[光暈2]初玩心得
- 來源:icefox1983
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

首先感謝某位發(fā)明地圖改名破解法的朋友,太有才了,微軟的頂級(jí)在線激活防線就這么被打破了:)這幾天有空就玩它,終于用普通模式通關(guān)了。本來不想對(duì)這么老的功成名就的游戲發(fā)表太多評(píng)論,但鑒于前一段不知為什么halo2成了過街老鼠,不但被稱為LJ游戲,還要被除名出經(jīng)典fps游戲區(qū),我覺得如果不說幾句客觀的話,恐怕會(huì)有更多人會(huì)被誤導(dǎo),但我是不會(huì)對(duì)完全不了解的東西妄加評(píng)論的,所以等到通關(guān)了才來寫一點(diǎn)。
我去年才玩了halo1。以前其實(shí)也下過,還不止一次,但每次一沒玩完飛船就覺得索然無味,再加上9200顯卡好像跑起來很吃力,畫面也不怎么樣,就刪除了,心里總奇怪為什么這樣一個(gè)游戲受那么多人推崇,可能只是多人模式比較好吧。最后一次才下定決心,堅(jiān)持玩下去,終于出了飛船落在了halo上,那湖光山色頓時(shí)讓我眼前一亮。然后上了第一輛疣豬號(hào),我才真正開始體會(huì)到halo的感覺,然后就不可收拾一直通關(guān)(不過后來還是作弊了,慚愧)?,F(xiàn)在回想起來,像halo這么爽的fps游戲,我的確還真找不出幾個(gè)。
halo的畫面其實(shí)很一般。同為xbox上的riddick,doom3等,畫面的技術(shù)水平均遠(yuǎn)超halo:動(dòng)態(tài)光影,法線貼圖,而halo只用了一些只有dx8水平的材質(zhì)漫反射、水面折射、凸凹貼圖,halo2里有一些bloom效果、景深效果,但總體來講畫面水平只是中等。
halo的移植水平不高。halo1的要求遠(yuǎn)高于同等畫質(zhì)的游戲。halo2雖然總體來講要求跟畫面相符了一些,但在某些場景幀率低得出奇(參見我那張8800gts地鐵屋里幀率12的截圖,還有后面的某處森林里幀率甚至只有個(gè)位數(shù)),其移植水平低于konami的移植游戲和三國無雙系列。
halo2綁定vista的行為是完全的MS商業(yè)策略,靠游戲大作推動(dòng)vista游戲平臺(tái)大戰(zhàn)略(而不是簡單地賣vitst,games for windows是ms抗衡日本游戲機(jī)業(yè)的武器)。明眼人都看得出當(dāng)前的游戲dx10能實(shí)現(xiàn)的dx9都能實(shí)現(xiàn),而halo也不超出dx8.1的水平。
但是!定義一個(gè)好游戲是只看畫面,或者只看技術(shù)水平高低,或者商業(yè)運(yùn)作嗎?特別是移植度和商業(yè)運(yùn)作,這些幾乎跟游戲無關(guān),一個(gè)好游戲可以移植到很爛,但游戲還是好游戲。halo的畫面很討巧。雖然畫面技術(shù)其實(shí)不高,如果去表現(xiàn)人熟識(shí)的自然界的東西,比如森林、人物、生活場景,感覺很差的(能表現(xiàn)這些的都是硬派技術(shù)游戲,比如farcry,quake4,hl2),但這游戲表現(xiàn)的內(nèi)容恰恰是光怪陸離的外星城市、小怪物和遠(yuǎn)古智慧生物的遺跡。設(shè)計(jì)這樣的畫面是很考美工功底的,我覺得halo雖然做得說不上完美,但也不錯(cuò)了。這里就有人罵說建筑奇形怪狀,設(shè)計(jì)的完全沒有可用度(沒廁所?),怪物奇形怪狀五顏六色。但是請(qǐng)注意,要想象出一個(gè)架空的世界談何容易,魯迅說過人們能想象到的鬼怪也無非是三個(gè)鼻子七條腿,還是要有鼻子有腿。總體來講,halo世界設(shè)計(jì)的神秘,有氣勢,也就基本合格了,誰又能說哪種的星盟的人物城市設(shè)計(jì)才算是完美呢?在這樣的幻想游戲里,美工的責(zé)任更重要的是在游戲中的風(fēng)格統(tǒng)一。精英戰(zhàn)士的頭盔,槍械,和載具,都有一個(gè)長圓光滑的外殼。小羅羅膽小可笑,精英善戰(zhàn)平衡,brute皮厚但沒有能量盾,一眼就看得出某個(gè)兵種屬于哪一階層。所以總體來說halo的畫面感覺上是很好的。
游戲其他地方幾乎處處都是優(yōu)點(diǎn)。我比較重視劇情,而halo的劇情,特別是一代,很引人入勝。那種危機(jī)降臨的壓迫感,對(duì)解開秘密的好奇,發(fā)現(xiàn)真相后的驚訝,士官長的英雄主義氣概,都讓人放不下來。游戲表現(xiàn)手法很大氣,大場景畫面的運(yùn)用,隨場景變化的交響音樂的渲染,營造出緊張又不至于壓抑的氣氛。經(jīng)典段落就是halo1的最終爆破,真的玩得人激動(dòng)到發(fā)抖。戰(zhàn)斗場景的設(shè)計(jì)有張有馳,不會(huì)讓人感到太累,或者太無聊。游戲中不乏爆爽的大范圍戰(zhàn)斗場景,也不乏要?jiǎng)狱c(diǎn)腦筋,隱秘行事,遠(yuǎn)程狙擊或者背后手刃的地方。
以上都是游戲單人部分制作的出彩之處。但是,作為fps游戲,引擎和戰(zhàn)斗核心的設(shè)計(jì)幾乎是決定性重要的部分。也就是說,不需要情節(jié)、配樂、甚至畫面(當(dāng)然還是要能看見),只給你一場戰(zhàn)斗,你會(huì)不會(huì)覺得爽快,有意思。我認(rèn)為這是halo最出色的地方,也就是它真正決定了這個(gè)游戲的素質(zhì)。我把這個(gè)方面歸結(jié)成三點(diǎn):多樣化的武器和戰(zhàn)斗方式,出色的人工智能,爽快的載具。
說到武器,fps游戲從不缺少武器,可仔細(xì)想想武器之間有什么差異呢?單射連射算一個(gè),點(diǎn)殺傷面殺傷算一個(gè),距離衰減算一個(gè)(狙擊槍vs獵槍),再加上拋物線或制導(dǎo)類武器(榴彈,火箭筒),還有什么?而halo因?yàn)榧芸盏氖澜缬^,給星盟設(shè)計(jì)出許多本質(zhì)不同的武器。星盟武器有許多不能裝填彈藥。星盟手雷可以粘在敵人身上,雖然威力小于人類手雷。星盟的一種沖鋒槍子彈可以自動(dòng)尋的,粘在敵人身上后再爆炸,如果沾得足夠多會(huì)同時(shí)爆炸,等效于一顆手雷。星盟許多武器,特別是狙擊槍,可以以任意頻率發(fā)彈,但是如果過熱就必須等幾秒鐘才能繼續(xù)工作。這就完全改變了上彈夾式武器的用法:不是拼命打,而是盡可能保持最高頻率但又不讓武器過熱,則可以持續(xù)射擊。更不用說激光劍了,其爽快讓我突然覺得在玩動(dòng)作游戲:隱身潛行到一個(gè)大塊頭背后,一個(gè)沖刺秒殺,然后對(duì)著身邊沖過來的另一個(gè)大塊頭再一沖刺同時(shí)馬上向后跳,它就會(huì)打不到你,一般最多兩下就能秒殺任何敵軍。我有好一段都只使用手雷和激光劍來打大塊頭。halo2還加入了雙槍操作,這時(shí)候就不能用手雷了,也不能換武器,所以只適合短時(shí)間殺戮。在其他游戲盡力模擬真實(shí)槍械的后坐力的時(shí)候,halo另辟蹊徑,帶來了截然不同的戰(zhàn)斗快樂。
Halo和farcry是我見過最出色的人工智能,halo甚至更甚一籌。halo里的敵人是有視野的。沒有看到你的時(shí)候,他們會(huì)巡邏或者聊天。一旦發(fā)現(xiàn),他們會(huì)找掩體躲避,如果你換個(gè)方向打到了他,他會(huì)馬上還擊同時(shí)躲避你的射擊路線換個(gè)掩體。加上有的敵人有能量盾,不連擊的話打他幾下也沒用,真的不太好打,得動(dòng)腦筋封死他的逃路才打得死。敵人有時(shí)候會(huì)全面進(jìn)攻,有時(shí)候會(huì)全面撤退。小怪物很怕死,也很可愛。你打死一個(gè)同伴,一群小怪物都會(huì)大叫著四散逃跑(好像diablo2里的小火怪)。如果把雷粘到一個(gè)怪物身上,他會(huì)絕望地扔掉武器大叫,然后被炸飛。還有的時(shí)候,一個(gè)怪物逃跑中被我打掉能量盾,只見他大吼一聲,狗急跳墻般掏出激光劍就向我沖來,把我秒殺。。。豐富的敵軍表現(xiàn)讓戰(zhàn)斗很有意思,玩的時(shí)候真的能讓人動(dòng)腦思考,這種感覺不是很常有的。特別值得一提的還有farcry的野外戰(zhàn)斗,敵人有視野,會(huì)包抄,會(huì)隱蔽,會(huì)團(tuán)隊(duì)行動(dòng),感覺非常好,可惜到了近戰(zhàn)的時(shí)候還是猛打一氣(halo近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)都很精彩)。其他游戲,doom3、quake4都是屠殺類,hl2雖然號(hào)稱AI高超,可實(shí)際上都是你死我活的秒殺,沒機(jī)會(huì)展示AI,所以感覺也很一般。
載具沒什么多說的,一個(gè)子,爽。farcry里的載具好像太弱了點(diǎn),不那么爽。quake4和riddick都不錯(cuò),但載具發(fā)揮作用的地方畢竟還是野外。沒有大面積的空間和復(fù)雜的環(huán)境,載具的作用就發(fā)揮不出來。
halo不是沒有缺點(diǎn)。除了上面說過的準(zhǔn)缺點(diǎn)(移植,綁定),1代的單人地圖重復(fù)到讓人發(fā)指的程度,如果沒有精彩的情節(jié)吸引還真懶的玩了。2好了一些,但最后一段也有相當(dāng)?shù)闹貜?fù)地圖,還算能忍吧。2的劇情似乎不如1那么爽,許多續(xù)作都這樣,1的時(shí)候盡全力做了個(gè)完整的好電影/游戲,后來出了名,便生編出2,故事還不講完,因?yàn)檫€想做3掙錢,例如無間道,加勒比海盜,黑客帝國,合金裝備等。。。1有一段難度似乎有點(diǎn)變態(tài),滿地僵尸卻沒有彈藥,2比較適中。如前所述,圖像技術(shù)還有待提高。但除此之外,我想不到其他什么缺點(diǎn)了。
halo2對(duì)1的提高:2的建模和圖形細(xì)節(jié)有比較大的提高。貼圖分辨率也高了許多,不過我猜是移植的時(shí)候強(qiáng)化過。戰(zhàn)斗方面,加入了激光劍(1里沒有吧?忘了),雙手操作武器,加入了幾種武器,可以操作星盟英雄,物理元素也增加了,總之有不少改進(jìn)。不足除了劇情方面,好像長度也短了許多,也可能跟劇情空洞有關(guān)。
這些還只是對(duì)單人游戲的感受,要知道國外人說halo幾乎沒人講單人,都是在說聯(lián)網(wǎng)游戲如何出色。聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候武器和載具的設(shè)定就成了決定性的因素,我完全可以相信在這方面halo是最好的fps,包括pc上的。
最后再跟前一段謾罵halo的朋友聊幾句。我不知道你對(duì)halo到底了解了多少,如果你只是玩了半關(guān)就罵著娘刪除了,那我很佩服你的自信和魄力,能信任自己幾分鐘的體驗(yàn)跳出來痛罵許多人都尊重的游戲。退一步說,就算你真的很了解halo,而且還是不喜歡它,我懷疑你的謾罵到底是善意還是惡意。每個(gè)人都有自己的偏好,我玩過上古卷軸4也不明白它好在哪里,我覺得沒啥意思,但我只認(rèn)為我不喜歡這類游戲,而不是說這游戲是LJ。再退一步,就算這游戲是正宗的LJ,恐怕跳出來臟話連篇地謾罵,本身也是很沒素質(zhì)的行為,中國公車上菜市場上那么多罵街的,甚至傷人殺人的,哪些是為了了不得的大事,不都是雞毛蒜皮的小事,兩面都沒素質(zhì)出口驚人么?我在國外,到處的人都是微笑面對(duì),每天說無數(shù)次謝謝和對(duì)不起,行人過馬路汽車停車讓行還要招手問好,行人還禮,國外論壇雖有爭執(zhí)但也很少謾罵,難道會(huì)有人不愿意我們的社會(huì),至少是這個(gè)論壇,變成這樣么?最后再退一步:玩盜版,本來就該有點(diǎn)廉恥之心,人家上百萬美元幾年時(shí)間創(chuàng)造出來的心血你偷來玩,還不滿意,就該悄悄刪掉,卻跳出來大罵,只會(huì)讓眾人BS。
感謝大家看完這么長的東西,總之,halo系列不是完美之作,但總體素質(zhì)絕對(duì)是上品,在xbox上恐怕稱得上神作,與pc上眾多fps相比也有許多方面勝出一籌。推薦fps愛好者們,如果機(jī)器能跑的動(dòng),一定不要錯(cuò)過這樣的佳作。我期待士官長的傳奇在halo3中的結(jié)局。

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