《The Slormancer》荊棘與反擊屬性作用及公式介紹
- 來源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,荊棘與反擊屬性就是其中很重要的一種,而荊棘與反擊屬性的作用就是每當人物受到任意來源傷害時,傷害來源會同時受到荊棘傷害與反擊傷害。
TheSlormancer荊棘與反擊屬性有什么用
荊棘與反擊
每當人物受到任意來源傷害時,傷害來源會同時受到荊棘傷害與反擊傷害。荊棘傷害為固定數(shù)值的傷害,而反擊傷害則根據(jù)敵方傷害的一定百分比計算。
荊棘傷害與反擊傷害僅考慮傷害來源,而不區(qū)分造成傷害的方式,無論是近戰(zhàn)攻擊、遠程投射物、范圍傷害效果,還是debuff攜帶的dot,其傷害來源總是會同時受到荊棘傷害和反擊傷害。
荊棘傷害的計算方式為
荊棘傷害=[荊棘傷害基礎(chǔ)值+∑(增加荊棘傷害值)]×[100%+∑(增加荊棘傷害加成%)]×∏(1+荊棘傷害倍率修正)
反擊傷害的計算方式為
反擊傷害=減傷機制作用前的敵方傷害×[反擊基礎(chǔ)值%+∑(增加反擊加成%)]×∏(1+反擊倍率修正%)
注意,人物本身的減傷效果并不會限制反擊%的輸出。例如,如果足夠高的護甲值為人物提供了99%的減傷效果,那么在遭遇敵人的10000點技能傷害時,100%的反擊會令敵人同時受到10000點傷害,并不是人物受到的100點。
除非有特殊描述,否則荊棘傷害和反擊傷害無法暴擊。
某些效果會基于荊棘傷害/反擊傷害獲得額外的傷害,這部分傷害可以與該效果原本引用的傷害(技能、元素等)一樣正常地暴擊與觸發(fā)先祖攻擊。
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論