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上古卷軸5:天際 perk點法要訣 幾個布衣輕甲系玩法

時間:2012-01-27 12:05:27
  • 來源:3DM論壇—spiritseed
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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看到板上很多人問角色升級點法

在這里提供一些心得

表面上這一代不用去計算力量智力意志力那些屬性

隨便玩隨便升, 好像可以練出全能角色

但其實這次是把角色能力的限制轉(zhuǎn)移到perk系統(tǒng)(我不知道中文把perk翻成什么)

沒有投資perk點數(shù)的技能線, 就算是練到100也沒有什么實用價值

根據(jù)累積120小時游戲時數(shù)的經(jīng)驗

把一項技能升滿到100, 角色大約會升10~12級

也就是說角色如果練了三項技能100全滿

那此時大約會是30~36級左右

游戲的柔性等級上限是50 (過了LV.50之后升級會變得非常慢)

但其實游戲中絕大多數(shù)的敵人都在LV.30以下

只有極少數(shù)boss級敵人會超過LV.30

所以不要練得太離譜的話

角色到30級之后應(yīng)該都是可以橫行無阻的狀態(tài)

如果你到了30級還是覺得戰(zhàn)斗很困難

那就代表技能和perk點得太分散了

perk必須集中在一條技能線里才能發(fā)揮威力

只要學(xué)會一兩個最高階perk, 就能讓你在Skyrim橫行無阻

每一系技能都有十幾個perk

點滿兩系就會用掉二三十個perk點數(shù)

(當(dāng)然主修該技能不代表一定要點滿全perk,像只玩純召喚師的就不用去點bound weapon那一條線)

一般玩家的游戲過程, 跑完主線和幾條主要支線差不多就是升到三十幾級

會升到40級以上, 都是特別再花時間去練的

所以升級點法最好以主修2~3條技能線

其他技能當(dāng)作副修(不要消耗超過五點perk點數(shù))為原則

下面分享三個我嘗試過覺得不錯玩的組合

每個組合都只主修兩項技能(也就是24級左右就可以成形)

出門不用帶弓箭的弓箭手

很明顯的, 這個角色就是主修弓術(shù)+召喚, 然后潛行必須要點到潛行箭傷害x3

弓術(shù)可以不點回收箭x2的perk

召喚也只需要點滿中間關(guān)于召喚武器的那一條線

因為用的點數(shù)不多

要副修煉金涂毒或把召喚、潛行剩下的點滿都是很好的選擇

穿著以加速回魔的為主

一般場合的戰(zhàn)斗沒有什么難度

潛行攻擊幾乎都是一箭一個

就算敵人太多, 又沒成功潛行, 還可以召喚出肉盾頂著

然后自己在一旁變出bound bow偷射

對付龍或地城boss也一樣輕松

叫出召喚物去前面纏住敵人

通常可以在10箭以內(nèi)解決掉龍(包含沒射中的XD )

若有涂毒可以在5箭以內(nèi)射倒一條龍

優(yōu)點:

?不用擔(dān)心箭會射完, 也不用煩惱該先用高級箭還是撿來的爛箭

?召喚出來的bound bow傷害極高, 內(nèi)建靈魂捕捉功能, 還可以直接把敵人的召喚物打回冥界

(我未點滿看到的原始傷害是82, 最高級的daedric弓+箭傷害也才43, 大概要加上雙重附魔才有可能超過80)

?遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)很少會受傷, 不用帶實體武器, 藥水或護(hù)甲需求低, 身上能騰出很多空間放贓物

?不用花時間準(zhǔn)備&維護(hù)武器裝備

缺點:

?要常常注意維持潛行狀態(tài), 不能太豪邁亂沖

?bound bow一收起來就消失, 施法和弓箭攻擊之間的靈活度有所限制

?對付快速移動的小型目標(biāo)較無力(如:wisp阿飄或......兔子XD)

練法:

自己叫出召喚物來射, 每一箭同時獲得弓術(shù)和召喚經(jīng)驗值

召喚可先用soul trap(捕捉靈魂法術(shù))對著尸體猛放快速升級

升到50才能買到bound bow

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