《The Slormancer》近戰(zhàn)連發(fā)擊退特效作用及公式介紹
- 來源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中近戰(zhàn)特效的種類是有很多的,近戰(zhàn)連發(fā)和近戰(zhàn)擊退就是其中比較厲害的兩種,近戰(zhàn)連發(fā)可以令人物的近戰(zhàn)攻擊技能自動額外施放一次;近戰(zhàn)擊退可以加強近戰(zhàn)技能擊退的效果。
TheSlormancer近戰(zhàn)連發(fā)擊退特效有什么用
近戰(zhàn)連發(fā)可以令人物的近戰(zhàn)攻擊技能自動額外施放一次;近戰(zhàn)擊退可以加強近戰(zhàn)技能擊退的效果。
近戰(zhàn)連發(fā)
近戰(zhàn)連發(fā)幾率決定了你的近戰(zhàn)技能在擊中敵人造成傷害后,有多少幾率能再額外施放一次。其計算方式為
近戰(zhàn)連發(fā)幾率%=[近戰(zhàn)連發(fā)幾率基礎值%+∑(增加近戰(zhàn)連發(fā)幾率%)]×∏(1+近戰(zhàn)連發(fā)幾率倍率修正)
人物本身擁有的近戰(zhàn)連發(fā)基礎幾率為0%,因此計算時的散射幾率基礎值全部來自于傷害效果描述。
連發(fā)帶出的技能與主動施放的技能并無不同,它會正常消耗法力值/生命值,并且可以觸發(fā)所有能觸發(fā)的效果。但除非另有描述,否則每次施放技能僅能觸發(fā)近戰(zhàn)連發(fā)效果一次,被連發(fā)帶出的技能不能觸發(fā)近戰(zhàn)連發(fā)效果。
近戰(zhàn)擊退
近戰(zhàn)擊退決定了近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)擊退效果時,敵人被擊退的距離,其計算方式為:
近戰(zhàn)攻擊增加的擊退效果%=[近戰(zhàn)擊退基礎值%+∑(增加近戰(zhàn)擊退%)]×∏(1+近戰(zhàn)擊退倍率修正)
人物本身擁有的近戰(zhàn)擊退基礎值為0%。
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