理,總之結(jié)論就是取最高的那一次傷害,至少在底層的判定上是如此的。

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