《殺戮尖塔》電擊單卡評(píng)測攻略
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:Neila
- 編輯:Nick

殺戮尖塔電擊單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔電擊單卡強(qiáng)度攻略。
《殺戮尖塔》電擊單卡評(píng)測攻略
卡牌簡介:未升級(jí),1費(fèi),生成1個(gè)閃電充能球
升級(jí)后,0費(fèi),生成1個(gè)閃電充能球
作為機(jī)器人獨(dú)有的兩張職業(yè)初始牌之一,電擊和雙重釋放在前期的升級(jí)位經(jīng)常作為探討話題。雖然兩張卡升級(jí)后均為1費(fèi)變0費(fèi),但升級(jí)后的意義卻完全不一樣(雙重釋放由別人評(píng)價(jià)了,我就不涉及了,簡單來說,雙重釋放的費(fèi)用不會(huì)影響它的價(jià)值,它的作用也不會(huì)因?yàn)橘M(fèi)用的改變發(fā)生質(zhì)的變化)。不妨設(shè)想一下,5張手牌費(fèi)用上限為3,一張電擊其他四張打擊或防御。如果電擊沒有升級(jí),我想大部分情況下都是選擇不打出的,但是電擊升級(jí)了,隨手就會(huì)打出去。可見電擊的升級(jí)是明顯質(zhì)變的。那么電擊值不值得升級(jí)呢?既然電擊的升級(jí)只有費(fèi)用的差別,那不妨從為什么要打出電擊來分析。
電擊效果很簡單,就產(chǎn)一個(gè)電球。電球效果也無非兩個(gè),回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)對(duì)一名敵人造成3點(diǎn)傷害,或是激發(fā)隨機(jī)對(duì)一名敵人造成8點(diǎn)傷害(暫不考慮集中)。也就是說,電擊你敲不敲全取決于你需不需要產(chǎn)這個(gè)電球,之前在彈幕射擊的引言里提過,前期球的激發(fā)效果比普通觸發(fā)要強(qiáng)力的多,而前期的激發(fā)手段除了雙重釋放,只有填滿球位,推出第一個(gè)球的方法了,當(dāng)球的意義在于推球時(shí),這個(gè)球本身是什么就已經(jīng)不太重要了。既然如此,是否要升級(jí)電擊只用看你想不想在前期利用電球輸出使得卡組規(guī)劃走向推球流派,以及目前的產(chǎn)球速度需不需要這個(gè)一卡0費(fèi)的電球了。顯而易見,電擊的升級(jí)與否完全取決于你的卡組需不需要這一個(gè)電球。有了其他更加高效,快速的產(chǎn)球卡或者拋棄電球利用其它卡牌輸出的話,電擊的升級(jí)位就完全可以讓給更需要被升級(jí)的卡牌了。至少來說,電擊的升級(jí)位是靈活的。
然而無論是否升級(jí)電擊,都無法改變電擊在后期的尷尬地位。啟動(dòng)完后的機(jī)器人,電擊的一卡一球相對(duì)于雷暴,混沌,冰川可產(chǎn)多球的卡未免太過奢侈,就和戰(zhàn)士的痛擊一樣,能在一局游戲抓到上位替代的卡牌,就不得不把這張卡拉入刪卡位中。

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