- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開(kāi)發(fā):Slormite Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》元素抗性作用及減傷公式介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段主要有護(hù)甲、元素抗性與閃避,元素抗性的作用就是給受到的元素攻擊進(jìn)行減傷,主要針對(duì)元素傷害。
TheSlormancer元素抗性有什么用
元素抗性是游戲中最基本的對(duì)抗傷害的手段。而元素抗性提供對(duì)元素傷害的傷害減免。需要注意的是,元素抗性的減傷效果會(huì)因憤怒等級(jí)難度提升而降低,但閃避不會(huì)。
元素抗性
元素抗性為人物提供針對(duì)元素傷害的減傷。元素抗性值的計(jì)算公式為
實(shí)際元素抗性值=[基礎(chǔ)元素抗性值+∑(增加元素抗性值)]×[100%+∑(增加元素抗性值加成%]×∏(1+元素抗性值倍率修正)
僅法師擁有基礎(chǔ)元素抗性值,為(6+4×人物等級(jí))點(diǎn),其余兩職業(yè)均為0。
目前官方并未給出具體減傷比例的計(jì)算公式,作者在此僅給出經(jīng)驗(yàn)公式如下
元素抗性減傷比例%=100%-參數(shù)B/(元素抗性值^2+元素抗性值×參數(shù)A+參數(shù)B)×100%
其中參數(shù)A和參數(shù)B為基于憤怒等級(jí)難度變化的值,它們分別為
參數(shù)A=(1.653)^(當(dāng)前憤怒等級(jí)+10.27)+601.9
參數(shù)B=(2.48)^(當(dāng)前憤怒等級(jí)-2.081)×10^6
該經(jīng)驗(yàn)公式存在誤差,最大大概在1%左右。
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