- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開(kāi)發(fā):Slormite Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》額外投射物屬性作用及公式介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中的特殊屬性的種類(lèi)是非常多的,額外投擲物屬性就是其中很重要的一種,而額外投擲物屬性的作用就是可以讓你快速扔出各種額外投射物,投射物的數(shù)量還是比較重要的。
TheSlormancer額外投擲物屬性有什么用
人物屬性面板中的額外投射物一欄中匯總了所有額外投射物相關(guān)數(shù)據(jù)。
對(duì)于一個(gè)投射物效果,其發(fā)射投射物的數(shù)量為
技能實(shí)際投射物數(shù)量=[投射物數(shù)量基礎(chǔ)值+∑(額外投射物數(shù)量增加值)]×[100%+∑(額外投射物數(shù)量加成%)]×∏(1+額外投射物數(shù)量倍率修正)
人物本身?yè)碛械耐渡湮飻?shù)量基礎(chǔ)值為0,因此計(jì)算時(shí)的投射物數(shù)量基礎(chǔ)值全部來(lái)自于傷害效果描述。另外,計(jì)算的結(jié)果可能并非整數(shù),多余的小數(shù)部分會(huì)以50%的比例換算成幾率發(fā)射1枚額外投射物。
例如,如果某個(gè)技能可以發(fā)射1枚投射物,裝備授予了+2額外投射物和+120%額外投射物,那么該技能實(shí)際發(fā)射的投射物數(shù)量為6.6枚,即必定發(fā)射6枚投射物,且有30%幾率發(fā)射第7枚投射物。
同時(shí),由其他來(lái)源增加的投射物數(shù)量會(huì)造成技能傷害降低,降低的比例為
投射物降低傷害%=10%×額外投射物數(shù)量增加值×[100%+∑(增加額外投射物數(shù)量加成%)]×∏(1+額外投射物數(shù)量倍率修正) =10%×人物屬性面板上的額外投射物數(shù)量
這個(gè)機(jī)制降低傷害的比例最多為90%,即投射物最少也可以造成原本的10%傷害。
考慮剛才的例子,那么每枚投射物的傷害為原本的67%,因?yàn)槠渌麃?lái)源增加的投射物數(shù)量為3.3枚,與人物屬性面板顯示一致。
但如果放棄+2投射物效果,采用+560%額外投射物效果將投射物數(shù)量補(bǔ)充至6.6,那么投射物的傷害不會(huì)有任何損失,依舊是原來(lái)的100%。因?yàn)轭~外發(fā)出的投射物全部來(lái)源于技能的投射物數(shù)量基礎(chǔ)值,人物屬性面板上的額外投射物數(shù)量為+0。
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