《GTFO》傷害計算公式介紹
- 來源:steam
- 作者:Mochizuki_Mk19
- 編輯:空房間的孤寂

《GTFO》這款游戲中的傷害是可以計算的,決定因素有四個,但是很多玩家都不太清楚游戲中的傷害計算方法是什么,其實傷害的計算公式就是基礎(chǔ)傷害 x 弱點乘子 x 背刺乘子 x 精準(zhǔn)乘子,更多如下。
傷害計算公式介紹
傷害 = 基礎(chǔ)傷害 x 弱點乘子 x 背刺乘子 x 精準(zhǔn)乘子
下面來解釋一下各個數(shù)據(jù)。
基礎(chǔ)傷害:武器傷害的基本值,以DMR為例,這個值是單發(fā)15。
弱點乘子:命中弱點(幾乎都是頭部,或者女王/Tank等的孢子)時進(jìn)行乘算。每個怪物不同,如近戰(zhàn)小怪Striker為3倍,遠(yuǎn)程小怪Shooter則為5倍。
背刺乘子:從怪物面向的背后進(jìn)行攻擊時進(jìn)行乘算。也就是說,站在一個蹲著的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不進(jìn)行乘算;反過來,即使你沒有錘中它的背部,只要你攻擊時處于它的相對背后,就會進(jìn)行乘算。這個乘子推測對于所有怪物一律是2。(也就是說對于黑刺等沒有頭部弱點的怪物,你的傷害加成只能從背刺這里得到)
精準(zhǔn)乘子:命中弱點時進(jìn)行乘算。不同于弱點乘子,這個值是屬于每把武器的屬性。精準(zhǔn)乘子可能大于1(如狙擊槍在R1~R5一直具有2.67的乘子),也有可能小于1(如DMR,具備0.87的乘子)。換句話說,精準(zhǔn)乘子小于1的武器,擊中弱點時傷害會下降(但由于擊中弱點會提供非常高倍的弱點乘子,所以爆頭依然會帶來正面的傷害增益)。
最終,乘算得到的等式左側(cè)是最終對怪物造成的傷害。(友傷不計算任何乘子)

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