《真三國(guó)無(wú)雙6 with 猛將傳》蜀漢人物招式分析
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- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

本帖只評(píng)論人物的招式,姑且稱(chēng)為硬件好了,不涉及武器和印這些軟件。
由于還沒(méi)有Van大的修改器,不能具體看到出招收招的幀數(shù),所以還不能較準(zhǔn)確地評(píng)論人物的招式性能。以下所有觀察結(jié)果來(lái)自于目測(cè)。
關(guān)羽(偃月刀)
第一方:判定從身后7點(diǎn)的位置就出來(lái)了,順時(shí)持續(xù)到1點(diǎn)到2點(diǎn)之間,190度左右。武器會(huì)揮舞到3點(diǎn)位置,最后的45-50度沒(méi)判定。
第二方:這一方很爛,武器是從4點(diǎn)的位置揮到9點(diǎn)的位置,揮了至少200度左右,可是判定一般在正前(12點(diǎn))就消失了,也就是說(shuō)只能打到4點(diǎn)弱到12點(diǎn)110度左右,左半邊的90度完全沒(méi)判定。這一方非常偶爾地能打到12點(diǎn)到11點(diǎn)之間的30度,得看老天和你的機(jī)器給不給面子??傊P(guān)二哥的前兩刀延續(xù)了354及以前老動(dòng)作的老傳統(tǒng)(判定比刀光小不少),打的時(shí)候?yàn)榱思哟蠓秶梢宰笥肄D(zhuǎn)身。
第三方:判定基本和刀光相符,和第一方很相似,7點(diǎn)順時(shí)至1點(diǎn)左右,180-190度。這一方的問(wèn)題是長(zhǎng)度比前兩下略短,出刀位置也比較低,和奇爛的第二方連在一起,打漏浮空的敵人是家常便飯。
第四方:逆時(shí)橫掃,揮刀范圍很大,從6點(diǎn)與5點(diǎn)之間揮到9點(diǎn),判定大致在4點(diǎn)才出來(lái),剛開(kāi)頭的45度左右沒(méi)判定,持續(xù)到9點(diǎn)收刀的位置,210度。
第五方:從身后向前斜劈,判定線從身后開(kāi)始就看得到,但是這部分完全沒(méi)判定。由于劈得比較“斜”,所以右邊近身的范圍都能打到,5點(diǎn)到4點(diǎn)之間逆時(shí)一直到將近10點(diǎn),190度的樣子。除了身前扇面的110-120度左右,其他方向上長(zhǎng)度有限。
第六方:順時(shí)橫掃,范圍差不多能達(dá)到周身360度,最后的30度應(yīng)該沒(méi)判定,這一方我用得少觀察得少,暫時(shí)不下結(jié)論。帶屬性。
小評(píng):普攻總體說(shuō)不上強(qiáng),動(dòng)作慢,長(zhǎng)度不錯(cuò),延續(xù)了354及之前老動(dòng)作的特點(diǎn)----判定往往比刀光小。我的機(jī)器爛,經(jīng)常會(huì)發(fā)生掉幀判定消失的情況。
跑方:斜挑,范圍相當(dāng)大,大致有7點(diǎn)-8點(diǎn)間至2點(diǎn)弱,被擊中者浮空。
跳方:范圍不大,左側(cè)及前方90-120度,被擊中者也是浮空,能無(wú)限連,但是為了自己好還是別搞了......
易武:橫向一刀吹飛,不可防御,無(wú)法追擊,實(shí)在沒(méi)啥用。
C1:刀柄震地,破防,之后普攻和C技都帶炎屬性,本身的威力很小,出手也不快。
EX:最奇特的地方在于C1震地時(shí)明明是左手拿刀,身體向右傾,白光一閃,關(guān)二哥瞬間就變成了右手拿刀,身體正對(duì)前方......范圍和C1差不多,往往會(huì)C1打到了這一下打不到。本身的威力還是相當(dāng)可以的,攻擊力附加目測(cè)為約33-35%(暴風(fēng)模式下局城秩序,有斧子,無(wú)EX時(shí)普通敵將6刀普攻正好砍死,有EX時(shí)4刀普攻死),另附加攻擊耐性。EX本身是崩防,所以最好C1要先打中。
C2:直直的縱挑一刀,一點(diǎn)角度都沒(méi)有,出手挺快,但依然是偽連,無(wú)屬性,無(wú)破防,無(wú)用處。擊中空中的敵將造成的狀態(tài)是可受身浮空。
C3:中間式和最后一式的范圍差不多,集中在身前的180度,另外能砍到身體側(cè)后4點(diǎn)到3點(diǎn)之間的30度左右,最后一式能砍到9點(diǎn)附近中間式砍不到的10-15度。弱點(diǎn)其實(shí)就一句話----背后被完爆。屬性只有最后一下,中間式威力較小,總體威力也是一般般(兩方+四下中間式+結(jié)束式全中的威力系數(shù)都沒(méi)有六下普攻強(qiáng)...)。要說(shuō)好處,就是前方的長(zhǎng)度相當(dāng)長(zhǎng)(比前兩方長(zhǎng)),要是敵人集中于前180度,能砍到一票人。通常狀態(tài)下無(wú)法和前兩擊構(gòu)成絕對(duì)的Combo,但我也沒(méi)見(jiàn)敵人在中了前兩擊的情況下防住過(guò)。
C4:橫掃一刀,從身體正后6點(diǎn)順時(shí)揮到3點(diǎn)多,280度左右的范圍,判定基本符合刀光。有屬性,不出意外的話不偽連;如果身體面向敵將左側(cè)太多則有可能變成偽連。
C5:偽連,縱挑兩刀,兩次屬性。第一刀崩防,并且能打到身體正后方的一票人,第二刀打出一個(gè)震地,無(wú)論地面還是空中擊中都受身不能,所以理論上是個(gè)無(wú)限連。實(shí)戰(zhàn)中嘛,周?chē)鷽](méi)人還好,周?chē)腥藭r(shí)來(lái)點(diǎn)掉幀,連個(gè)三四套肯定也就連斷了,不過(guò)老關(guān)也不需要這個(gè)就是了。
C6:偽連,一般情況下能中三段攻擊(注意貼墻的時(shí)候可能一段都中不了),第一段就能崩防(每段都崩防)。屬性至少有兩次,第一段和第二段是肯定有,第三段光靠目測(cè)比較難說(shuō),我覺(jué)得是沒(méi)有。一般情況下崩防之后至少還有一段屬性,不像某些貼說(shuō)的崩防后就無(wú)屬性了。注意由于C5和C6第一段都是崩防而不破防,所以敵人防御時(shí)第一段的威力和屬性都白瞎。
小評(píng):和老動(dòng)作相比,這次的C技質(zhì)量還是有大幅度的提升的,雖然普遍還是偽連,但出手普遍都比較快(不像老動(dòng)作的C技出手時(shí)間平均35-40幀,搞笑),而且有C5和C6第一段崩防,帥氣且實(shí)用。
無(wú)雙1:據(jù)說(shuō)是打擊效果并存技(揮刀那一下也有判定),我自己沒(méi)仔細(xì)看不亂說(shuō)。不可防御,被擊中者一般轉(zhuǎn)動(dòng)浮空(空中和地上擊中都轉(zhuǎn)動(dòng)浮空,也就是說(shuō)最多可以無(wú)雙1X4),離身體較近的一些地方往往浮不起來(lái)。旋風(fēng)打出來(lái)的時(shí)候身后有判定,而且不算小。雖然是個(gè)旋風(fēng),但是高度判定有限,打不到浮得太高的敵人。
無(wú)雙2:和EX配在一起是秒人神技,不用多說(shuō)。帶炎屬性,不可防御。范圍其實(shí)一般大(和關(guān)平的無(wú)雙2差不多,比張飛的無(wú)雙2小不少)。
轉(zhuǎn)身:到目前為止只發(fā)現(xiàn)了兩種情況不能用轉(zhuǎn)身,一是被眩暈,二是被擊浮空的過(guò)程中(還未上升到高度頂點(diǎn)時(shí)),其余情況都可以用轉(zhuǎn)身,包括在空中,大部分投技也都能逃出來(lái)。

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