《深巖銀河》游戲職業(yè)解析心得分享
- 來源:Steam
- 作者:Leaving
- 編輯:懷中貓

鉆機(jī)(續(xù))
5. 強(qiáng)化動力鉆機(jī)
前方1m內(nèi)有敵人或0.1m內(nèi)有隊(duì)友時(shí)只攻擊不挖掘,傷害類型:近戰(zhàn),每秒攻擊8次,每次消耗0.2燃料,傷害范圍0.75m,護(hù)甲傷害倍率100,每次傷害施加50%恐懼并有25%幾率造成1s眩暈。
每次挖掘消耗0.25燃料,“挖掘速率”即每秒挖掘次數(shù),故點(diǎn)T1.2、T3.1會明顯提高挖掘時(shí)燃料消耗速率。燃料減到0后仍可以使用,但沒有傷害也不能破壞地形,很有誤導(dǎo)性。
使用時(shí)每秒積累1熱量,最大熱量5.5,冷卻速率2/s,T4.2每次造成傷害減少0.2熱量。一旦過熱,必須等到熱量減到0才能再次使用,不建議點(diǎn)T2.2,而應(yīng)在熱量到99%時(shí)暫停挖掘。使用時(shí)實(shí)際移動速度倍率為面板移動速率*1.1。
在熔巖之心、水晶洞穴和放射性禁區(qū),挖出礦騾腿、電池時(shí)切出鉆機(jī)挖1次比用十字鎬挖3次更快。
可以挖甬道到礦物旁邊進(jìn)行挖掘,開挖前可對礦物按Ctrl+E設(shè)置路徑點(diǎn),挖掘時(shí)按住Ctrl可根據(jù)路徑點(diǎn)確定其位置。
要前往高處的地形,挖斜向上的甬道(可以很陡,跳著上去)比平臺和纜繩快得多,開挖時(shí)可以為隊(duì)友標(biāo)記入口。
可以快速清理地形中外凸的障礙物(挖去所有與地形連接的地方會自動掉落),防止其阻擋全隊(duì)射擊,如各種水晶、支出的冰柱、無畏蟲繭周圍的有機(jī)材料等,守潮、守點(diǎn)、鉆取心之石、打無畏時(shí)尤其必要。打巢主無畏時(shí)可向下挖一個小坑以躲避巖石。
如果地形極差難以守潮,鉆機(jī)可以找背后空間足夠的墻壁,直著挖出一條甬道,在甬道中段可以跳起來向斜上方挖形成可站上去的臺階,多段臺階有助于卡住異蟲蠅并阻擋拋射物。聽到大自爆的聲音應(yīng)立刻向旁邊轉(zhuǎn)彎挖出一條甬道形成U字形,大自爆一旦進(jìn)入甬道后出去,在兩個出口來回移動可使其一直留在里面。
撤離時(shí)鉆機(jī)可以挖一條甬道直通空降艙,這樣更安全也常更快,最好為隊(duì)友標(biāo)出起始點(diǎn),注意燃料是否夠用。常規(guī)撤離過程中也要注意為全隊(duì)挖掘并標(biāo)記跨越高低差的甬道,這比平臺或纜繩要快得多,快就意味著刷出的敵人少、滅隊(duì)風(fēng)險(xiǎn)低。
如果蟲蛋、貨箱位于遇到狹窄的分支甬道需要繞遠(yuǎn),可以開鑿直通的甬道。
如要挖高處的蟲蛋或碑石,最好先按Ctrl+E設(shè)置路徑點(diǎn),挖掘時(shí)按住Ctrl可根據(jù)路徑點(diǎn)位置判斷該往哪挖。挖洞頂?shù)南x蛋或碑石時(shí)應(yīng)先挖到比蟲蛋更高的位置,以免挖穿洞頂摔下。通常偵查+平臺挖起來更快更安全。
將蟲蛋、電池、碑石從低處搬運(yùn)到高處時(shí)最好挖斜向上的甬道。
如果迷你礦騾在高處而幾條腿都在低處,可以挖去其下方的地形使其落到低處,再挖甬道連通下面的地形以省去上下移動的麻煩。
守點(diǎn)前需要挖去附近的障礙物、挖開或炸開靠近裝置的墻的墻根,保證范圍內(nèi)的空間都可以走位。將裝置底部挖開而守一個封閉洞穴的做法非常危險(xiǎn),容易被暴君、大自爆滅團(tuán),不推薦使用。
就地精煉任務(wù)的絕對主力,高低差不大的油井沒有必要摸清地形就可以開始挖掘直通油井的隧道。只要途中有地面支撐,挖直道通向油井是最快的。假如高低落差極大,可以先觀察附近有沒有可作支撐的地形(即有足夠厚的土,中途不會挖開地面),沿著地形繞彎挖。假如高低落差極大而水平方向很近就向背后沒有開闊空間的方向,以允許鋪管道的極限角度挖傾斜的直道,挖到略低于中間高度時(shí)開始拐彎(可保持傾斜),然后繼續(xù)向油井挖直道。
挖直道時(shí)注意鉆頭冷卻后繼續(xù)挖掘時(shí)要控制好角度,否則隧道在中斷處可能存在小凸起,阻礙管道的鋪設(shè)。油井底部的藍(lán)色墨菱油礦無法挖開,從下向上挖直道時(shí)應(yīng)稍向旁邊偏斜。一邊挖隧道一邊鋪管道效率很低,建議至少挖通一段隧道再開始鋪,甚至只挖隧道讓負(fù)責(zé)修建的隊(duì)友順便鋪設(shè)即可。
打王草和除蟲器時(shí)調(diào)整地形非常重要,參見生物解析。
個人加點(diǎn):2111
6. 炸藥包
傷害類型爆炸,傷害范圍為面板“作用范圍”,最大傷害范圍3m,最小傷害20%,護(hù)甲傷害倍率3。扔出的軌跡非常低,無法扔遠(yuǎn)。友傷極高,注意不要炸到自己或隊(duì)友。不建議在狹窄的通路上使用,很容易炸斷通路。
點(diǎn)T3.2時(shí)炸藥包有固定的20血量。T4.1對10m內(nèi)敵人施加100%恐懼,注意不少敵人都有恐懼抗性。T4.2使10m內(nèi)敵人100%眩暈,持續(xù)5s。
不同于一般裝備,拿補(bǔ)給時(shí)補(bǔ)充的數(shù)量向下取整,只有同時(shí)點(diǎn)T1.2和T3.1才能補(bǔ)充2個。
近戰(zhàn)敵人經(jīng)過爆坑雖然要跨越更遠(yuǎn)的距離,但在某些角度下地形可能擋住敵人或其弱點(diǎn),在斜面上尤其容易影響輸出。不建議守點(diǎn)中途用爆坑影響圈內(nèi)的地形。
適合炸開守點(diǎn)時(shí)近處的墻壁(貼在稍高處,不要讓地面凹陷)、大自爆王蟲產(chǎn)生的大片黃金。
個人加點(diǎn):2112(想在對敵人和對地形的功能性之間盡量取得平衡,要提高對敵能力就必須犧牲補(bǔ)給量,而適合近距離炸的大型敵人常有高爆炸傷害抗性,堆最高傷害也只能欺負(fù)禁衛(wèi)和無畏的殼。爆坑增大會限制在某些場景的使用,只能靠數(shù)量增強(qiáng)炸地形的能力了。T4.2控場效果很強(qiáng),對處理危局、復(fù)活隊(duì)友很有幫助)
7. 沖擊戰(zhàn)斧
傷害分為3部分:①AOE,50近戰(zhàn)傷害,0.5m,護(hù)甲傷害倍率0,友傷倍率0,如果殺死敵人斧頭將穿透敵人,不會消耗,傷害判定比斧頭本身大,擦過敵人也有傷害;②直擊,110近戰(zhàn)傷害,護(hù)甲傷害倍率0.2,友傷倍率0.5,100%幾率眩暈1.5s,不受弱點(diǎn)但受冰凍加成;③AOE,最大80爆炸傷害,有效范圍1.4m,最大傷害范圍0.8m,最小傷害15%,護(hù)甲傷害倍率0.2,友傷倍率0.5,需注意自傷和友傷。三部分傷害依次判定,如果是③爆炸傷害殺死敵人則不觸發(fā)吸血鬼。
扔斧頭的后搖可通過輕點(diǎn)右鍵/Ctrl取消。有0.2s前搖,如果按住G時(shí)間太短會扔不出斧頭。連扔的極限D(zhuǎn)PS很高,可以快速擊殺被冰凍的低血量大自爆或暴君。
重力加速度*3.2,射程很近。缺乏護(hù)甲傷害,打到100%減傷率的重甲上時(shí)只有AOE部分可以造成傷害。
眩暈可以用來打斷禁衛(wèi)的吐息、速射的噴吐,但放射性禁區(qū)的禁衛(wèi)眩暈時(shí)輻射不會消失。
斧頭如果擊中地形或一些固定物品(如補(bǔ)給艙、毒氣蘑菇、放電水晶、水母卵)可以按E回收,仍會造成AOE傷害,故可以沒有代價(jià)地消滅環(huán)境障礙、破開硬膠果實(shí)。若拿補(bǔ)給時(shí)手持多于4個,可以將多出的部分扔出。
8. 高爆手雷
扔出后1.7s爆炸,最大140爆炸傷害,有效范圍4.3m,最大傷害范圍2.5m,最小傷害35%,護(hù)甲傷害倍率4,施加100%恐懼,爆坑半徑1m。
9. 神經(jīng)毒素手雷
停止?jié)L動后1s開始釋放對矮人無效的神經(jīng)毒氣,逐漸傳播到最大7.5m范圍,共持續(xù)10s,其中的敵人受神經(jīng)毒素30s,每0.75~1.25s受到12毒屬性傷害且移動速度-30%。與槍手機(jī)炮毒素載荷超頻、左輪T5.2不疊加。
除火墻外,熱源會使毒氣爆炸(如火槍的火焰直擊、槍手的火焰手雷、切割束和離子尾跡、轉(zhuǎn)化了火焰?zhèn)Φ膫刹轹睆椈蚬こ塘駨?,最大65火+升溫傷害,有效范圍7.5m,最大傷害范圍6m,最小傷害25%,施加50%恐懼,友傷倍率0.5。在毒氣未完全擴(kuò)散時(shí)也可以被引爆,AOE范圍隨之縮減。
引燃傷害相比DOT的傷害潛力不算高,即使用冰炮也可以使用。向從遠(yuǎn)處來的敵人扔,配合火墻、觸電的減速效果能使DOT傷害盡量發(fā)揮出來。無畏等免疫不少異常狀態(tài)的敵人并不免疫神經(jīng)毒素。

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