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[無冬之夜2]打造長矛決斗者

時間:2007-11-21 18:30:41
  • 來源:阿撒泄勒
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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主要思路是把神圣系轉(zhuǎn)型為,高bab+CH的純?nèi)獠?。也就是把決斗家和武器大師相結(jié)合,制作出非常特殊的長矛專家。可惜nwn2的時代沒有沖鋒啊……否則這種?!半s技沖鋒”的長矛專修者肯定會是恐怖的傷害輸出瘋子(真正的驚艷一擊)。

Skill:

這種角色是不需浪費專長在able learner 上的。由于職業(yè)本身本職的skill少,綜合人類和高智力等因素。技能點反而是比較充裕的。我花了很多點去加跨職的(包括滿足決斗家的parry)

加了20點左右的有 辨識法術(shù) 翻滾 嘲諷 Spot。還有一部分 醫(yī)療 listen 外交 和 進階必要條件

要特別說的是,如果想加滿辨識法術(shù)的話就要留1lv clr到后面升。這就要求6級時完成武器大師的進階條件。也就是人類方案正好滿足專長數(shù)(也就是出不了 英雄的幸運),一個都不能選錯,對有經(jīng)驗的應(yīng)該沒問題。

專長:

說多不多說少不少那類的,看怎么取舍了??梢钥紤]熟練施法者(牧師),如果你比較看重那個buff的話(二流的)。這里性價比最高的是“反陣營光環(huán)”,解決了will太差的問題。

我這個則選得都和肉搏有關(guān)專長……包括精通擊倒。感覺上你選卸除武器也沒啥不可以,難得的高bab角色

特點:

超級另類的傷害模式,在我看來這類有沒有sa倒是其次了。CH起來有點恐怖的感覺……命中也相當(dāng)了得,配合一個團隊buff專家基本就是“驚艷一槍”的代表。

其他請參考 神圣決斗家……

缺點:

只能耍長矛,但從另一個角度看也可能是優(yōu)點。拿那個神圣系的做比較來說,既然只能耍長矛,那就干脆武器大師去也,就比較有針對性了。

應(yīng)該屬于利用bug的,那天修復(fù)了就沒得耍了。不過也是難得的決斗家力量型方案。

感覺上不如神圣系的帥,但仔細計較CH的話……

比較難升級,太新的新人就放棄吧。也屬于高級才能發(fā)揮戰(zhàn)力的 半FC

變體:

Ericzjg的那個神圣決斗家是非常不錯的。而本人將其導(dǎo)向了ch和常規(guī)肉搏路線上……也算殊途同歸吧?

所謂的變化無非是用盜賊開局(多不少skill?。?,決斗家到7LV騙擋格?(真的有必要么?) 呵呵 總之感覺上這種方案就是為以后可能會有的沖鋒做準備?(概率很小很?。?/p>

當(dāng)然要 要虛招也不成問題……

8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,美式RPG

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