- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
《黎明殺機(jī)》游戲無(wú)敵點(diǎn)介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:36
- 編輯:空房間的孤寂

《黎明殺機(jī)》中是有一個(gè)非常獨(dú)特的無(wú)敵點(diǎn)的,說(shuō)的就是玩家口中的無(wú)敵點(diǎn),指的是每張地圖中,除了小白房之外的另一個(gè)房子,而地下室則隨機(jī)生成在小白房或者無(wú)地點(diǎn),不過(guò)需要注意的就是有少數(shù)地圖沒(méi)有無(wú)敵點(diǎn)。
游戲無(wú)敵點(diǎn)介紹
玩家口中的無(wú)敵點(diǎn)指的是每張地圖中,除了小白房之外的另一個(gè)房子,而地下室則隨機(jī)生成在小白房或者無(wú)地點(diǎn)(有少數(shù)地圖沒(méi)有無(wú)敵點(diǎn),這些地圖里的地下室就固定刷在小白房)。
此外,地圖里那些門和窗戶離得特別遠(yuǎn)的地點(diǎn),也可以當(dāng)做無(wú)敵點(diǎn)來(lái)用。
因?yàn)檫@些地方,人類可以翻窗通過(guò),而屠夫如果走門的話得繞一段路才能追上人,翻窗的速度又比人類慢。
不過(guò),現(xiàn)在這個(gè)版本(各個(gè)地圖)的無(wú)敵點(diǎn)都被削了、好多門、窗戶都被封上了,在無(wú)地點(diǎn)也不太好跟屠夫繞。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論