- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Eidos Interactive
- 發(fā)售:2007-11-18(PC)
- 開發(fā):Io Interactive
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3
- 標(biāo)簽:劇情
[凱恩與林奇之死人]游戲體會
- 來源:敖科長
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

終于玩到了EIDOS的動作游戲大作,這款游戲號稱擁有全新的動作游戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的游戲感受與體驗(yàn),老道的電影式敘事手法和灰諧幽默的劇情臺詞更是倍增娛樂效果,而且又是由因HITMAN系列而名聲大燥的IO親自操刀,作為一名47飯,我沒有理由拒絕他,于是我迫不及待的進(jìn)入了游戲,那么他的實(shí)際表現(xiàn)如何呢?
畫面
人活一張臉,樹活一張皮,面子工程是給人第一映像的關(guān)鍵,而游戲畫面就是給玩家第一映像的關(guān)鍵所在,那么讓我們來看看凱恩與林奇的畫面,該游戲延用了IO公司自己開發(fā)的“冰河”引擎,該引擎曾在殺手:血錢這部游戲中大放異彩,而此次制作的死人由是在原引擎上作出了一定的改進(jìn),游戲大量使用凸凹法線貼圖,是的墻壁,地面,衣服等等具有相當(dāng)真實(shí)的貼圖,游戲的HDR技術(shù)運(yùn)用成熟,光影效果出色,唯獨(dú)預(yù)渲染的陰影略顯生硬,而最讓人叫絕的是游戲出色的場景布置,室內(nèi)場景立體感強(qiáng),很有深度,透視運(yùn)用也很好,這大概是作HITMAN所積累的經(jīng)驗(yàn)吧,而室外場景更牛,城市縱深表現(xiàn)超強(qiáng),場面廣闊,把鋼鐵世界表現(xiàn)的淋漓盡致。所以畫面就一個(gè)字:好,而游戲許多場景可以破壞,場面相當(dāng)之火爆,但是我們必須看到,他比起戰(zhàn)爭機(jī)器,差距很大,而且畫面總給人有一種塑膠感,但是我們不能太過刻薄,畢竟IO的實(shí)力不比EA和微軟
系統(tǒng)
作為一款動作游戲,他義無反顧的使用了時(shí)下流行的越肩式視角,但是運(yùn)用還不太到位,不能和戰(zhàn)爭機(jī)器相比啊,而游戲系統(tǒng)還是過的去的,有些地方感覺得到制作組的用心之處,最出彩的就是雙人系統(tǒng)了,你可以合理用兩個(gè)不同的角色去搭配完成任務(wù),但你也必須時(shí)刻注意另一名隊(duì)員是否已經(jīng)倒下,而你的隊(duì)員也會為你補(bǔ)充彈藥,很有團(tuán)隊(duì)合作的氣氛,至于游戲的AI,我就要噴了,太差了吧,“冰河”引擎的AI表現(xiàn)向來不好,游戲里敵人反映遲鈍不說還經(jīng)常卡起,而且似乎只會躲在一個(gè)地方打,而且行為單調(diào),但是作為一款殺戮游戲,我們管不了這么多了,希望制作小組能夠改進(jìn)。
操作
動作游戲操作很重要,由于視角和戰(zhàn)爭機(jī)器相仿,就不得不和它比,可以這么說,沒有戰(zhàn)爭機(jī)器的那種殺戮感,感覺比較生硬,而且最讓我想噴的是自動掩護(hù),很唐突,有時(shí)我不想躲它偏躲,甚至影響了游戲流暢的進(jìn)行,IO以前也有一款叫自由戰(zhàn)士的動作游戲,我感覺就和它差不多,比較僵硬,但除去這些,它的操作還是很有亮點(diǎn)的,至少健位設(shè)置很合理,而你拋開戰(zhàn)爭機(jī)器的余波,就會發(fā)現(xiàn)火爆的場面下,殺起人來也很爽的,血的四濺極爽,而且人物移動也很合理,總的說來,操作也還過的去,比槍神那硬綁綁的跑與跳強(qiáng)多了
音效
場景音效極為出色,立體感也不錯(cuò),配樂也體現(xiàn)出制作小組的用心,聲音的出色也帶來了有力的打擊感和殺戮感,爆炸聲,天氣環(huán)境音效都不同反響,但是略顯不足的是武器音效,感覺不是實(shí)物錄音,而是音頻機(jī)器制作的,有的硬生生的,有的軟綿綿的,和使命召喚的武器音效不能比,這一點(diǎn)讓我失望
劇情
三個(gè)字:好好好,電影般的敘事手法讓我欲罷不能,精心設(shè)計(jì)的臺詞很是對味兒,可以說它的劇情比這個(gè)月好多所謂的神作都要強(qiáng)很多,推薦喜歡游戲劇情的玩家玩
最后,總結(jié)一句,在十一月這個(gè)大作云集的時(shí)刻,他確實(shí)顯得有些暗淡,但是出色的劇情則為它創(chuàng)出了一條獨(dú)特的商業(yè)道路,如果你拋開那些大作給你造成的沖擊,來完這款游戲,其出色的故事會深深的吸引你,而風(fēng)格獨(dú)特的畫面也會讓你有不錯(cuò)的感覺

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