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[足球經(jīng)理08]總結(jié)心得

時(shí)間:2008-02-03 22:08:00
  • 來(lái)源:皇馬爸爸
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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FM08十大謎之第一謎——金手指

對(duì),沒(méi)錯(cuò),那就是偉大的——金手指?。?!

恩,人人痛恨又無(wú)法改變的事實(shí),但要記住,這只在同一級(jí)別聯(lián)賽中能體現(xiàn),像杯賽這種雙方實(shí)力差別大的幾乎不會(huì)出現(xiàn)~

好了,所以不用抱怨什么,把球員心態(tài)弄小點(diǎn),慢慢跟他們玩,集中低的門將會(huì)直接“中招”,而鎮(zhèn)定低的門將則會(huì)在失一球后變的慌亂~

我們都知道一般門將的精神屬性會(huì)很糟糕(因?yàn)殚T將的屬性比一般球員少的多,那門將需要額外付出點(diǎn)數(shù)的屬性就要比其他球員多了~),好了,請(qǐng)永遠(yuǎn)記住這一條FM準(zhǔn)則:

力量克精神、精神克技術(shù)、技術(shù)克力量

好了,讓力量型的前鋒去蹂躪門將們吧,哈哈!當(dāng)然,碰上全能的“門神”只能自認(rèn)倒霉,賭RP吧~~~

FM08十大謎之第二謎——身高體重

接下去就是玩家們一直無(wú)視的球員的身高和體重

什么?身高?體重?鳥(niǎo)用?呵呵,07或許沒(méi)有用不清楚,但08絕對(duì)體現(xiàn)了出來(lái)。

這里我說(shuō)一個(gè)連SI內(nèi)部人員都不會(huì)承認(rèn)的一個(gè)公式(絕對(duì)機(jī)密):注:這里體重1kg=1cm

爭(zhēng)頂高度=(身高+彈跳×1.5)×1.2-體重×0.2                    一般球員

爭(zhēng)頂高度=(身高+彈跳×1.5)×1.2+制空×0.8-體重×0.2          門將

比方說(shuō)一個(gè)185cm 80kg的球員,彈跳15,制空15。如果不是門將,那爭(zhēng)頂高度就是233cm;若是門將,就是245cm

再比方一個(gè)170cm 70kg的球員,彈跳20,制空20。如果不是門將,那爭(zhēng)頂高度就是228cm;若是門將,就是244cm

又比方一個(gè)195cm 95kg的球員,彈跳10,制空10。如果不是門將,那爭(zhēng)頂高度就是233cm;若是門將,就是241cm

當(dāng)然以上都是理想狀態(tài),事實(shí)上要復(fù)雜的多,SI中的爭(zhēng)頂AI絕對(duì)不是單單套用公式就能體現(xiàn)的,這里只是說(shuō)明身高和體重絕對(duì)不是擺設(shè)。

FM08十大謎之第三謎——鎮(zhèn)定真相

是嘀,送上第三謎——“鎮(zhèn)定”背后的真相

說(shuō)到鎮(zhèn)定,很多玩家就說(shuō):“不就是影響前鋒單刀進(jìn)球率嗎?不就是做小動(dòng)作不容易得牌嗎?”

恩,后一個(gè)我同意,如果鎮(zhèn)定高配合習(xí)慣中的“用小動(dòng)作騷擾對(duì)手”,的確有非常好的效果,但(話鋒一轉(zhuǎn)),前一個(gè)呢?

似乎是思維定式,看前鋒,一看射門,二看鎮(zhèn)定,為什么看鎮(zhèn)定?因?yàn)镾I說(shuō)的,鎮(zhèn)定高進(jìn)球多,鎮(zhèn)定高單刀好,真的是這樣?

07或許這樣,但08完全變了,前鋒的單刀完全取決于前鋒的射門和決斷以及門將的一對(duì)一。

根據(jù)官方的球員屬性說(shuō)明:鎮(zhèn)定就是緊要關(guān)頭是否能保持冷靜,不慌亂;決斷是在緊要關(guān)頭是否能做出抉擇,就是下一步行動(dòng)。

一對(duì)一,門將有特殊屬性,球員卻沒(méi)有,難道去看球員的守門能力?沒(méi)FMM誰(shuí)看得到?

在這種情況下,前鋒唯一能做的只有(1.盤過(guò)門將 2.射門),有習(xí)慣的不說(shuō),沒(méi)習(xí)慣的FM一般默認(rèn)為射門,那鎮(zhèn)定要來(lái)何用?高決斷才能保持球員盡快做出選擇,將球打出,然后靠射門來(lái)判斷精準(zhǔn)度,具體公式如下:

單刀射門進(jìn)球率=[(射門×2.5+決斷×1.5)-一對(duì)一×2]/100 

   

注:如果[...]內(nèi)數(shù)值<1,則默認(rèn)為1;此公式僅為單刀進(jìn)球率~

根據(jù)此公式,假如門將的一對(duì)一為20,前鋒單刀進(jìn)球率最高也就40%,而且每個(gè)球員都有自己的進(jìn)球率互不干擾~

至于鎮(zhèn)定,對(duì)前鋒沒(méi)用,相反,對(duì)后防隊(duì)員卻大有用處,看到前面那習(xí)慣沒(méi)?明顯是給那些“臟”球員用的。

個(gè)人感覺(jué)SI在球員屬性設(shè)定的時(shí)候,鎮(zhèn)定與決斷搞混了,誤導(dǎo)大量玩家,僅以此帖,挽救那些因?yàn)殒?zhèn)定低而被無(wú)情拋棄的前鋒們~

FM08十大謎之第四謎——針?shù)h相對(duì)

立即奉送上——針對(duì)性戰(zhàn)術(shù),搶鮮看了嘿~~~

FM界目前流轉(zhuǎn)著這么一句話:初級(jí)玩家選豪門,中級(jí)玩家買小牛,高級(jí)玩家設(shè)戰(zhàn)術(shù),大師級(jí)玩家調(diào)心態(tài)。不錯(cuò)啊,總結(jié)得很好~

相信多數(shù)人都在用事先設(shè)好的.tac進(jìn)行比賽,然后就會(huì)質(zhì)疑為什么這戰(zhàn)術(shù)用起來(lái)不爽,戰(zhàn)績(jī)還是差,神人變成咸人了==!

其實(shí)在即使比賽中,最能體現(xiàn)出一個(gè)陣的好與壞,針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)是絕對(duì)不能忽視的一環(huán)。你可以懶,戰(zhàn)術(shù)設(shè)得簡(jiǎn)單,用別人戰(zhàn)術(shù),但是請(qǐng)?jiān)诒荣愰_(kāi)始前,稍微細(xì)心一點(diǎn),把針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)設(shè)置好了,至少不會(huì)輸?shù)秒y看~

現(xiàn)在來(lái)看看針對(duì)性戰(zhàn)術(shù),設(shè)計(jì)者會(huì)給玩家制造什么“雷區(qū)”

首先第一項(xiàng),明顯是“貼”對(duì)手前鋒用的,如果你DM強(qiáng)的話,還可以貼住對(duì)方中場(chǎng)核心,除非設(shè)置了后衛(wèi)盯人,否則就“貼”起來(lái),不要怕DC同時(shí)擠到一塊,因?yàn)槟鞘窃O(shè)盯人才會(huì)出現(xiàn)的事~

誤區(qū):不要認(rèn)為站在鋒線的就要貼,看清楚,電腦有時(shí)會(huì)把中場(chǎng)甚至后衛(wèi)放到鋒線,如果貼了,在比賽中效果就幾乎為0,人家前鋒在后面吶,陣型一換,立即完蛋。所以要看清楚該球員熟悉的位置,除非對(duì)方同時(shí)有4~5個(gè)前鋒,否則就專貼前鋒。

然后第二項(xiàng)和第三項(xiàng),因?yàn)闈h化原因(鏟球變成搶斷),所以這兩項(xiàng)感覺(jué)不出有什么區(qū)別了。但訣竅還是有的,看:逼搶的話,一逼木(傳球差)、二逼孤(合作差)、三逼亂(集中低、決斷低、鎮(zhèn)定低);鏟搶的話,一鏟懦(勇敢低)、二鏟弱(體質(zhì)差或者受傷的人)、三鏟慢(盤帶差、速度低)?;旧线@樣已經(jīng)可以穩(wěn)賺不賠了,尤其適用于“中場(chǎng)絞肉機(jī)”~

誤區(qū):不要以為前鋒前衛(wèi)就不會(huì)逼搶,其實(shí)他們對(duì)某些腳法粗糙的后防隊(duì)員更有優(yōu)勢(shì),施行有效的前場(chǎng)逼搶。

最后是第四項(xiàng),沒(méi)啥說(shuō)的,對(duì)方球員哪只腳差,就放他那只腳,如果左右腳都好,那就不要設(shè),除非有“喜歡內(nèi)切”的習(xí)慣,就放他底線。

誤區(qū):后衛(wèi)后腰盡量不要設(shè),因?yàn)閭髑虻?、想象力低、?chuàng)造力低,設(shè)了也沒(méi)用。門將?防他開(kāi)大腳?可以試試~~~

好了,針對(duì)好了,用你的陣容向?qū)κ譄o(wú)盡地挑釁吧,如果被打垮了不要說(shuō)是我教你的就行~

最后補(bǔ)充一句:電腦能摸透你的固定打法,但永遠(yuǎn)摸不透你的賽前針對(duì)~

FM08十大謎之第五謎——屬性分配

終于又到了激動(dòng)人心的時(shí)刻了!下面出場(chǎng)的是21世紀(jì)FM界的新新奇人——皇馬爸爸?。?!

各位好,很高興又一次站在這里,這次發(fā)布的是第五謎——球員屬性分配大揭秘

???改話題了?本來(lái)是要說(shuō)“不屬于球員能力的屬性”??!呵呵,重點(diǎn)就在這里,這是球員屬性如何分配的關(guān)鍵!

本爸花了一個(gè)晚上的時(shí)間(其實(shí)是半晚),用了線性代數(shù)(沒(méi)學(xué))、微積分(不會(huì))、排列幾何(初中會(huì)學(xué)嗎?)以及“四維函數(shù)”(三元一次方程式)推導(dǎo)出了SI開(kāi)發(fā)的最基本的球員能力分配,爽!

不過(guò)在這之前,我得先說(shuō)一下,有些隱藏屬性(骯臟、穩(wěn)定、大賽)是計(jì)算到球員潛能(能力和潛力的統(tǒng)稱)中去的,而另一些非隱藏屬性(決心、想象力、體質(zhì))是不計(jì)算到球員潛能中去的。問(wèn)我為什么?因?yàn)槲?7時(shí)候用的FMM告訴了我(一般人我不告訴他),看來(lái)FMM還是有點(diǎn)用的~

這樣下來(lái),計(jì)算到球員潛能的技術(shù)屬性有25個(gè)(啊什么啊,球員+門將?。?,精神屬性有15個(gè),身體屬性有7個(gè),而潛能滿值為200(什么,你說(shuō)有300?鄙視之)。通過(guò)$#@%&!......(此處省略算式說(shuō)明5000余字)計(jì)算下來(lái),平均每滿一個(gè)技術(shù)屬性(100),潛能用去4點(diǎn);每滿一個(gè)精神屬性(100),潛能用去6.6點(diǎn)(討厭小數(shù)點(diǎn));每滿一個(gè)身體屬性(100),潛能用去14點(diǎn)。

當(dāng)然,這是屬性滿值時(shí)消耗的潛能,但球員數(shù)值增長(zhǎng)時(shí)段并不是均分潛能的,具體按照4:3:2:1分割,即1~40、41~70、71~90和91~100分為四段,這四段各消耗25%的對(duì)應(yīng)潛能,印證了屬性越高,越難練的準(zhǔn)則。

這樣的話,大家就應(yīng)該能計(jì)算出如何創(chuàng)造一個(gè)N人了吧。以潛能200的話,滿10個(gè)技術(shù)屬性、10個(gè)精神屬性、5個(gè)身體屬性,還能留下24點(diǎn)把其他屬性裝飾一下,哈哈~~~

當(dāng)然,把GK位置能力改成14,GK屬性全1,還能引入更多點(diǎn)數(shù),造出更多NB狂人,哈哈哈~~~不過(guò)適可而止,否則游戲也就沒(méi)有樂(lè)趣可言了,恩,謝謝大家。

FM08十大謎之第六謎——電腦的AI

“一款游戲的AI決定了這款游戲的擬真性”,這句話不是我說(shuō)的,卻勝似我說(shuō)的。你可以說(shuō)FM系列的界面依舊樸素,畫(huà)面依舊單調(diào),2D還是那個(gè)2D,可一說(shuō)起這游戲的AI,還是不得不伸出大拇指夸一下——經(jīng)典。

一般玩FM的都說(shuō):“我們玩得是數(shù)據(jù)庫(kù)!”是啊,數(shù)據(jù)的權(quán)威性讓玩家們能感受到球員的真實(shí),但想過(guò)沒(méi)有?即使再真實(shí)的數(shù)據(jù),沒(méi)有能讓它“活躍”起來(lái)的程序,有意義么?

是啊,其實(shí)不僅要表?yè)P(yáng)FM近乎完美的數(shù)據(jù)庫(kù)體系,更要贊嘆它的AI設(shè)定。無(wú)論在球員買賣、媒體發(fā)言、制定目標(biāo)、人員調(diào)配、比賽過(guò)程==,有哪方面不是依賴著AI這個(gè)“看不見(jiàn),摸不著”的東西,正可謂“數(shù)據(jù)一方面,AI全方面”~

既然AI很強(qiáng)大,那么整個(gè)FM就用一樣的AI設(shè)定嗎?當(dāng)然是笑話了。那我們?nèi)祟愃季S來(lái)講,你總不可能都用一種方式思考吧~

那我們來(lái)看下(總的分,細(xì)分太麻煩):戰(zhàn)術(shù)AI、訓(xùn)練AI、交流AI、交易AI,主要就是這四大塊。

戰(zhàn)術(shù)AI:以戰(zhàn)術(shù)為底,配合針對(duì)性戰(zhàn)術(shù),使球員在比賽中將其體現(xiàn);

訓(xùn)練AI:以訓(xùn)練方式為底,配合教練和球員的屬性,提升或保持球員的當(dāng)前能力屬性;

交流 AI:與媒體、球員、雇員、球迷以及董事會(huì)的互動(dòng),影響自身屬性發(fā)展;

交易AI:買賣球員的基本要素,配合俱樂(lè)部的財(cái)政、聲望和戰(zhàn)績(jī),影響球隊(duì)的實(shí)力。

比較個(gè)例子,F(xiàn)M08的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和FIFAM08的5×5設(shè)置,后者的設(shè)定要比前者復(fù)雜,可是運(yùn)用到比賽中,F(xiàn)M08能很明顯感到自己設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù),而 FIFAM08卻感覺(jué)不佳。真的是因?yàn)樘珡?fù)雜沒(méi)設(shè)好嗎?其實(shí)就是AI差異的存在,AI的高低直接就能使玩家清楚感受出來(lái),無(wú)需言語(yǔ)。

這里我就放出幾個(gè)經(jīng)典的AI設(shè)定(SI別不高興,來(lái),笑個(gè)~)

戰(zhàn)術(shù)實(shí)行率:與球員的自由度設(shè)定成反比,與球員的合作屬性成正比

拉線實(shí)行率:與球員的無(wú)球跑屬性成正比

二過(guò)一配合:與球員的合作、傳球、無(wú)球跑屬性成正比,扣除對(duì)手預(yù)判屬性

一腳出球率:與球員的技術(shù)、停球、傳球?qū)傩猿烧?/p>

搶斷成功率:與球員的搶斷、勇敢、決斷屬性成正比,扣除對(duì)手勇敢、想象力屬性

訓(xùn)練提升率:根據(jù)教練相應(yīng)屬性以及訓(xùn)練位置的關(guān)鍵屬性進(jìn)行提升,一定幾率降低其他部分屬性,球員的投入對(duì)訓(xùn)練效果有加成

球員士氣:獲得滿意成績(jī)、得到獎(jiǎng)賞、受到正確評(píng)價(jià)會(huì)提升一定值;未獲得滿意成績(jī)、狀態(tài)低迷、受到錯(cuò)誤評(píng)價(jià)則會(huì)降低一定值

購(gòu)買球員:球員的身價(jià)根據(jù)球員聲望、年齡、潛能、近期表現(xiàn)而設(shè)定,是明碼標(biāo)出的;而俱樂(lè)部潛在的售價(jià)則是要考慮到該球員在隊(duì)中的定位和關(guān)系,來(lái)進(jìn)行加成,如果定位低于“替補(bǔ)”或者關(guān)系值為負(fù),則進(jìn)行負(fù)加成。這是對(duì)一個(gè)球員進(jìn)行出價(jià)所要了解的信息,還要考慮此球員與自己俱樂(lè)部的關(guān)系,擬定相應(yīng)的合同

說(shuō)到這里,不難發(fā)現(xiàn),所以圍繞著AI的設(shè)定,大多以概率形式出現(xiàn),這種復(fù)雜的計(jì)算方法已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了大多數(shù)玩家的理解能力。就如2D中的小人,跑動(dòng)、行走等都是程序設(shè)置好的,可一旦要做出特殊動(dòng)作,就開(kāi)始在計(jì)算機(jī)內(nèi)部不停運(yùn)算著,直到一系列動(dòng)作的終止。

講得嘴都干了,腦子都暈了,還是不懂?沒(méi)關(guān)系,就拿最通俗、易懂的來(lái)說(shuō)——

FM08十大謎之第七謎——通貨膨脹

這是個(gè)比較嚴(yán)肅的話題,先來(lái)解釋下“通貨膨脹”的含義:因紙幣發(fā)行量超過(guò)商品流通中的實(shí)際需要的貨幣量而引起的紙幣貶值、物價(jià)上漲現(xiàn)象。

FM是個(gè)足球經(jīng)理游戲,買賣球員是游戲必備的一部分。那么好,有交易就有貨幣流通,有貨幣了也就有物價(jià),而FM里的物價(jià)就是球員的身價(jià)~

那這樣看來(lái),“錢”就是FM里最重要的東西之一,買賣球員、支付工資、獲勝獎(jiǎng)勵(lì)、修建場(chǎng)館、年底分紅==,都跟它有關(guān)。于是,如何讓球隊(duì)更加有錢是每個(gè)FM謎們必須做的事。

那如何變得更加有錢?噢,這不是我要討論的主題(誰(shuí)不會(huì)賺錢?。坎粫?huì)的用FMM~),我感興趣的是這錢一旦多過(guò)了一定數(shù)量,就會(huì)變成負(fù)的。哈,SI你太偉大了,為了防止游戲中出現(xiàn)“通貨膨脹”現(xiàn)象,居然有了這么一個(gè)設(shè)定,實(shí)在太經(jīng)典了!

我們來(lái)看一下,以英鎊為單位,超過(guò)約2B(1M是1百萬(wàn),1B=1000M,也就是10億),錢就會(huì)變成相同數(shù)量的赤字,此時(shí)解救的方法除了FMM,就是想辦法讓數(shù)量重新減少到先前的數(shù)量,否則就等著系統(tǒng)來(lái)幫你清零吧~

那我大膽做個(gè)推想,假如一支球隊(duì)負(fù)債超過(guò)2B,那會(huì)不會(huì)變成正的?如果有,那就可以肯定游戲中所有數(shù)據(jù)都包含著一個(gè)默認(rèn)區(qū)間范圍,一旦超過(guò)那個(gè)區(qū)間值,后果是兩個(gè):一是游戲根據(jù)這個(gè)數(shù)值進(jìn)行重新計(jì)算,算是個(gè)好結(jié)果;二是因?yàn)閿?shù)據(jù)溢出報(bào)錯(cuò),導(dǎo)致存檔報(bào)廢~

下面就進(jìn)入正題(表怪我水哈,拋磚引玉~),F(xiàn)M08的錢是不是依舊這個(gè)區(qū)間范圍我不知道,但我知道的是如果錢太多,就會(huì)破壞這游戲的平衡。電腦有電腦自己處理方式,但玩家呢?雖說(shuō)“負(fù)債有貸款,盈利有分紅”,但FMM呢?,信手拈來(lái),不帶走一片云彩~~~或許SI早已意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,弄了個(gè)“框”來(lái)約束玩家。當(dāng)然,游戲的每個(gè)數(shù)據(jù)都會(huì)有這樣的“框”,以防止 “通貨膨脹”這類問(wèn)題的產(chǎn)生,包括對(duì)球員的出價(jià),球員的薪水,額外收費(fèi)==,這就保證了游戲能夠正常的經(jīng)營(yíng)下去,也許就是讓玩家在這游戲里“泡”得更久些~

再下面這段,非FMM玩家就不用看了,因?yàn)槭歉嬲]FMM玩家的一些事:

一些建議不要改動(dòng)的數(shù)據(jù):身高體重、教練的隱藏屬性、退休或者兼職球員的合同、球員關(guān)系中“喜愛(ài)的球隊(duì)”。

一些改了以后會(huì)有驚喜的數(shù)據(jù):位置能力、球員屬性、球場(chǎng)座位、聲望、宿敵

一些改了以后幫你度過(guò)難關(guān)的數(shù)據(jù):資金、工資、清除不滿、全隊(duì)恢復(fù)(體能、傷病、士氣都恢復(fù))、友好度、年齡、國(guó)籍、合同日期

一些改了以后沒(méi)什么用的數(shù)據(jù):球場(chǎng)大小、身價(jià)、習(xí)慣、合同定位

聽(tīng)不聽(tīng),到時(shí)候檔爆了別再抱怨,當(dāng)然,死機(jī)、中毒、斷電、誤操作者例外...

FM08十大謎之第八謎——全解雇員

時(shí)刻記住這么一句話:“你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!”引用黃哥的話,是告訴FM眾,經(jīng)理區(qū)的兄弟姐妹們是你堅(jiān)強(qiáng)的后盾,我們將一起前進(jìn)!

好了,以上的話是噱頭,其實(shí)我要告訴你的是,盡管在FM游戲里面就你一個(gè)人在玩,其余都是電腦,但你也絕對(duì)不是一個(gè)人。你的球員,你的教練,你的隊(duì)醫(yī),你的球探,都是幫助你前行,一起戰(zhàn)斗的伙伴。不要只把你自己當(dāng)一回事,只有融入了游戲,融入了團(tuán)隊(duì),才能真正玩轉(zhuǎn)FM~

好了,以上的話是添頭,其實(shí)我要告訴你的是,你可以不鳥(niǎo)那個(gè)破董事會(huì),他們只會(huì)給你下命令,給你添麻煩,一絲一毫都不會(huì)對(duì)你有用處;你也可以不鳥(niǎo)那些球迷,他們只是來(lái)看球和追星,你只要討好他們,然后直接無(wú)視就行;甚至你還可以不鳥(niǎo)那幫球員,為你賣命,為你斷腿,無(wú)非就是那些錢,那些榮譽(yù),你還得弄個(gè)好戰(zhàn)術(shù)、好訓(xùn)練去養(yǎng)著他們,把他們一個(gè)個(gè)培養(yǎng)成天皇老子,噢,是巨星,恩,是巨星。只有雇員,他們才真正幫到了你:你有事度假,助教頂上;你無(wú)法訓(xùn)練,教練補(bǔ)上;你不懂醫(yī)術(shù),隊(duì)醫(yī)跟上;你球員難辨,球探換上。所以雇員才是我們的知己,我們的幫手,我們的小秘~

好了,以上的話純粹YY,其實(shí)我要告訴你的是,下面才是正題~(...)雇員撇去那些看得見(jiàn),幫不上忙的人,分為五類:主教練、助教、教練、隊(duì)醫(yī)、球探,我就來(lái)一一進(jìn)行顛覆分析~

主教練,當(dāng)然就是玩家自己啦,其他的可以說(shuō)近乎全是敵人,不過(guò)通過(guò)觀察他們的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,再結(jié)合下球隊(duì)的人員結(jié)構(gòu),基本就能猜出對(duì)方陣型特色了~

玩家一直抱怨自己的數(shù)值上不去,那就來(lái)分析下:

財(cái)政控制:就是指玩家的理財(cái)能力啊,球隊(duì)資金和工資上限保持得好就可以了

紀(jì)律管理:應(yīng)該體現(xiàn)在整支球隊(duì)的素質(zhì),不滿的多不多,關(guān)系好不好,吃牌多不多,對(duì)于這些情況能不能進(jìn)行有效的處理

敬業(yè)指數(shù):是不是一直在處理主教練應(yīng)盡的責(zé)任和義務(wù),經(jīng)常度假、不訓(xùn)話、懶得進(jìn)行評(píng)價(jià)、懶得回應(yīng)傳言,這指數(shù)肯定差

俱樂(lè)部/球員忠誠(chéng)度:兩方面看,一看你對(duì)俱樂(lè)部是否忠誠(chéng),如果對(duì)其他俱樂(lè)部表示興趣或者辭職跳槽,就會(huì)降;二看麾下球員對(duì)俱樂(lè)部的忠誠(chéng),經(jīng)常大換血以及以買賣球員為樂(lè)的,注意了

使用本國(guó)球隊(duì):這個(gè)不難理解,就是你要多用此球隊(duì)所在國(guó)的球員,而且不能單單放在球隊(duì)名單里就行了,11個(gè)上場(chǎng)球員起碼要7~8個(gè)本國(guó)球員,才能讓這指數(shù)漲起來(lái),并且得長(zhǎng)期保持這樣做

戰(zhàn)術(shù)多變性:這個(gè)沒(méi)啥講頭了,盡量2~3個(gè)戰(zhàn)術(shù)輪換吧

助教,玩家的助手,提供玩家包括:戰(zhàn)術(shù)、陣容、球員、訓(xùn)話=一系列建議,還能幫助玩家打比賽、找對(duì)手、簽合同、訓(xùn)球員,的確是FM懶人們的福音,不過(guò)由于FM08在比賽期內(nèi)不能度假,所以這助教的作用弱了不少,但仍舊是必不可少的球隊(duì)一分子,那就來(lái)分析下必要屬性:

人員管理:幫你管好每一個(gè)球員,有助于球隊(duì)和諧

激勵(lì):激發(fā)球員向前進(jìn)的動(dòng)力,幫你打比賽時(shí)會(huì)用到

紀(jì)律要求:訓(xùn)練球員時(shí)絕對(duì)不允許球員懈怠,還有不準(zhǔn)球員出去泡

決心:做任何事情的原動(dòng)力,不計(jì)算在潛能之內(nèi)

判斷球員能力/潛力:有了這個(gè),能夠給你一份好的球員報(bào)告

戰(zhàn)術(shù)知識(shí):提供戰(zhàn)術(shù)安排,幫你打比賽時(shí)能安排不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)

教練,不可忽視的力量,針對(duì)各種不同訓(xùn)練來(lái)挑選他們,不合格的直接解雇,引進(jìn)合格的,要知道每種訓(xùn)練都到7星不容易,一共9種訓(xùn)練,起碼得要9個(gè)教練,如果分2個(gè),那效果得減少40%,所以需要慎重選擇,不合格的絕對(duì)要立即開(kāi)除,留位置給其他人。具體分析就不必了,大家“五星教練帖”看的也不少了吧,當(dāng)然還要注意紀(jì)律要求和決心。

隊(duì)醫(yī),第一反應(yīng)就是Nanni,一代神醫(yī)啊~也聽(tīng)別人說(shuō)過(guò),Nanni一來(lái),傷病情況跟著來(lái)。呵呵,那是因?yàn)榍騿T爭(zhēng)著想讓Nanni看病的原因~好了,“五星隊(duì)醫(yī)帖”也有,不過(guò)我還是想分析下除“醫(yī)療能力”之外的隊(duì)醫(yī)重要屬性:

人員管理:那些傷員估計(jì)是歸隊(duì)醫(yī)管的,所以一定要注意

心理訓(xùn)練:心理隊(duì)醫(yī)必備!具體看第十謎~

激勵(lì):讓那些球員盡快克服傷病,重回球場(chǎng)

紀(jì)律要求:有傷病的最忌諱干一些出格的事,一定要限制

決心:做任何事情的原動(dòng)力,不計(jì)算在潛能之內(nèi)

判斷球員能力/潛力:有了這個(gè),能更精準(zhǔn)地計(jì)算出球員康復(fù)的時(shí)間

球探,原本是FM中的“放大鏡”,但FMM和球探工具的出世,讓其徹底淪為了雞肋?!坝蓙?lái)只有玩家笑,有誰(shuí)聽(tīng)到球探哭~”,不過(guò)不用工具的玩家就可以好好體現(xiàn)球探的價(jià)值了。

FM08的球探,至少“判斷球員能力/潛力”雙上18的球探,為你提供的球員資料基本正確,而且還能根據(jù)俱樂(lè)部自身能力來(lái)判斷是否值得簽下,那份球探報(bào)告比教練報(bào)告可珍貴的多,買人就靠它了。

當(dāng)然球探也不單單只是用來(lái)買人的,還能用來(lái)調(diào)查下一個(gè)對(duì)手的實(shí)力,判斷出核心人員。不過(guò),這類球探不僅要具備“判斷球員能力/潛力”,還要有“戰(zhàn)術(shù)知識(shí)”,否則判斷對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)陣型和打法就會(huì)出現(xiàn)偏差,就不準(zhǔn)了。

最后來(lái)補(bǔ)充一下幾個(gè)小觀點(diǎn):

1.球員在轉(zhuǎn)變成教練之前,會(huì)有個(gè)過(guò)渡期,也就是球員和教練的混合體。此時(shí)球員的教練數(shù)值是按球員當(dāng)前能力分配的,所以看起來(lái)不錯(cuò)。可一旦球員真的成了教練,能力一下子就降下來(lái)了,給人以上當(dāng)受騙的感覺(jué);

2.球探的另類玩法:組織足夠的球探,去世界各地探查吧,看看什么時(shí)候你的“球探知識(shí)”能夠總體上達(dá)到“如數(shù)家珍”;

3.不要小看“適應(yīng)力”的作用,雖然雇員不會(huì)像球員那樣“不滿”,但卻過(guò)低的適應(yīng)力會(huì)使得新加入俱樂(lè)部的雇員能力大幅下降;

4.關(guān)于FMM的:FMM中的“訓(xùn)練球員”游戲中似乎不存在,而游戲中的“紀(jì)律要求”則在FMM不見(jiàn)蹤影。原本以為兩者是同一數(shù)據(jù),可實(shí)驗(yàn)證明了不是,看來(lái)FMM在這一點(diǎn)上失誤了~~~

好了,通過(guò)我的講解,你是否對(duì)雇員的認(rèn)識(shí)又提升到新的層次呢?架起你的“左膀右臂”,去開(kāi)創(chuàng)屬于自己的FM世界吧!

FM08隱藏最深的一個(gè)謎(第十謎)——心理醫(yī)生?。?!連SI都未夠班??!

為什么除了心理訓(xùn)練,其他訓(xùn)練都能重現(xiàn)在“五星教練”訓(xùn)練榜第一重要的位置,現(xiàn)在想想,嘿嘿~~~

我一向留2個(gè)醫(yī)生,一個(gè)治身,一個(gè)治心

心理醫(yī)生需要能力:醫(yī)療能力、心理訓(xùn)練、激勵(lì)、決心、親和力

作用:1.避免球員不必要的煩躁不安、失眠、小動(dòng)作,提高球員自覺(jué)性

          2.避免球員互相攀比、仇視、斷背,提高球員職業(yè)素質(zhì)

          3.避免球員賽前過(guò)于緊張害怕或者興奮過(guò)度,對(duì)無(wú)法提起士氣的球員,激勵(lì)他們努力向前沖,提高球員心理素質(zhì)

          4.避免球員心灰意冷、受誘惑以及不適應(yīng),提高球員對(duì)俱樂(lè)部的忠誠(chéng)度

以上4點(diǎn),就是FM里心理醫(yī)生的作用,作為不可忽視的一環(huán)往往就被忽略掉了。所以一直抱怨球員有問(wèn)題,狀態(tài)差,建議去添置個(gè)心理醫(yī)生,有意想不到的效果。

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