- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2007-05-29
- 開發(fā):FASA Studio
- 語言:繁中
- 平臺:XBOX360
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),跑團
[暗影狂奔]心得評測
- 來源:forover530
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

游戲簡介
本作的故事背景被設定在近未來,魔法在消失了近5000年后再度復活。一個環(huán)球跨國公司企圖控制這些神秘力量,而一群繼承了遠古種族血脈的戰(zhàn)士則發(fā)誓要保護魔法力量不受外部世界的染指。魔法的秘密是否將被大白于天下,神秘的力量將如何改變世界的面貌,一切將交給玩家自己決定。
游戲的劇情主要將述的是:時間推進到二十一世紀,人類五千年一遇的基因突變再次發(fā)生,沉睡已久的魔法神力又一次復蘇,人類于是演化成了精靈、矮人和巨魔等多個種族。魔法神力的噴發(fā)點在全球范圍內有六個,其中一個便在巴西的桑托斯城。為了謀求急度澎漲的野心,當時擁有強大金融與技術研發(fā)實力的跨國公司RNA試圖占領在深山中突然出現(xiàn)的魔法金字塔,然而在一次粒子共振的實驗中該公司遭到了一次不小的打擊,創(chuàng)史人Johnathan Cain也因此喪命,同時桑托斯城及其周邊地區(qū)都被毀滅掉了。幾年后魔法仍然遍布全球,而RNA公司重新掌管了新興的桑托斯城,以重建城市為幌子,RNA公司欲再次占領魔法金字塔結果不料卻遇到了當?shù)匾粋€古老的護法宗族的拼死抵抗。
經過GOW的洗禮,當你看到暗影狂奔游戲畫面的第一眼時并不會覺得很絢麗,光影效果不是特別出色,只是在細微之處做的比較接近真實,例如從過高的地方跳下時會掉血,人物場景刻畫不算精致,武器在制作精良度上與GOW也有些差距,看起來有點像玩具槍,音效方面中規(guī)中矩,注意是音效而不是音樂,本作沒什么音樂可言,越玩越覺得像CS,只是沒有那句經典的GOGOGO……拋開這些不說,因為本作的賣點不是畫面音效,而是游戲內涵。
游戲模式
分為“訓練課程”“單人模式”和“線上對戰(zhàn)”模式,假如你是新人,在游戲一開始時有訓練課程,幾乎是手把手的教你每一步該怎么行動,而且是全中文字幕,這對不會外文苦手的玩家來說真是喜訊吶。課程有6章,把在游戲中需要用的能用的技術技巧全都教給你,可使用的武器裝備種類有滑翔機、多管機槍、日本刀、魔法抑制器、傳送術、透視術、生命術、復活術、疾風術、召喚術、煙霧術等等之多。魔法與科技的混搭風格是游戲最大的魅力,是魔法厲害還是現(xiàn)代科技厲害呢?它們之間可搭配出多種組合,戰(zhàn)場上使用時也較為便利,只要調出菜單鍵選中就可以使用。訓練課程中的難度也比較適合新手。
游戲沒有單人任務,無疑這對我這樣的日式RPGFAN來說是最大的打擊。沒有單人任務可做,又不想上網被虐,那就跟電腦對戰(zhàn)吧,單人模式中可選擇兩個派別,自定義種族和電腦AI還有對戰(zhàn)場地,這跟CS類似,所以很多人都把這款游戲當做360上的CS。開局時可購買武器,錢越多能買到越好的武器,游戲中途也可揀到高級武器,一鍵切換武器的設定也很方便。單人模式里分為攻防戰(zhàn)和搶奪圣棋戰(zhàn),本局結束時玩家生存下來武器就可以保存(跟CS類似),可選擇不同的種族加入陣營,因此你常常能看見我方陣營里有牛頭對方陣營里也有牛頭..當你分不清的情況下(沒有人能分的清)只能依靠準心移動到對方身上時查看,如果是我方陣營就會變?yōu)樗{色,對方陣營為紅色,無人情況下是白色。
線上模式沒連接網絡無法測評。
游戲系統(tǒng)
本作被稱為帶有革命性的FPS毫不為過,開發(fā)商在平衡度上下足了工夫,設置了人類、獸人族、矮人、精靈四大種族,這個設置并不是擺設,各種族自身有有超越其他種族的優(yōu)點,相對的也有缺點,互相克制。精靈族速度較快血短在游戲中可以自動回血(比較符合精靈在遠古傳說中的設定),人類各項數(shù)值比較平均,但在開局時錢最多(可以買更好的裝備),食人妖血厚且力量強,受攻擊會自動生成保護層,矮人族可偷取別人的法力。每個種族的能力由生命、力量、速度、法力四個屬性決定,初始選擇種族是非常關鍵的。對戰(zhàn)地圖有12張,即使你不能上線對戰(zhàn)玩這12張也夠你玩了,再加上各種族之間存在對抗與平衡性,供你挑戰(zhàn),本作確實值得細細揣摩。
這是個魔法與科技并存的世界,既然并存那肯定也會相克,就像水不融于火一樣,魔法方便快截,可使死去的戰(zhàn)友復活,只要尸體沒被破壞,所以游戲中殺完一個人后就得盡快把敵人尸體破壞掉??偣灿屑诧L術、復活術、煙霧術、荊棘障礙、召喚術,生命之樹、透視術、傳送術這幾種,頗有日本忍術跟中世紀魔幻風格(代表作暗黑破壞神),科技我只用過手雷跟滑翔機,在開局時只要你有錢這些魔法跟科技都是你的,但真正能用上的不多,有些甚至有雞肋的感覺,透視術就有點像CS的外掛。傳送術比較特別,實際作用就是可以穿墻,例如前方有N個敵人此時你又彈盡糧絕這樣的情況下非常實用,這在很多游戲中都是不曾出現(xiàn)的系統(tǒng)??萍挤矫媸掷妆容^實用,也很便宜。開局時可買到的武器有手槍、SMG輕沖鋒槍、步槍、散彈槍、狙擊槍、多管轉輪重機槍、火箭炮、手雷、日本刀,日本刀是近身攻擊,威力不比機槍差,只是很考驗你能不能臨危不亂,我個人就不適合用這把刀。還有一個特別有意思的設定,就是在玩家戰(zhàn)死后同伴幫你復活,使你復活的同伴如果戰(zhàn)死,那么你的血會隨著時間的流逝越來越少直至死亡。魔法與科技的多種搭配,可另你更好的發(fā)揮戰(zhàn)術,游戲性增強很多。本作并不是簡單的殺人游戲,種族屬性之間的對抗、魔法科技的混搭,游戲制作廠商做出了一款不同于CS或者GOW的魔幻風格的FPS。
游戲操作
游戲對戰(zhàn)時是第一人稱視角(使用日本刀的話會轉為第3人稱),默認設置中左右搖桿的搭配很合理,操作也很流暢沒有延遲現(xiàn)象,如果覺得不順手在開局設定中也可做出調整,對于一個FPS來說,射擊準確度的問題是很重要的,右搖桿的靈敏度很高,轉的太快的話很容易頭暈(個人感覺),如果是輕微的推動那可以慢慢調整到你想要射擊的點,只是在激烈的戰(zhàn)場上恐怕是很難做到微調了,射擊時的手感不錯,能把人打飛,假如是毀尸的話需要對著尸體開N槍,尸體會化作一屢煙霧散去,很有魔法世界的味道。

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