[天下霸圖2]心得
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- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

關(guān)于戰(zhàn)斗 我想大家應(yīng)該都是老手了
但我相信 應(yīng)該也是有很多苦手
對(duì)于等級(jí)高自己一段的 總是很難打贏
首先 我要說(shuō)的是 游戲中 應(yīng)該還是有武器相生相克的成分在
例如我的門派以劍為主
像等級(jí)35的話 打等級(jí)29的山賊 還是很吃力
因?yàn)樯劫\都是拿棍 尤其是他們的范圍棍 更是打的我苦哈哈的..
但是相對(duì)的 打忍者 跟官兵 就輕松許多
所以這邊建議 劍類為主的門派 打忍者 官兵 可以向上挑戰(zhàn) 但是打山賊 要向下修正
其它門派我就不清楚了@@
進(jìn)入重點(diǎn)
1. 戰(zhàn)斗的時(shí)候 假設(shè)你都沒有人練吶喊的招式
那會(huì)看到 計(jì)算機(jī)都會(huì)選掌門打!
大概是游戲內(nèi)設(shè)定 掌門長(zhǎng)的帥優(yōu)先打..
所以 你常常會(huì)看到 有些人被打快死了 有些人 卻都沒損血?
這時(shí)候 大家一定想說(shuō) 趕快把被打的拉出來(lái)...
其實(shí) 這是比較事倍功半的方式 最有效的方式 是反向思考 把沒損血的那只
跳進(jìn)敵人叢中 這時(shí)候計(jì)算機(jī)就會(huì)打他了 而這時(shí)候 原本被打的沒血的那只
可以抓時(shí)間 跳到自己人后面 不過(guò)可能是BUG的設(shè)定 即使我設(shè)定人物狀態(tài)補(bǔ)血
當(dāng)人物跳開時(shí) 很多都不自己補(bǔ)血就上的(有時(shí)候也會(huì)補(bǔ) 只是比較??吹讲谎a(bǔ)就上了)
不過(guò)當(dāng)人物跳到自己人后面 會(huì)被前面的人擋住
而劍 攻擊距離又比較長(zhǎng) 所以可以在后面偷打
2. 我在貴州 打傳聞 大概就幾個(gè)地圖
兩個(gè)是沙漠 其中一個(gè)有火山 其中一個(gè) 是在地圖上方有石像排列
有火山的地圖 火山周圍有石頭 這時(shí)候你把你的人物 都跳到狹小的地方
而計(jì)算機(jī)為了追你 只會(huì)在狹小地方一直前進(jìn)
例如 以下這樣的地形
== ==============
O O O O| |
X O O O O| 火山 |
X == X X ============|
X X X X X
X X X X X
O代表我方 X代表敵方 而==代表有石頭擋住的地方
通常只要營(yíng)造出這樣的情勢(shì) 能打到你的 只有前排的XX 而后排的XX則會(huì)為了往前打你
而不停的跑向前 可是卻被擋住了..
至于要如何營(yíng)造出這樣的方式.. 很簡(jiǎn)單 你只要一開始 用跳的 跳到XX的位置
然后立刻用走路的方式 走到OO的位置
則你的人物都在OO而計(jì)算機(jī)都跳到XX的位置準(zhǔn)備打你卻被卡住
至于雕像群的地圖 大概是類似這樣的排列
== ==
X == X == O
X X X O O
X == X == O
X X X O O O
== ==
(希望知道我再說(shuō)什么@@)
一樣的方式 用跳的到XX的位置 然后用移動(dòng)到O的位置
而像 有一座橋在地圖上方橫跨河流的地圖
一開始我們的人物會(huì)分成兩邊
=========================
=========================
| |
| |
O O | | O O
O O | | O O
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- - - -
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XXXXX | |
XXXXX
(希望大家知道我再說(shuō)哪張地圖 囧)
一開始 除非你的左邊特弱 要不計(jì)算機(jī)都會(huì)走河上的淺灘沖右邊
這時(shí)候營(yíng)造出什么樣的方式最有利呢
如下圖
=========================
OOOO XXXXX
OOOO XXXXX
=========================
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- - - -
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也就是 把戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定在橋上...
至于要怎么營(yíng)造出這樣的趨勢(shì)呢?
首先 左邊的那群 往上拉 右邊的那群 先用跳的方式往上跳(引誘計(jì)算機(jī)用輕功追擊你)
跳到橋的右方 然后立刻移動(dòng)到橋的左方跟左部會(huì)合
這時(shí)候就變成兩邊人都擠在橋上了
假如計(jì)算機(jī)都是拳頭為主 限于他們的攻擊距離 他們只有前排幾人會(huì)攻擊
而后排都會(huì)顯示往前移動(dòng)的跑步狀態(tài)
至于另外一個(gè)地圖右下方有瀑布 路彎彎的那個(gè)地圖 因?yàn)樘y畫了
就讓大家自己摸索卡點(diǎn)的地方吧@@
3. 像那種計(jì)算機(jī)判斷戰(zhàn)力整體輸你 就不會(huì)前進(jìn)的時(shí)候 也可以用卡點(diǎn)的方式
先用一人引敵 再跳到卡住的位置 則計(jì)算機(jī)因?yàn)橐优?會(huì)被卡住任你殺而不會(huì)還手
這也是一種好的方式
4. 假如整體戰(zhàn)力輸計(jì)算機(jī) 上面的方式又無(wú)法有效殺敵
(因?yàn)橛?jì)算機(jī)輕功夠 會(huì)直接跳回原點(diǎn))
那建議就直接把人全點(diǎn)到計(jì)算機(jī)原點(diǎn) 直接在原點(diǎn)殺是不錯(cuò)的方式
第一個(gè)好處是 可以把火力集中攻擊
第二各好處是 計(jì)算機(jī)紅血不會(huì)逃跑
這種方式 就要多多準(zhǔn)備丹藥了

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