- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
《黎明殺機(jī)》人類玩家玩法流程分享
- 來源:steam
- 作者:36
- 編輯:空房間的孤寂

《黎明殺機(jī)》中的人類玩家想要玩的話是需要很多技巧的,主要是一個(gè)流程,人類玩家最好在游戲房間里的時(shí)候,右下角的聊天框處可以看到自己的游戲延遲,如果延遲太高(紅色),最好就先退出去。
人類玩家玩法流程分享
屠夫玩家在開始游戲前(即在游戲房間里的時(shí)候)看得到4個(gè)人類用的什么是角色,帶的是什么道具(道具的稀有程度看不到、道具帶的什么附加品也看不到),也可以點(diǎn)擊游戲ID查看4名玩家的Steam資料,但是他無法得知每個(gè)人帶的什么技能,也看不到人類(在游戲房間里)的聊天內(nèi)容。而人類玩家則看不到屠夫玩家的任何信息(比如:不知道他用的什么屠夫角色)。目前,算上付費(fèi)DLC中的角色,一共有15名人類、14名屠夫。各自有不同的可傳承技能(關(guān)于技能的東西我后面再講)每名角色的道具、附加品和祭品都是分開的。(一個(gè)角色的物品只能自己用,不能給別的角色用)目前,游戲一共有25張地圖(地圖和屠夫一一對(duì)應(yīng),每個(gè)屠夫都有自己的主場(chǎng)。而每個(gè)玩家都能玩這25張地圖,不管你買不買DLC)每局游戲的地圖是系統(tǒng)隨機(jī)選擇的(但是你也可以帶一個(gè)能改變地圖概率的祭品)。同一張地圖,每次游戲時(shí),雖然地圖中建筑物的位置不變,但是里面的細(xì)節(jié)會(huì)變化(比如:發(fā)電機(jī)的位置、門和窗戶的位置)。人類玩家在游戲房間里的時(shí)候,右下角的聊天框處可以看到自己的游戲延遲,如果延遲太高(紅色),最好就先退出去,換個(gè)房間(不在這個(gè)房間)玩。判斷延遲還有一個(gè)方法,就是在聊天框打字,如果你輸入完發(fā)送之后,過了好久你的消息才出來,那就說明太卡了,你可以換個(gè)房間玩。
進(jìn)游戲后,屏幕左下角會(huì)顯示幾秒鐘的地圖名字,每個(gè)人類出生的位置都是隨機(jī)的(一般都離屠夫比較遠(yuǎn)),4個(gè)人類分散在地圖里。每張地圖7個(gè)發(fā)電機(jī),4個(gè)人一共要修好5個(gè)發(fā)電機(jī)才能點(diǎn)亮出口大門(點(diǎn)亮大門后,還得到門邊拉下開關(guān),等拉門的進(jìn)度條滿了, 門才會(huì)打開,才能逃出去)。4個(gè)人加起來修完5個(gè)就行,誰修得多誰修得少無所謂。但是一定要把發(fā)電機(jī)的進(jìn)度條修滿,聽到發(fā)電機(jī)響了一聲、亮了,才算修完了一個(gè),不同發(fā)電機(jī)的進(jìn)度條不疊加。修發(fā)電機(jī)時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些QTE(快速反應(yīng)時(shí)間),出QTE的前一秒鐘會(huì)有一個(gè)提示音,等QTE出來之后,當(dāng)指針落到區(qū)間內(nèi)的時(shí)候按空格(Space)完成QTE。待修發(fā)電機(jī)的數(shù)量(即還得修多少個(gè))和隊(duì)友狀態(tài)看屏幕的左下角。人類玩家的狀態(tài)一般分為:健康(即沒有受傷的狀態(tài),圖案像一個(gè)人的頭像)、受傷(被屠夫砍了1刀后的狀態(tài)、圖案是一個(gè)弓著背的人、如果再被砍1刀就會(huì)倒地)、倒地(被屠夫砍了2刀后的狀態(tài),圖案是一個(gè)趴在地上的人)、上鉤(被屠夫掛在鉤子上,圖案是一個(gè)鉤子)、死亡(已經(jīng)被屠夫殺死,圖案是骷髏頭)??傊銘?yīng)該時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友的狀態(tài)。比如:如果有個(gè)隊(duì)友突然受傷了,就說明屠夫正在追他,一時(shí)半會(huì)沒工夫管別人。所以你就別再躲著或者在地圖里亂跑(俗稱逛大街)了,趕緊去修發(fā)電機(jī)。如果隊(duì)友被砍倒,屠夫一直沒有掛他,你也可以過去看看是怎么回事,試著把隊(duì)友救起來。如果隊(duì)友被掛在鉤子上了,你可以偷偷跑過去,先躲在一邊,看看屠夫在不在旁邊,如果屠夫在的話就先不要救(因?yàn)榧词鼓憔攘耍婪蛞部梢择R上再把他砍倒重新掛上),等屠夫走遠(yuǎn)了一點(diǎn)再救。而如果屠夫一直不走的話,你也不要浪費(fèi)時(shí)間在那干等著,趕緊回去修發(fā)電機(jī)(再不快點(diǎn)修,一會(huì)你們也走不了)。如果你被屠夫掛在鉤子上了,千萬別掙扎。因?yàn)閽暝聛淼母怕屎艿?最多可以掙扎3次、每次能下來的概率好像是5%),而且掙扎之后你的血條會(huì)降得很快(換言之,也就是你死得更快了)所以,你要做的就是等隊(duì)友來救。如果屠夫躲在旁邊的話,你就什么也不做就行了。而如果屠夫走遠(yuǎn)了,還沒隊(duì)友過來的話,你可以連續(xù)的輕點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵(做出雙手向上揮動(dòng)的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作是大家都懂是什么意思)。你的隊(duì)友就會(huì)明白:屠夫不在旁邊,他可以來救人了。(一般來說)屠夫是有恐懼范圍的(也就是他靠近你的時(shí)候,你聽到的心跳聲),你可以根據(jù)這個(gè)判斷屠夫是否在你附近。
修完發(fā)電機(jī)后,會(huì)聽到一聲很長(zhǎng)的提示音,2個(gè)門的方向都會(huì)向你顯示(白色、發(fā)光)幾秒鐘,過完這幾秒鐘就不再顯示了。所以,你最好在這幾秒鐘記住它大概的方位(記住了最好,等一下就不容易迷路;要是沒記住,那一會(huì)你就得多找找了)。每局游戲都有2個(gè)門,地點(diǎn)隨機(jī)(在地圖最外圍、地圖的圍墻/邊緣那里,不會(huì)在地圖中間)。大門旁邊有一個(gè)白色的開關(guān),你要拉下開關(guān),等進(jìn)度條滿了大門才會(huì)打開。2個(gè)門,隨便從哪個(gè)門走都可以。開門的時(shí)候你要小心屠夫過來抓你,每個(gè)人只有從大門逃出去了才算贏,要是門還沒拉開就被屠夫抓住殺了就輸了。2個(gè)門的開關(guān)是獨(dú)立的(拉這個(gè)門的開關(guān)只能開這個(gè)門,不能開另一個(gè)門)。一局游戲大概的流程就是這樣。
在游戲中,人類走路(包括蹲下走路)的時(shí)候不會(huì)留下痕跡,跑步會(huì)沿途留下紅色痕跡(只有屠夫能看到、而屠夫一般也是靠看這個(gè)痕跡追人)。人類健康的時(shí)候基本不會(huì)發(fā)出聲音,受傷之后會(huì)發(fā)出哀嚎聲(屠夫在大概10米范圍內(nèi)可以隱約聽到,不過這個(gè)就得看屠夫玩家有沒有一雙靈活的小耳朵了,所以你受傷之后要盡量里屠夫遠(yuǎn)一點(diǎn),以免被聽到)、走路一瘸一拐的(這只是一個(gè)動(dòng)畫,并不會(huì)影響人類的移速)、沿途留下一片片血跡(不管走路還是奔跑,都會(huì)留下,而且這個(gè)血跡人類和屠夫都能看到)
另外,在游戲中,人類玩家相互之間是透視不到的。(一般來說)只有當(dāng)你被砍倒在地、被掛在鉤子上時(shí),你才能看到3個(gè)隊(duì)友的位置,而他們也能透視到你,但是他們3個(gè)相互之間看不到。玩這個(gè)游戲要盡量避免被屠夫減員(有隊(duì)友被殺),因?yàn)橐坏p員,就會(huì)失去修發(fā)電機(jī)的勞動(dòng)力。因?yàn)槊總€(gè)人被掛上鉤之后會(huì)有一個(gè)血條(可以在屏幕左下角看到),每個(gè)人最多只能上鉤2次(第3次上鉤會(huì)立即死亡)。如果你第1次上鉤,當(dāng)你的血條沒過半(降到一半以下)之前,被救下來,那你第2次上鉤,血條就會(huì)從一半開始倒計(jì)時(shí)(直到降為0,降為0就會(huì)死)。第2次上鉤,你又被救下來了,那你下一次(第3次上鉤)會(huì)立即死亡。而如果你第1次上鉤,血條過半了,才被救下來,那你下一次上鉤就會(huì)直接死。所以人類的存亡跟這個(gè)血條有很大關(guān)系,而且”半血“是一個(gè)很重要的階段。因此,如果一個(gè)隊(duì)友被屠夫針對(duì),已經(jīng)連續(xù)上鉤2次,那我建議你一定要過去幫他。如果屠夫在追他,你就盡量擋在他和屠夫之間(幫他擋刀),因?yàn)槟惆淹婪驌踝×?,如果屠夫出刀,首先砍到的是你,這樣你的隊(duì)友就會(huì)相對(duì)安全一點(diǎn)。你甚至還可以賣一下自己,吸引屠夫過來砍自己,甚至被砍到、上鉤都沒關(guān)系(因?yàn)槟闶堑谝淮伪粧?,一時(shí)半會(huì)也死不了,而且一會(huì)隊(duì)友一定會(huì)想辦法來救你的)。
怎么判斷有沒有過半血?
沒過半血的時(shí)候,你被掛在鉤子上不需要做任何操作,而過了半血之后,屏幕會(huì)提示你連續(xù)敲空格(掙扎),如果你連續(xù)敲空格(掙扎),那只有等血條降為0,你才會(huì)死,如果你不敲空格(放棄掙扎),就會(huì)直接死亡。

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