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[工人物語(yǔ)6]初玩心得

時(shí)間:2007-11-23 01:28:23
  • 來(lái)源:lala1234
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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工人6到了這代,終于回歸到2代的那種建設(shè)的快感了.不過(guò)也不是完全回歸的,至少在生產(chǎn)鏈上是簡(jiǎn)化了,但也不至于像1701那樣簡(jiǎn)單,對(duì)于死忠來(lái)說(shuō),可能還是不足,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),已經(jīng)擁有足夠的挑戰(zhàn)了.建筑可以升級(jí),升級(jí)后能容納更多的存貨和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不過(guò)至少每次運(yùn)貨量提高了.因?yàn)榇尕浟吭龃蟮木壒?)

    戰(zhàn)斗部分,只打了第1關(guān),不能過(guò)多的評(píng)論,但本人至少覺(jué)得比2代的那種小兵單挑的行為要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用時(shí)下流行的小隊(duì)編制,6人小隊(duì),大致分為劍士和弓手(不知道有騎兵否?除了主角外.),至少打起來(lái).感覺(jué)大氣多了.

  除了上述2個(gè)游戲的重點(diǎn)外,就是光看著那些忙忙碌碌的小人們,為了生活奔跑,細(xì)膩的動(dòng)作就是一件賞心樂(lè)事了.另外游戲?qū)?xì)節(jié)的表現(xiàn)也是一點(diǎn)都不馬虎的,一群獵人在打獵的時(shí)候,遇到一群狼,竟然....像瘋子一樣,大喊大叫,然后4出亂散,跑得慢的..就被狼干掉了(一群有種單挑小花鹿,每種群毆大灰狼的飯桶啊! - -!!)..最后還是要出兵擺平...幸好開(kāi)局有個(gè)主角.

  最后,本人覺(jué)得6代是一個(gè)值得一玩,并細(xì)細(xì)品味的一個(gè)游戲,畢竟社會(huì)在進(jìn)步,我們總不能強(qiáng)求在強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)能力下還要顧全其游戲系統(tǒng)的細(xì)致(我主要想指的是生產(chǎn)鏈的復(fù)雜程度!),正所謂顧此必定失彼

7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Blue Byte
  • 發(fā)售:2007-09-24
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,燒腦

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