《燕云十六聲》傘扇牽絲玉流派玩法攻略分享
- 來源:燕云十六聲吧
- 作者:過來讓我康康
- 編輯:空房間的孤寂

《燕云十六聲》中的傘扇牽絲玉流派是游戲里非常好玩的強(qiáng)力流派,而傘扇牽絲玉流派的特點(diǎn)首先就是因?yàn)閭氵@把武器的特殊性以及兩把武器都很吃精力的特性,這也許是雙武器循環(huán)里難度最高的組合。
燕云十六聲傘扇牽絲玉流派怎么玩
先對(duì)牽絲玉流派來個(gè)簡(jiǎn)單的概括:因?yàn)閭氵@把武器的特殊性以及兩把武器都很吃精力的特性,這也許是雙武器循環(huán)里難度最高的組合,跟其他雙武器的循環(huán)也存在邏輯上的區(qū)別,但玩的好之后,這個(gè)武器循環(huán)的操作上限和對(duì)boss的壓制效果非常出色。
先說最重要的,戰(zhàn)斗交互
雖然傘扇這兩把武器在技能介紹或者說數(shù)值的聯(lián)動(dòng)非常多,包括風(fēng)墻加彈道傷害,無人機(jī)對(duì)浮空目標(biāo)加傷,但如果你傻傻的跟著技能文本打死循環(huán),想著“哦我把風(fēng)墻交了就直接上天加傷害,哦我準(zhǔn)備扇子沖上去打連招之前我一定得把繁花攢了傘扔了”那你就準(zhǔn)備好被boss暴打一頓吧。
提到牽絲玉和其他雙武器流派有邏輯上的區(qū)別,這里拿劍槍距離,九劍起手蓄力加雙技能縱橫斬能打滿就打滿,之后掏出槍續(xù)流血回精力,然后再切回劍打交互打樁,整個(gè)過程非常融洽,沒有所謂的死區(qū)或者空檔期,并且被boss 打斷之后從任何一部起手都可以很好的進(jìn)入循環(huán)。但傘扇的循環(huán)可并非如此,因?yàn)閭氵@把武器,存在非常多的“斷節(jié)奏”的時(shí)間點(diǎn),比如扔q的時(shí)機(jī),還比如從空中下地的時(shí)機(jī),甚至扔傘脫手的時(shí)機(jī)(這游戲很多技能都能卸或者閃避取消,但遺憾的是無法取消的技能傘似乎占了大半,沒有魂5之魂的東西)。
一旦這些timing被boss抓到,后果懂的都懂。
所以傘在這套雙武器循環(huán)里,承擔(dān)著絕對(duì)的“副武器”職責(zé),與其比較相似是陌刀風(fēng)雷槍,風(fēng)雷槍在其中的作用主要就是“易傷”“補(bǔ)充循環(huán)”,而傘在牽絲玉中的作用就是“補(bǔ)充空擋”“提供額外的控制”
那么什么時(shí)候用傘什么時(shí)候別用呢?有一個(gè)特別簡(jiǎn)單的練習(xí)方法,各位可以去看看扇子的教學(xué),然后去玩幾把扇子,然后在<沒有什么事情干只敢傻傻平a或者蓄輕蓄的時(shí)候>換傘,對(duì)boss出招沒自信就補(bǔ)q打輕重派生,boss收招剛結(jié)束就趕緊上天吸點(diǎn)繁花
為什么一定要以扇子為主武器?
首先扇子有一個(gè)全武器都非常羨慕的先手技,即特殊技,他也有一個(gè)堪比陌刀盾的非常好用的救場(chǎng)技,風(fēng)墻,而且扇子走地也擁有更優(yōu)秀的動(dòng)作值,所以扇子在和boss的交互中壓力并沒有那么大,但有一點(diǎn)需要提醒,扇子可以遠(yuǎn)程不代表它的舒適區(qū)就是遠(yuǎn)程,在對(duì)boss有一定熟練度之后請(qǐng)貼臉肉搏來保證特殊技和重?fù)粜盍Φ拿新?。所以我們可以確定,傘扇的輸出選擇基本如下
與boss貼臉交互,扇子優(yōu)先
boss連招打完,(可選)切傘打q看情況
boss大后搖收招,切傘上天蹭點(diǎn)繁花就下來
關(guān)于易武技
易武技是 不 可以被卸勢(shì)打斷的,不 可以!至少在傘扇流派中為了減少被抓timing的次數(shù)請(qǐng)大家掌握在招式后搖滾輪切武器,真的是血的教訓(xùn)
關(guān)于控制(進(jìn)階)
我之前有提到過的,燕云boss本身有一個(gè)隱藏的韌性值,由于沒有在游戲中主觀的反饋,所以我這里只能在比較模糊化的詞語去形容它,我也不和大家聊分析過程了,直接上結(jié)果
首先boss有三個(gè)受控制的階段
會(huì)受到大控制(定身,擊飛)(該時(shí)期大概率出現(xiàn)在boss紅光技被卸)
會(huì)受到小控制(打斷出招的僵直)(該時(shí)期一般出現(xiàn)在boss出短連招的間隔或者長(zhǎng)連招收尾,有一定的cd時(shí)間)
完全不受控制
我們的技能也有一定的沖擊值區(qū)分,即對(duì)boss造成控制效果的能力,如扇子的輕蓄的沖擊值明顯弱于傘q和扇子特殊技,輕蓄吹不起來的人,特殊技卻能直接造成擊飛。
以上結(jié)論來源于我的經(jīng)驗(yàn),至于如何對(duì)軸我只能說得多練了,比如千夜二階段那個(gè)很怪異的姿態(tài)的二連斬打完直接就可以被扇子特殊技擊飛,還比如一階段馬連尼亞上身的影分身打完之后也可以被特殊技擊飛,這些東西需要各位去自己總結(jié)實(shí)踐。
關(guān)于連招:
首先的是理想連招:扇子輕蓄擊飛——特殊(與boss交互時(shí)特殊技造成了擊飛連招與后面相同)——浮空追擊——落地前預(yù)輸入重?fù)簟L(fēng)墻(此時(shí)扒拉滾輪)——傘q——傘輕重派生(此時(shí)準(zhǔn)備好卸下一招)
傘起手連招:能補(bǔ)q先補(bǔ)q,之后輕重重輕循環(huán)(心里沒底的按著防御等boss出招就行,傘防御的免傷很高),沒膽子的提前扒拉滾輪風(fēng)墻代替閃,有膽子的直接滾輪切扇子卸,卸完接特殊技
扔傘之后:不要想著扇子輕蓄擊飛boss貪強(qiáng)化浮空連擊了,老老實(shí)實(shí)多用特殊技,之后連招同理想連招
小tips:少用跑攻,扇子跑攻撞臉了記得風(fēng)墻救場(chǎng)
關(guān)于心法選擇
易水歌(簡(jiǎn)單粗暴的加傷,提供的屬性和牽絲玉及其契合,更別提還可以享受到控制效果的加成)
花上月令(三重往上能大幅度加強(qiáng)傘的走地能力以及在循環(huán)中的權(quán)重,但作為只有傘自己能吃到的加成直接綁定一個(gè)比較難用的q,覺得自己切不好武器的甚至可以直接選擇不帶)
葫蘆飛飛(扇子目前最重要的心法,多一次特殊技的試用機(jī)會(huì)就等于對(duì)boss多一次控制乃至擊飛,對(duì)于扇子來講擊飛就是穩(wěn)定的傷害收益)
春雷篇(一開始我以為這玩意不好用,但其覆蓋范圍還挺廣的很容易吃到,可以帶著,后續(xù)扇子金色心法如果好用可以把這個(gè)換了)
威猛歌(雖然這玩意與傘扇的兩大特性,缺耐和蓄力傷害比重大完美契合,但是不算是首選心法,喜歡帶可以帶)
縱地摘星(加傷的前提是擊飛,考慮到覆蓋面的問題,攜帶優(yōu)先級(jí)不高)
關(guān)于奇術(shù)選擇:
打狗棒(不知道第幾次推薦打狗棒了,完美彌補(bǔ)了傘扇打樁較弱的缺點(diǎn),啥時(shí)候用都好用,最后一下收尾連段可以在天上就預(yù)輸入其他招式,還有這技能最后一下可以擊飛怪物的,對(duì)boss的沖擊值和扇子輕蓄差不多)
回馬槍(傷害很高,消耗不高,主要是圖它那個(gè)突進(jìn),比扇子特殊技長(zhǎng)一點(diǎn)還可以通過身位躲一些技能,但在一般情況下建議大家以特殊技起手,該技能作為補(bǔ)充循環(huán)的招式就好)
藥叉(其實(shí)這個(gè)技能打boss比較難用,因?yàn)樗臎_擊值太低了,強(qiáng)就強(qiáng)在它可以接在其他擊飛技后面打一個(gè)持續(xù)浮空,樓主前幾天打田英打出來一個(gè)打狗棒接藥叉接特殊技,真連)
結(jié)尾
目前給個(gè)單人pve流派排名我覺得陌刀排t0無名劍排t1的話,傘扇可以跟九劍擠一擠t1.5的位置,需要高熟練度是真,玩的飄逸玩的爽也確實(shí),還是推薦給大家試試看

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