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《銀河破裂者》種田效率分析和布局優(yōu)化

時間:2021-10-19 13:42:32
  • 來源:銀河破裂者吧
  • 作者:滾去學(xué)習(xí)
  • 編輯:廉空
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《銀河破裂者》是一款生存建造游戲,游戲內(nèi)需要玩家建造設(shè)施,開采資源,防御外星生物的攻擊。其中還包含種田元素,玩家可以通過種植來獲取稀有資源,下面就給大家來到種田效率分析和布局優(yōu)化,更多如下。

《銀河破裂者》種田效率分析和布局優(yōu)化

種田效率分析和布局優(yōu)化

一個農(nóng)業(yè)區(qū)的種植效率 = min{培育無人機平均每秒種植數(shù),采收站無人機平均每秒采收數(shù)}。

顯而易見的,種的多不代表效率高,采收站如果跟不上效率就取決于采收站。

因此合適的布局和培育/采收無人機數(shù)量配比決定了你的農(nóng)業(yè)區(qū)種植效率。

由于前瞻帖證明了距離對農(nóng)業(yè)產(chǎn)量的影響極大,因此培育站和采收站的比例并非簡單的無人機數(shù)量之比,而應(yīng)當(dāng)分別考慮培育站和采收站無人機到種植區(qū)的距離來決定。

無人機到種植區(qū)域的計算如圖所示,紅色方框代表培育站,黑色方框代表集中種植區(qū),其他單元格為地板。

無人機運行過程:無人機由采收站或培育站上的《無人機停放點》出發(fā),沿直線到達種植區(qū)域某一個格子上種植,再沿直線回到《無人機停放點》。

圖中黑色格子里的數(shù)字代表無人機到該格子再回來的總距離,即來回距離。

假設(shè)無人機飛行速度為v,假設(shè)無人機一個來回距離種植植物數(shù)量 = 1,則來回時長 = 來回距離 / v。

由于無人機到每格種植區(qū)域的概率都是相等的(猜想,等待大佬翻代碼驗證)。

所以無人機到種植區(qū)的來回距離可用平均來回距離替代 = ∑來回距離/格子數(shù) (如6*6區(qū)域即 ∑來回距離/36)。

所以平均來回時長 = 平均來回距離/v。

所以單個無人機每秒種植/采收數(shù) = 一個來回種植植物數(shù)/平均來回時長 = 1/[(平均來回距離/ v)] = v/平均來回距離。

因此培育無人機平均每秒種植數(shù)= ∑(培育無人機每秒種植數(shù)*該培育站培育無人機數(shù)) / 培育無人機總數(shù)=∑(v*該培育站培育無人機數(shù)/平均來回距離)/培育無人機總數(shù)。

采收無人機平均每秒采收數(shù)= ∑(采收無人機每秒種植數(shù)*該采收站采收無人機數(shù)) / 采收無人機總數(shù)。

=∑(v*該采收站采收無人機數(shù)/平均來回距離)/采收無人機總數(shù)。

所以得出結(jié)論:該農(nóng)業(yè)區(qū)培育跟不上采收,效率取決于培育速率(0.0828v)。

然而采收速率為0.1103v,培育速率為0.0828v,培育速率跟不上采收速率,使得效率至少損失大約33%。

優(yōu)化:培育站平均來回距離過長,因此可以考慮改變布局,將培育站位置移動至中間上下方平均來回距離較小的7.97采收站處?

結(jié)論二:培育站和采收站的比例并非簡單的看無人機數(shù)量之比。如上例子所示,培育站無人機數(shù)36個,采收無人機僅僅32個,但是培育速率仍大幅小于采收速率。

另外,培育站的無人機停放點總是和進水管道在同一側(cè),因此導(dǎo)致無人機停放點總是遠離中間種植區(qū),使相同情況下培育站來回距離略高于采收站來回距離。

5.7
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