- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
《黎明殺機(jī)》屠夫處刑者相關(guān)分享
- 來(lái)源:黎明殺機(jī)吧
- 作者:南木大寶貝
- 編輯:廉空

《黎明殺機(jī)》有不少玩家都喜歡玩,其中有一些屠夫做的非常優(yōu)秀,不過(guò)有些玩家不知道處刑者的信息,下面就給大家?guī)?lái)分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。
屠夫處刑者相關(guān)分享
三角頭
追擊能力:??????
控場(chǎng)能力:??????
找人能力:????
三角頭各項(xiàng)數(shù)據(jù)我都給的比較平庸,最近三角頭的削弱相信很多人都體會(huì)過(guò)了,只要插進(jìn)地里就會(huì)減速并且無(wú)法出刀除非后搖結(jié)束。三角頭本身就有假插地和真擦地,假插地的關(guān)鍵是隨時(shí)可以出刀,也就是說(shuō)近距離前面有窗或板的情況只要假插地人類(lèi)就不敢翻,敢翻就直接深入插進(jìn)炸屎,走位因?yàn)榧俪龅毒椭苯咏o刀了,而在板區(qū)假插地不減速可以很好的給壓迫有時(shí)候人類(lèi)多的一點(diǎn)走位就直接蹭到了距離,高墻板區(qū)比起白板有不敢交互的壓迫力,低矮板區(qū)白板屠夫都能被看到幾乎無(wú)法套路而三哥的假插地就是額外的套路,但很可惜沒(méi)了假插地繞板區(qū)只能當(dāng)一個(gè)白板,當(dāng)然也可以抽獎(jiǎng),但賭這概率并不值。
雖然罵了這么多,但其實(shí)第一點(diǎn)的影響并不大,后搖內(nèi)不能出刀導(dǎo)致人類(lèi)蓋板的情況及其少見(jiàn),而繞板區(qū)的額外壓迫玩法就完全沒(méi)有啦~所以總的來(lái)說(shuō)三哥存在了地形劣勢(shì),所以在追擊方面我只給了三星。
籠子其實(shí)算是變相控場(chǎng),我的習(xí)慣是從來(lái)不關(guān)籠子只用來(lái)處決,因?yàn)楫?dāng)前版本需要打針對(duì)減員,關(guān)籠子就相當(dāng)于完全不針對(duì)還沒(méi)有心驚,我是不吃這個(gè)虧,可能有別的用途反正我是覺(jué)得沒(méi)用,而處決就有實(shí)際意義了,這個(gè)特殊處決速度很快并且不會(huì)沒(méi)分,常規(guī)處決為什么詬病一點(diǎn)用處都沒(méi)有就是因?yàn)樘帥Q時(shí)間太長(zhǎng)還沒(méi)分不如直接掛了。三哥的處決又快又有分,還可以防打擊,省去的這個(gè)掛人時(shí)間多出10多s可以讓人類(lèi)少修很多機(jī)子。
我認(rèn)為三哥是比較平衡的屠夫控場(chǎng)追擊都有,但現(xiàn)在沒(méi)有假插地可以說(shuō)追擊在繞板區(qū)出現(xiàn)了缺陷但是其他地形仍然有很高的壓迫力一般走地已經(jīng)沒(méi)法比了
另外三哥出個(gè)那個(gè)真正三角頭的皮膚啊zzz求你了不要現(xiàn)在這個(gè)金字塔

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