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[信長(zhǎng)之野望12:革新]游戲攻略心得之心得之二

時(shí)間:2005-08-05 16:47:03
  • 來(lái)源:會(huì)員·Smangel
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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1、關(guān)于技術(shù)方面:

應(yīng)該可能是各家有各家的隱藏特殊技術(shù),也應(yīng)該是別家所學(xué)不到的,以我使用真田家為例,當(dāng)四層天守技術(shù)完成并改建成功時(shí),真田昌幸就會(huì)說(shuō)幾句話,之后會(huì)出現(xiàn)[真田丸]這個(gè)獨(dú)有技術(shù),真田丸的能力是:據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)法威利+50%;并且斗志+50%……

2、關(guān)于一夜城的建筑:

不知道是不是隨機(jī)的,但可以確定是不受限于武將和城池,我派真田幸村到靠近德川家的地方筑城時(shí),真田幸村突然跟我要錢(qián)說(shuō)要筑一夜城……然后……飯?zhí)锍蔷鸵换睾媳恢鰜?lái)了Orz……

3、關(guān)于大阪筑城:

估計(jì)應(yīng)該與勢(shì)力大小有關(guān),并且條件應(yīng)該是滿足筑城技術(shù)全有,以及這些技術(shù)已經(jīng)改建在石山城上,之后會(huì)出現(xiàn)一堆對(duì)話,像是家老們的討論,然后問(wèn)你給不給錢(qián)……雖然很花錢(qián),但是大阪城非常猛:城防40000,有兩條滿滿的HP……Orz……可想而知,配合真田丸會(huì)是多猛了,不過(guò)到會(huì)引發(fā)大阪城事件時(shí),也不大可能人家打得進(jìn)你老窩了……

所以,根據(jù)第一點(diǎn),或許在武田家練騎兵到頂點(diǎn)時(shí),會(huì)有風(fēng)林火山的技術(shù)也說(shuō)不定,搞不好上杉家的足輕也會(huì)出現(xiàn)車懸,這要靠其它人去試試了……

另外……我覺(jué)得要湊到技術(shù)全滿是蠻困難的,大概要快統(tǒng)一天下時(shí)才能做到,尤以外交的交涉不能同時(shí)學(xué)兩個(gè)技術(shù)……對(duì)方不見(jiàn)得會(huì)給你技術(shù),自己研發(fā)的話,如果能研發(fā)的人政治力都太低,隨便一個(gè)高級(jí)技術(shù)都要搞上個(gè)一兩年以上了,而且為了要維持收支,通常也沒(méi)辦法建那么多學(xué)舍,除非你像我一樣,整天帶著兵去威人家交錢(qián)出來(lái),無(wú)聊時(shí)抓抓人家的武將來(lái)?yè)Q錢(qián),不過(guò)這樣玩起來(lái)會(huì)很忙=o=

說(shuō)到這邊,強(qiáng)力建議研發(fā)出馬上筒,這會(huì)使你能夠配置鐵炮騎兵,而且鐵炮騎兵的攻擊力可以高達(dá)40,比普通騎兵或足輕的24與22攻擊力還高上許多,加上機(jī)動(dòng)力快,實(shí)在是綁架勒索的必備兵種……

大概……這是我這次玩出的一些東西……說(shuō)真的……小心不要被包圍網(wǎng)圍毆的話,玩起來(lái)難度就不會(huì)太難了……

8.8
已有77人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2005-06-22
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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