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[宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

時(shí)間:2008-02-03 21:22:08
  • 來(lái)源:hirobiny
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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宇宙突襲的邏輯設(shè)計(jì)BUG

宇宙突襲本質(zhì)和星球大戰(zhàn)系列是非常像的,特別是N組英雄m傳送進(jìn) m族宇宙飛船那一關(guān),讓人想起了 星球大戰(zhàn)某一個(gè)非常類似的關(guān)卡。還有大型機(jī)器人身上的多門武器和要害部位設(shè)計(jì),和星球大戰(zhàn)“戰(zhàn)艦”是一樣的。所以風(fēng)格明顯的P公司作品。

畫(huà)面人類模型和感覺(jué)比較差一些,但n族和m族就很有特色。

不過(guò)N族有明顯星球大戰(zhàn)系列中的“機(jī)器人族”的風(fēng)格。個(gè)人堅(jiān)持認(rèn)為其設(shè)計(jì)敗筆 是將西方機(jī)器人造型設(shè)計(jì)和 日本機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)“高達(dá)”做了混合。各位把畫(huà)面放大,仔細(xì)查看n族普通機(jī)器人的造型,非常明顯有“星球大戰(zhàn)”味道。但m英雄的出現(xiàn),打破了這種感受。本人是星球大戰(zhàn)機(jī)器設(shè)計(jì)流的fans,對(duì)比過(guò)星球和 宇宙突襲在機(jī)器人造型設(shè)計(jì)。

以上是玩后感想。整體講 宇宙突襲是一款

1、充滿了豐富想象力而設(shè)計(jì)的游戲,沖他的想象力就很值得一玩

2、畫(huà)面很棒,特別m和n族的。人類就不想發(fā)言了(類似玩具大兵,有些模型比例也不正確,比如悍馬和救護(hù)車)

3、操作過(guò)于創(chuàng)新,對(duì)于RTS FANS未必能適應(yīng)和喊“爽”

4、急需翻譯漢化(期待游俠漢化)

5、關(guān)卡平衡和設(shè)計(jì)還存在一定邏輯bug和問(wèn)題,以下將就這個(gè)問(wèn)題講述個(gè)人的看法

6、畫(huà)面引擎優(yōu)化不錯(cuò)。

用N族已經(jīng)基本輕松打到了后面。在玩過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)一些邏輯bug和設(shè)計(jì)不合理的地方。

1、宇宙突襲模仿了war3,推出了英雄制。但這里就存在比較多不合理地方

     1)英雄無(wú)等級(jí)和升級(jí),但有時(shí)卻發(fā)現(xiàn)他的技能比上一個(gè)關(guān)卡要厲害很多

     2)同上。因?yàn)闆](méi)有這個(gè),英雄的hp/mp均無(wú)數(shù)值直觀顯示。

     3)沒(méi)有道具系統(tǒng)(雖然這個(gè)游戲不一定得有,但打到后面你能感受到,英雄沒(méi)有這套系統(tǒng),就不要推出,因?yàn)樵胶竺嫖淦鞫言蕉鄷r(shí),英雄部分就是垃圾,這個(gè)和war3英雄是主力感觸是不一樣的)

2、任務(wù)設(shè)計(jì)不合理性

     1、玩帶有英雄(指揮官)游戲的玩家都知道,任何一個(gè)游戲角色在沖突里是不可能不死的。死了在生產(chǎn)即可。宇宙突襲就存在問(wèn)題,英雄不可以死,死后任務(wù)就失敗(任何關(guān)卡)。

     2、如何避免部分脆弱hero在大戰(zhàn)里死亡,就是發(fā)現(xiàn)最終戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),你只能堆兵解決。比如某一關(guān),兩個(gè)巨型機(jī)器同時(shí)向基地進(jìn)攻,飛機(jī)英雄和高達(dá)英雄都很脆弱(機(jī)器教父比較厲害點(diǎn))。所以為了不想在初期就 mission failed。就是把英雄丟后面或家里。堆兵打吧。

    

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計(jì)不合理性

    任務(wù)關(guān)卡:

    1)每個(gè)關(guān)卡任務(wù),談不難和弱,總之就是靠一堆兵去沖,確實(shí)有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)風(fēng)格

    2)每個(gè)關(guān)卡最厲害的,n對(duì)m時(shí),m總是出大型機(jī)器人pk。只要解決那個(gè)大型機(jī)器人(不管敵人有多少兵,你都可以輕松過(guò)關(guān)了)。所以宇宙突襲可以叫 大型機(jī)器人pk戰(zhàn)

    3)攻擊力和防御力問(wèn)題

        士兵時(shí)常出現(xiàn)莫名其妙被瞬殺。而士兵組合攻擊力很多時(shí)候是很弱的,或很強(qiáng)的

    4)因?yàn)槌錆M了想象力。宇宙突襲 高階士兵 部分攻擊皆是 聚能爆炸。

       

        飛機(jī)聚能爆炸還行??梢云瑲?。但步兵都知道,打這種游戲普遍是步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊存在靈活調(diào)用性,不能死戰(zhàn)在那pk,步兵高階部分是聚能爆炸,導(dǎo)致很多時(shí)候還沒(méi)聚完就被干掉了。悲哀。

        聚能爆炸比較爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)。n族就弱一些。雖然也不錯(cuò)。

    5)部分建筑缺乏加速(犧牲什么來(lái)加速生產(chǎn),或技能)

4、宇宙突襲和最高指揮官確實(shí)差大檔次。比星球大戰(zhàn)要退步不少

    1)缺乏海戰(zhàn)。玩星球大戰(zhàn)最爽的就是宇宙戰(zhàn)艦pk。對(duì)比在地球,應(yīng)該海洋戰(zhàn)爭(zhēng)。所以宇宙突襲還是算空/地型pk戰(zhàn)。

    2)武器角度,還是匱乏。沒(méi)有最高指揮官在武器庫(kù)角度有充分的想象力,也比星球大戰(zhàn)武器庫(kù)思想退化

    3)存在bug。期待更多patch補(bǔ)救

對(duì)宇宙突襲期待很高,但期望他未來(lái)資料篇能更向最高指揮觀角度進(jìn)軍,往高級(jí)別游戲進(jìn)軍。

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