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《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》連鎖槍武器特點介紹

時間:2025-06-03 15:41:58
  • 來源:毀滅戰(zhàn)士吧
  • 作者:oKARAS
  • 編輯:空房間的孤寂
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《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中的強力武器的數(shù)量種類有很多,連鎖槍就是其中比較特殊的一種,這把武器的特點也有很多,首先這是一種游走式打法的核心武器。老實說,這把槍的DPS非常樂色,但這并意味著這把槍的實戰(zhàn)能力差。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》連鎖槍武器特點介紹

毀滅戰(zhàn)士黑暗時代連鎖槍武器有什么特點

游走式打法的核心武器。老實說,這把槍的DPS非常樂色,但這并意味著這把槍的實戰(zhàn)能力差。因為本作中遠程即時彈道的武器全刪了,玩家像前作那樣高速移動還能穩(wěn)定輸出的高斯、弩炮、狙擊在本作中都不復存在。而本作中玩家所有的高速移動都來自【前進】這個動作,連發(fā)類武器因為攻擊時必須視角全程正對攻擊目標導致不適合繞場游走,而火箭筒、榴彈炮、穿刺這種單發(fā)武器在彈速、彈道下墜、自傷等方面存在嚴重缺陷不利于切線跑打,此時連鎖槍作為一把彈道飛行速度很快的延遲彈道武器,就成為了下位替代。

那這里要提到一個問題:為什么黑暗紀元需要切線跑打?直接用SSG、穿刺正面平推過去不就行了嗎?這就不得不提到本作的幾個設(shè)計:①屏障彈幕,能擋下從正面迎來的所有遠程,除了BFC之外無堅不摧。一旦場地里充斥大量的幼魔、隱形幼魔、烈鞭、巨腦魔等怪,玩家不切換攻擊角度幾乎無從下手。②高機動的彈反做題怪的威脅。在一般條件下,和這些敵人戰(zhàn)斗似乎是一板一眼地彈反更優(yōu),但一旦處于高壓環(huán)境(比如我一般會打1.2倍速+無彈反慢動作),避開綠光做題才是更優(yōu)解。此時維持前進沖刺的高速度非常重要,利用沖刺起跳的慣性拉槍定位發(fā)射連鎖槍是能保持不降速的有效輸出手段,且蓄力過程也是可以彈反的,即使靠速度無法規(guī)避,也能靈活彈反順勢反擊。③隱形幼魔的威脅。這東西的隱形機制和無法彈反的屏障攻擊使得玩家正常的沖臉打法和保持距離對槍打法都起不到什么效果,數(shù)量眾多的時候利用跑跳拉槍才是正解,并且他的近戰(zhàn)攻擊夠不著沖刺大跳的DS這點可以利用。

此外連鎖槍的破甲能力也是其一大優(yōu)勢,主要用于處理詭譎這種不方便近身的裝甲怪。但不建議依賴這槍打彈反立回,因為這玩意兒一旦發(fā)射就有0.5s的時間是無法舉盾的的,碰瓷下遠程彈幕還行,近戰(zhàn)彈反打法容錯率很低。

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5.3
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks / Ubi Soft Entertainment
  • 發(fā)售:2025-05-15
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻,槍戰(zhàn),暗黑多支線,

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