- 類型:角色扮演
- 發(fā)行: Sinkhole Studio
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開發(fā):Moonlab Studio, Sinkhole Studio
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:模擬經(jīng)營,桌面放置
《線條小狗:動(dòng)物溫泉》基本知識(shí)分享
- 來源:steam
- 作者:Polaris Light
- 編輯:小琪

《線條小狗:動(dòng)物溫泉》中知道一些基本知識(shí)是非常重要的,然而很多玩家不知道有哪些基本知識(shí),首先是給錢給星星機(jī)制,如果滿足溫度喜好有 0.1 概率獲得星星,如果滿足食物喜好同樣有 0.1 概率獲得星星,二者分開計(jì)算。
線條小狗動(dòng)物溫泉有哪些基本知識(shí)
顧客喜好速查表
給錢給星星機(jī)制
入場:看運(yùn)營前臺(tái)的設(shè)置。
離場:相對(duì)比較復(fù)雜,看下面代碼自己算吧。`tier`是浴池的等級(jí),從 0 開始。
售貨機(jī):給錢等于售貨機(jī)的等級(jí)。如果滿足食物喜好,給錢變?yōu)?1.5 倍,取整。
星星:如果滿足溫度喜好有 0.1 概率獲得星星,如果滿足食物喜好同樣有 0.1 概率獲得星星,二者分開計(jì)算。傳單概率翻倍。
VIP 浴池給錢:時(shí)間之和除以 4,取整。
VIP 浴池給星星:普通服務(wù)概率為 0.05 + 0.01 * 耐力。特殊服務(wù)如果滿足食物喜好概率為 0.1 + 0.01 * 耐力,不滿足不會(huì)給。傳單概率翻倍。
# 離場
feeList: list = []
def add_num(tier: int) -> None:
num: float = 0.0;
num = sum(feeList) # 之前收入之和
num += 3 + tier # 加 3 和 浴池等級(jí)
num /= len(feeList) + 1 # 算均值
num *= 1.5 if feeList != [] else 1 # 如果是第二個(gè)浴池以后乘 1.5
feeList.append(num)
# 調(diào)用多次 add_num()
total_money = sum(feeList) # 最終收入,取整
# tier = 0
# 3.0, 4.5, 5.25, 5.906, 6.496, 7.038, 7.541, 8.012, 8.457, 8.880, 9.28, 9.670, 10.042, 10.401, 10.748
# tier = 4
# 7.0, 10.5, 12.25, 13.781, 15.159, 16.422, 17.595, 18.695, 19.734, 20.720, 21.662, 22.565, 23.433, 24.270, 25.079
顧客行為流程圖
這個(gè)鏈的運(yùn)行路徑和次數(shù)與整個(gè)浴場的浴池?cái)?shù)量相關(guān)。顧客最多經(jīng)過的浴池?cái)?shù)量為 5 * (1 + 0.01 * 浴池?cái)?shù)量) 向上取整。如果尋路失敗可能會(huì)提前離開。
如果整個(gè)浴場不夠三個(gè)(顧客不討厭的)浴池,那么“浴池1”或“浴池2”會(huì)被跳過。
顧客在某輪買東西中不會(huì)去同一名字的售貨機(jī),無論是否買到(缺貨或者恰好有動(dòng)物占據(jù)),直到重新回到浴池。
比如一只兔子泡了三次浴池后,出來去了“飲水機(jī)(小型)”,那么無論是否買到,后面都不會(huì)再去“飲水機(jī)(小型)”了 ;直到兔子又泡回浴池,又出來買東西才會(huì)去“飲水機(jī)(小型)”。
拿毛巾一般在進(jìn)店后,如果缺貨或者恰好有動(dòng)物占據(jù)會(huì)換一個(gè)毛巾架;實(shí)在沒毛巾則會(huì)先跳過,直到有毛巾再去拿。
還毛巾永遠(yuǎn)在離開前;如果不放毛巾回收箱,顧客會(huì)頂著毛巾走。
凳子、花灑、VIP 浴池都是顧客經(jīng)過后會(huì)進(jìn)去,不會(huì)主動(dòng)尋路。
可以畫一個(gè) 樓梯→毛巾架→浴池→售貨機(jī)→回收箱→樓梯 的圈,基本就是顧客的移動(dòng)路線。圈之外的地方顧客是不會(huì)去的。使用這個(gè)方法布局,就可以輕松控制顧客會(huì)去的設(shè)施和不會(huì)去的設(shè)施,得到想要的效果。
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