- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2012-07-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,玩家對(duì)戰(zhàn)
3DM速攻組《實(shí)況足球2013》圖文全攻略
- 來(lái)源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

一球成名
PES最具可玩性的模式應(yīng)當(dāng)就是我們下面所要說(shuō)的一球成名。如果說(shuō)上一代是FIFA超出了PES的話,那么這一部PES 2013的球員模式是有著大幅度的進(jìn)步。本作的球員的操控度更加柔和,無(wú)2012中相當(dāng)生硬的感覺(jué)。
如果說(shuō)目前擬真度較高的足球游戲的話,PES2013的球員模式無(wú)意是其中最好的一款。而且從畫(huà)面的表現(xiàn)力度來(lái)看,也是相當(dāng)精細(xì)的,全無(wú)2012那種惡心的鋸齒出現(xiàn)
一球成名還是同前幾作一樣。玩家是自己創(chuàng)建一個(gè)新球員還是去扮演PES數(shù)據(jù)庫(kù)中的某位球員開(kāi)始游戲。這里就不再進(jìn)行多余的敘述
選定球員之后,你可以從他的信息列表看到詳細(xì)的數(shù)據(jù)狀況,如慣用腳,可扮演角色,能力總評(píng)等等
PES2013不僅僅是操控手感的改進(jìn),整體的界面也相當(dāng)?shù)那逍?。每次比賽或者特殊事件過(guò)后,玩家都可以通過(guò)冒出的消息面板閱讀了解一些資料
而退出消息面板則是很直觀的下邊諸多整個(gè)菜單界面,給玩家很清新的感覺(jué)。
當(dāng)然我們的球員需要升級(jí)。而之前的GP點(diǎn)的升級(jí)模式也在本作保留了下來(lái),只不過(guò)是以一種交換的媒介出現(xiàn)的。玩家通過(guò)比賽的表現(xiàn)獲得相應(yīng)的GP,從而在商店之中購(gòu)買(mǎi)對(duì)應(yīng)價(jià)格的特殊物品來(lái)快速提升球員的各項(xiàng)能力
經(jīng)紀(jì)人是很重要的附屬品。但是以目前玩家的財(cái)力而言還是不足以來(lái)找到一個(gè)好的經(jīng)紀(jì)人的。每個(gè)經(jīng)紀(jì)人的能力可以通過(guò)右邊的相應(yīng)屬性欄得到體現(xiàn)
每次比賽或者特殊事件發(fā)生之前,你的教練都會(huì)扮演教程N(yùn)PC的角色,對(duì)你目前的狀況進(jìn)行一個(gè)整體的敘述和提示。這些還是比較重要的,雖然2013總體的新要素不是很多,但是對(duì)于一些剛剛?cè)腴T(mén)的玩家來(lái)說(shuō),多了解一些游戲中的狀況和足球的規(guī)則還是相當(dāng)有益的
下面就是比賽了。如果玩家選擇推進(jìn)時(shí)間,那么日程表將自動(dòng)推動(dòng)至下一場(chǎng)可被激活的比賽進(jìn)行游戲(如果你受傷的話,則是不可被激活的)
當(dāng)然玩家也可以隨時(shí)暫停來(lái)觀察你的消息和球員的訓(xùn)練狀況
而上場(chǎng)的安排是AI依據(jù)球員的能力自行定義的。如果想首發(fā)的話,那就好好表現(xiàn)把
比賽并沒(méi)有什么變化太多的地方。整體的模式還是傳承前幾作的架構(gòu)。一球成名模式僅僅是只能操控一名球員,而隊(duì)伍模式則是可以在不同球員之間切換
但是如果從比較細(xì)節(jié)的角度來(lái)敘述的話,2013應(yīng)該說(shuō)是大大強(qiáng)化了隊(duì)友在游戲中的角色,也就是說(shuō),玩家在較高的難度下所要做的不僅僅是扮演好自己的角色,更多還需要與隊(duì)友之間的配合;如不斷的跑動(dòng)來(lái)吸引敵方的注意力,或者返回本半場(chǎng)協(xié)同隊(duì)友進(jìn)行防御
如果隊(duì)友很我豬而你能力很強(qiáng)但不懂得配合的話,也會(huì)往往被實(shí)力比較均衡的隊(duì)伍打的滿地找牙
每次比賽結(jié)束之后,AI會(huì)自動(dòng)列出你扮演球員的在本場(chǎng)比賽的主要數(shù)據(jù)表現(xiàn)以及以顏色圖示的方式顯示你的跑動(dòng)范圍
比賽的獎(jiǎng)勵(lì)不僅僅是有GP和經(jīng)驗(yàn)值,玩家在比賽之中的相應(yīng)表現(xiàn)可以解鎖很多隱藏的成就
如特殊的物品獎(jiǎng)勵(lì)(球衣,球鞋--可提升一定的屬性),個(gè)性的昵稱
而這些解鎖的物品玩家是可以在球員的個(gè)人界面進(jìn)行相應(yīng)的裝備的
下面我們說(shuō)明一下游戲的訓(xùn)練系統(tǒng)。游戲的訓(xùn)練系統(tǒng)相對(duì)于之前是大大的進(jìn)行了簡(jiǎn)化。球員的訓(xùn)練會(huì)依據(jù)球員的位置,教練會(huì)進(jìn)行預(yù)設(shè),而球員也會(huì)有一定的自定義訓(xùn)練點(diǎn)(初始較少)。隨著比賽進(jìn)行,GP的增加,玩家可以在商店購(gòu)買(mǎi)到額外的訓(xùn)練點(diǎn),從而達(dá)到全方面提升的效果
而訓(xùn)練的效果則是自動(dòng)體現(xiàn)在球員的生涯之中的,隨著訓(xùn)練的進(jìn)行自動(dòng)進(jìn)行相應(yīng)的提升。你的教練會(huì)在某些重點(diǎn)屬性提升會(huì)進(jìn)行額外的提示
由于各個(gè)隊(duì)伍的設(shè)定不同,以及玩家的位置不同。而且教練一般會(huì)把你可用的訓(xùn)練點(diǎn)用光,所以如果有空閑的話。前期球員可以注重傳球和力量的培養(yǎng)
中后期球員的定位明確之后,在之前的基礎(chǔ)之上,后衛(wèi)可以加強(qiáng)防守,中場(chǎng)則是盤(pán)球,前鋒類(lèi)則是射門(mén);不同位置進(jìn)行單一性的強(qiáng)化

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