《泰拉瑞亞》傳送機介紹
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泰拉瑞亞傳送機很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的游戲,下面就來看看傳送機有什么用。
泰拉瑞亞傳送機介紹
類型 |
家具機械 |
可放置 | ?? (3 格寬 × 1 格高) |
使用時間 | 15(很快速度) |
稀有度 | 白色 |
買入 | 2金50銀幣 |
賣出 | 50銀幣 |
研究 | 需要 1 份 |
傳送機是一個旅行用機械,可從機械師/蒸汽朋克人處以250的價格購買。當(dāng)兩個傳送機被電線連接在同一個觸發(fā)裝置上時,啟動觸發(fā)裝置可以瞬間交換兩個傳送機上的玩家、NPC、和大多數(shù)敵怪。傳送是瞬時的,沒有等待時間和冷卻時間,不需要消耗魔力或錢幣,也沒有距離限制。
與大多數(shù)家具不同,傳送機是前景物體。它們是不可分割的3個物塊,且像所有的物塊一樣,它們可以分別地被錘改變形狀或者被致動。
要在兩個傳送機間互相移動,它們必須放置實心塊或平臺的表面,并且用電線互相連接,再接上諸如開關(guān)或壓力板之類的觸發(fā)裝置。當(dāng)觸發(fā)裝置被激活時,在傳送機上方 3×3 格區(qū)域內(nèi)的所有玩家、 NPC、和大部分?jǐn)彻謺凰查g移動到另一個傳送機處。站在傳送機上方最多三格高位置的人物仍然能被傳送,而將傳送機埋在兩格深的位置也仍然能傳送上方的玩家。類似地,將被致動的、錘擊成半格高的傳送機放置在平臺上,則站在平臺下方一格的玩家也會被傳送。實體在被傳送時會保持他們在 3×3 區(qū)域中和傳送機的相對位置。例如,玩家站在傳送機上方兩格處使用它后會到達(dá)目的地的傳送機的上方兩格高處。參見下方圖庫獲取示例圖。
傳送總是雙向的:當(dāng)連接被激活時,只要是處于 3×3 區(qū)域內(nèi)的玩家、 NPC 、和敵怪都會在兩端之間被交換。玩家在建造傳送機時應(yīng)當(dāng)記住這一點,例如敵怪可能會在無意中被帶到玩家的基地。
在電腦版、主機版、和移動版中,電線長度或傳送機間的距離沒有限制。
在前代主機版和任天堂版中,實體能傳送的距離有限。驗證類似地,連接兩個傳送機的電線最多只能傳輸信號到 2000 格以外。
傳送機不會傳送蠕蟲、Boss、其他能穿過物塊的敵怪、小動物、液體、掉落的物品、射彈(包括寵物和照明寵物(即不會單獨將寵物傳送),以及巨石和仙人球)、任何來自撒旦軍隊的敵怪或放置的家具。
如果傳送機被放置在不安全的叢林蜥蜴磚墻前方,且世紀(jì)之花尚未被擊敗,它就不會工作。
備注
一種一對八的傳送機陣列,中心的傳送機用四種顏色的電線連接到四個傳送機。
單個傳送機可以被連接到多個目的地。如果只有一種顏色的電線,傳送機兩端各可以被接到一個地點,共兩個可能地點(每個電線都需要有屬于其的觸發(fā)裝置)。如果使用全部四種顏色的電線,傳送機的每端都各自能連接到四個地點,共八個可能地點(紅色兩個、藍(lán)色兩個、綠色兩個、以及黃色兩個)。
在前代主機版和任天堂版中,只有三種顏色的電線,傳送機的每端各自能連接到三個地點,共六個不同地點(紅色兩個,藍(lán)色兩個,綠色兩個)。
如果使用不止一個傳送機,從一個位置可能前往的地點會變得更多。例如,七個傳送機共能連接到 36 個不同位置。見下方圖庫獲取建造示例。
組成傳送機的三個物塊可以被錘改變形狀。除了待傳送和傳送到的 3×3 區(qū)域中實體的位置和傳送機表面相關(guān)以外,這不會影響傳送機的功能。如果傳送機被錘擊到半個物塊高,這一區(qū)域就會向下移動半格(如果三個物塊形狀不同,傳送高度由下述算法遇到的第一個物塊決定。注意壓力板只能放置在完整的物塊上。
可以在傳送機上放置其他物塊或家具。它們不會被傳送,且只要實體位于 3×3 的范圍內(nèi),它們也不會阻擋上方的實體被傳送。
由于電線的長度,只有左側(cè)和中間的傳送機會被激活。右側(cè)的必定不被激活。
如果三個或以上的傳送機被同一顏色的電線連接,實體會被傳送到距離最遠(yuǎn)的那個位置。這一距離由最直接的電線的距離測量,而非物理上的距離(四處繞圈的的電線會比直接連接的電線更長)。這一距離也是從觸發(fā)裝置(開關(guān)、壓力板、等等)處開始計算的,而非待傳送的實體的位置。如果有多個觸發(fā)裝置,某些傳送機的組合可能會導(dǎo)致傳送失敗。
傳送時會松開所有鉤爪。
和大部分玩家移動的形式不同,傳送機是服務(wù)器端的。這意味著它們在多人模式世界中不是瞬間傳送的。
決定目標(biāo)傳送機的算法
當(dāng)激活包含超過兩個傳送機的(同一顏色)的電線網(wǎng)絡(luò)時,會用算法來決定哪一對傳送機會被激活。這一算法在1.2.3更新前較為樸素,此后則被改進(jìn)過。下方會描述這兩種版本。
兩種算法都具有確定性(即其結(jié)果能提前預(yù)知),因此固定的接線布局必定會激活同一對傳送機。因此,接線布局經(jīng)過設(shè)計可以將目的地指定到想要的傳送機上。
目前版本
從觸發(fā)裝置(如開關(guān)或壓力板)所在的圖格開始,測量到每個傳送機的電線的長度(使用的是戴克斯特拉算法的一個變種(譯注:即算出兩點間最短路徑。參見百度百科上的戴克斯特拉算法))。
距離起始點最近和最遠(yuǎn)(按總電線長度判斷)的傳送機會被激活。所有其他傳送機都不會被激活,即使玩家站在這些傳送機處。
當(dāng)電線長度正好相同時,則依次考慮電線連接的方向(從最近到最遠(yuǎn);第一個到最后一個):下,上,右,左。
這允許在同一根電線上選擇不同的目的地,通過使用各自具有不同的最遠(yuǎn)目的地的觸發(fā)裝置達(dá)成(這需要對電線的精確計算)。
1.2.3 以前的版本
從觸發(fā)裝置所在的圖格開始,每次在電線網(wǎng)絡(luò)中探索一格;會優(yōu)先向鄰近的未探索的電線移動,否則進(jìn)行回溯(換言之,進(jìn)行的是深度優(yōu)先搜索(譯注:即優(yōu)先選擇一條路徑走到頭,而后再返回選擇其他路徑。參見百度百科上的深度優(yōu)先搜索))。
當(dāng)附近有可探索的電線時,會先探索左側(cè)那格,而后則是右側(cè)、上方、下方。
記錄在電線網(wǎng)絡(luò)中首次遇到某個傳送機的順序(換言之,它們是按先序排序的)。
這一順序中的首個和最后一個傳送機會被激活。所有其他傳送機都不會被激活
TIPS:
可以將壓力板直接放置在傳送機的上面,并用電線連接,以作為觸發(fā)裝置,從而簡單地走上傳送機就可激活它。
如果壓力板被放置在起始傳送機的左側(cè)/右側(cè),并在連接到的傳送機上放在相反位置,玩家就可以在兩地點間走動,而不會(在傳送后)立即觸發(fā)目的地的壓力板。
傳送機在玩家乘坐礦車時也生效,使得互相斷開(如繞開障礙)的軌道系統(tǒng)能被輕松連接上。上述的兩點依然適用,但使用的是壓力板軌道。
可以用傳送機創(chuàng)造進(jìn)入封閉基地的入口。如果使用壓力板,應(yīng)當(dāng)使用只能被玩家觸發(fā)的那些,以此保證敵怪不會無意中激活它們并傳送進(jìn)來。
用壓力板觸發(fā)的傳送機在Boss戰(zhàn)斗場地中很有用,因為以此能立即傳送到較遠(yuǎn)的位置進(jìn)行躲避。玩家可以在發(fā)射遠(yuǎn)程或魔法武器時不斷地在兩點之間移動。
在夜晚傳送到至少一個屏幕遠(yuǎn)的距離以外可以讓沒有進(jìn)入其房屋的NPC立即傳送回去。
傳送機可以用來在半空中放置正常情況下下方需要地面的家具。將兩個傳送機疊起來,將家具放置在上方的傳送機上,然后破壞下方的傳送機。下方的傳送機被破壞時會連帶破壞上方的傳送機,但頂部的家具不會掉落。這對于建造美觀的建筑作品時很有用,例如在石柱雕像上放置物品。注意在“漂浮”的家具相鄰位置放置物塊會將其破壞。
同樣的“漂浮”效果可以用回聲塊來合理地達(dá)成,后者可從墓地中的機器俠處購買。
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