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《最后紀(jì)元》傷害增益收益取舍介紹

時間:2024-03-05 13:35:50
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:世界不能沒有2
  • 編輯:Nick
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最后紀(jì)元傷害增益收益取舍是很多玩家想看的,最后紀(jì)元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術(shù)精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀(jì)元傷害增益收益取舍介紹。

《最后紀(jì)元》傷害增益收益取舍介紹

關(guān)于暴擊傷害提升,假如你現(xiàn)在基礎(chǔ)暴擊率10% ,inc暴擊率是700%,那么你的實際暴擊率是10%x(1+700%)=80%暴擊幾率, 暴擊倍數(shù)是400% 。提升50%inc暴擊率提升是,提升50爆傷收益分別是多少?

50inc暴擊率下:暴擊率變成85% ,提升是(400%x0.85+0.15x100%)/(400%x0.8+0.2x100%)=4.4%more

50爆傷下:提升是(450%x0.8+0.2x100%)/(400%x0.8+0.2x100%)=11.76%more。

要對暴擊期望進(jìn)行一個簡單的計算

c.穿抗減免,假如你有20削弱抗性和10穿抗,再提升10穿抗多少收益?怪抗性是0無詞綴情況,

1.4/1.3=7.69%more 而不是10more 同類車廂內(nèi)提升都是加法,收益遞減。

d.攻擊or施法速度的提升:目前100%施法速度,在家20%施法速度多少?

(1+100%+20%)/(1+100%)=10%more 這個施法速度 有可能也會帶來其他的收益,比如巫妖的血液剝離,更多的施法速度會觸發(fā)更多的血液剝離,更多的基礎(chǔ)法術(shù)點傷,這里也有一份收益,取舍傷害提升要綜合計算~

所以替換詞綴的時候 inc 。暴擊爆傷。穿抗、速度這種要綜合折算計算權(quán)衡取舍,不是哪個收益一定高,都要根據(jù)你的現(xiàn)在的屬性進(jìn)行計算,動態(tài)變化的。

或者你有成型的bd模擬器,大致的inc 爆傷 穿抗等屬性會到什么程度,圍繞這個成型目標(biāo),你去提前規(guī)劃布置,可以不考慮暫時的傷害提升,因為有些部位詞綴稀有,后期提升相對巨大的~具體問題具體分析吧

上面的描述沒考慮 屬性點很多情況下有more傷 攻擊速度 施法速度的其他加成等情況,要各類bd要多方面考慮進(jìn)行折算~

7.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Eleventh Hour Games
  • 發(fā)售:2024-02-22
  • 開發(fā):Eleventh Hour Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險,等角視角,俯視,刷寶刷刷刷

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