三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起反連和隱轉(zhuǎn)應(yīng)該怎么用
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- 作者:天地黎明腳
- 編輯:空房間的孤寂

《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的反連和隱轉(zhuǎn)是游戲里非常不錯(cuò)的可以連起來(lái)用的強(qiáng)力招式,而想要用的話需要先用反連,而反連就是回頭往反方向連招,也有的叫反打、反扎、反刺的,你完全可以理解為回馬槍。
反連和隱轉(zhuǎn)應(yīng)該怎么用
反連,就是回頭往反方向連,也有的叫反打、反扎、反刺。這個(gè)最常用在轉(zhuǎn)身不太方便的人身上,比如張飛、諸葛亮。因?yàn)?6A有招式,所以轉(zhuǎn)身轉(zhuǎn)不好就會(huì)出個(gè)討厭的46A,雖然486A可以解決這個(gè)問(wèn)題,但是在需要快速轉(zhuǎn)身的時(shí)候還是不方便,比如說(shuō)(66A)AAAA的最后一下接AAAA的時(shí)候,486A就顯得慢了,雖然手快一點(diǎn)也能按出來(lái),但是即費(fèi)力又費(fèi)錢(鍵盤不是錢啊),不如在66A撞的時(shí)候就和目標(biāo)重疊,然后打完AAAA直接4AAAA,保證了速度也就提高了成功率。
可是連招的時(shí)候大多數(shù)情況并不好控制距離控制得那么準(zhǔn),不能和目標(biāo)重疊,反連就打不到了,這個(gè)時(shí)候就需要用到隱轉(zhuǎn)了。隱轉(zhuǎn)可以理解為隱含轉(zhuǎn)身,就是實(shí)際上沒(méi)轉(zhuǎn)身,卻“隱含”了一個(gè)轉(zhuǎn)身的效果,可以像轉(zhuǎn)身連一樣繼續(xù)AAAA,出法同反連4AAAA,區(qū)別就在于出手的時(shí)間不同,隱轉(zhuǎn)需要的條件比較苛刻。以下連招中,我以4AAAA表示反連,以(4)AAAA表示隱轉(zhuǎn)。
經(jīng)常玩的應(yīng)該遇到過(guò)這種情況,就是有時(shí)候連招明明想出反連的,卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)有回頭,直接朝原方向繼續(xù)AAAA了,這就是隱轉(zhuǎn)成功了,所以可以把隱轉(zhuǎn)理解成反連的一種特殊情況。
那這個(gè)時(shí)間怎么把握呢?不知道大家注意過(guò)沒(méi)有,在出AAAA的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)遇到有那么一小段時(shí)間,感覺(jué)回頭特別困難,按了4沒(méi)反應(yīng)的(我所說(shuō)的是單擊一下4,而不是按著4不動(dòng)),這就是隱轉(zhuǎn)的前提條件!出隱轉(zhuǎn)的時(shí)間就是在這個(gè)極短的時(shí)間內(nèi),大約是在連招的Hit數(shù)剛顯示的時(shí)候,也就是這一擊剛命中的時(shí)候,所以隱轉(zhuǎn)=最快的轉(zhuǎn)身。具體的時(shí)間,還是大家自己多練,自己體會(huì),找到自己把握這個(gè)時(shí)間的方法。提醒一下,AAAA的每一下都可以隱轉(zhuǎn),并不局限于最后一下,只是最后一下隱轉(zhuǎn)用的較多而已。第一下隱轉(zhuǎn)也用的比較多,主要用在破招和終式的時(shí)候,后面詳細(xì)介紹。這里又有一個(gè)好多人糾結(jié)的問(wèn)題,就是關(guān)于隱轉(zhuǎn)的出法是先4還是先A,我的答案是:同時(shí)。所有的招式都是方向的最后一個(gè)指令和A同時(shí)輸入的,快且保證能出,我就沒(méi)見(jiàn)過(guò)這種方法不能出的招,至少在風(fēng)云里是!
除了一些特殊的靠簡(jiǎn)易出招或者指令殘留使出的招式,指令會(huì)略有不同,其它的都不要考慮這種先后問(wèn)題,搖桿是因?yàn)樗旧砜坑|片輸入指令而需要移動(dòng)一段距離造成的,和這個(gè)是兩碼事!
同理,反連和隱轉(zhuǎn)也是基于空震效果的,沒(méi)有空震效果的也就沒(méi)有反連和隱轉(zhuǎn)一說(shuō)了。

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