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[軒轅劍5外傳:漢之云]-玩家心得

時間:2008-02-03 22:09:49
  • 來源:dakkifox
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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奮戰(zhàn)了41個小時左右通了漢之云,打得狠磨蹭,有的支線過了又跑回去做(比如說長白山找仙人,疑冢找舞俑的主人),但最后還是幾個沒做,domo的,和后面的幾個,好累啊~

      玩完以后深有感慨,不是劇情給的,而是這個游戲給本身的,這代的劇情讓我無法感受到自己是在軒轅劍的世界中,我完全沒體會到當年做出蒼之濤的那個神奇的domo(即使已經(jīng)分崩離析,但我一直信任domo的能力),記得當初蔡魔頭(也可能記錯了)說結局很精彩,我滿懷期待希望等到一個感人的結局,在我的內(nèi)心逐漸開始激動的時候卻發(fā)現(xiàn)故事已經(jīng)結束了,飛羽和大漢的故事到此為止,看到前面所有留下的懸念原來就是如此收場,只能一聲長嘆..

      從玩漢之云一開始就感覺到對白明顯沒有感染力,調(diào)節(jié)氣氛的幽默對白看上去很蒼白,想勉強笑一下居然都那么難,可是這還不是重點,畢竟軒轅系列給我的印象是一種滄桑感,無比磅礴的氣勢,走明快路線那就不再是我們熟悉的軒轅劍,不過主線對白的蒼白就有點說不過去了,比如每次死人肯定是"嗚嗚,***",感情并不是應該這樣表現(xiàn)的,看到嗚嗚兩個字我的心就一寒,這對渲染氣氛毫無幫助,之后也再沒什么感情的表達和宣泄,疆梧死的時候那段回憶完全可以增加一些對白,游戲設定疆梧是那種熱血好男兒,胸懷大志,爽快豁達,回憶中草草幾句話,最后只用一句等到洛陽再把酒言歡收場,剛挑出來氣氛就戛然而止,疆梧的死一下子變得很蒼白,沒有任何感染力.朝云思念師傅時在回憶中完全可以加強對話里的感情,朝云的嘴里出來卻像平白直敘,內(nèi)心想法加上"好想您"匆匆結束,類似這樣的對白表現(xiàn)人物明顯是不足的,也無法表現(xiàn)劇情,這真的是那個軒轅劍嗎?連一點語言上的感染力都不能讓我看到.

      劇情的表現(xiàn),說實在的,讓我無法為她感動,三國時代的故事設定很艱難,人們熟識這段歷史,并且加入的人物還要不干擾歷史,使得編劇時處處得畏首畏腳,而且domo軒轅系列從來都要走出自己獨特的道路,最后我們看到的漢之云從流程上可以看出其實很多地方難以下手,真是覺得當初毛獸應該接手別的時代.故事中重要的主線劇情都沒有極力刻畫,甚至一筆帶過,沒有意義的橋段數(shù)不勝數(shù).愛情故事的兩位主角朝云和耶亞希的感情來得如此突兀,沒有任何鋪墊,之前朝云還表示過對橫艾的欣賞,在被耶亞希救了之后就"以身相許",這樣真的合理嗎?我不覺得感激可以在一瞬間化為愛情,尤其是在軒轅劍這種嚴肅認真而非偶像劇的世界里.愛情線路走的很奇怪,不設法深化,同時也不避免一些沖突,像仙4里的旅行就一直是在培養(yǎng)感情,深化人物性格,但漢之云卻好像有一點不敢觸及這些感情培養(yǎng)的方面,也許怕這樣會影響游戲風格,影響整體氛圍吧?大局上的劇情把握非常的散,就是接受命令,執(zhí)行命令,沒有整個故事的核心,曹睿的死和赤衣以最終boss身份出現(xiàn)使劇情出現(xiàn)脫節(jié),結局處的劇情脫節(jié)很難讓人瞬間接受,諸葛亮的間接自殺可圈可點,但是卻被平淡的對白設計沖掉了感染力.當劇情力除掉了這些部分,那還剩了什么?張合死的一段最后那張箭林中的凝固的一瞬間,2尊雕像屹立在那里,我看到這才應該是軒轅劍,只可惜這里同樣有些倉促,煽情的成分也只是點到為止.云和山的彼端中老和尚慧彥的故事雖然已經(jīng)記不清了,但是當時的感覺我還記得.蒼之濤中最后那汗毛直豎的8小時昊天界之旅,和最后小車子終于傷逝在了桓哥哥懷中,我覺得那才是游戲能做到的巔峰,蒼之濤前面劇情同樣不夠完美,但是最后8小時絕對足夠撐起軒轅家族最偉大的旗幟,現(xiàn)在回頭來看漢之云,只有一聲嘆息,并不能說他差,致使和自家的神作比,漢之云已經(jīng)是另外一個層次了.

      這次的動畫無疑是重頭,看完以后卻發(fā)現(xiàn)和宣傳動畫所給我的期待完全是2個世界,可能當初沒意識到這一點,等到游戲中才發(fā)現(xiàn)動畫的魄力是十足的不夠,前期愛惜如今,很長劇情才出來一段動畫,后期卻盡情揮灑,許多選擇制作動畫的時機并不好,動畫中表現(xiàn)內(nèi)容也不夠出色,看來我真的該思念林克敏了,動畫需要更好的導演.又何必把資金浪費在這些東西上呢?動畫里,把握得非常差的-節(jié)奏,人物動作總給人太急,配音的說話為了配合動作感覺上去像不用喘氣,該有的停頓都沒有,可能是資金限制必須控制動畫時間,所以這也無話可說.像那段橫艾水中獨舞,非常美,吟詩加上背景音樂的輕快營造了很好的意境,但我覺得跳舞動作有些稍快,細節(jié)動作已經(jīng)表現(xiàn)出來了,如果放慢節(jié)奏是不是能表現(xiàn)得更好呢?可能是我欣賞不到位,但這是我的真切感受.語音的加入雖然是大膽嘗試,不過感覺上效果并不好,甚至語音的加入破壞了很多意境,背景音樂有點跟說話的感情對不上節(jié)奏,越到后期我越感覺許多臺詞不如憋在嘴里,沒有語音的表現(xiàn)也許能更好?這是第一次嘗試配音,動畫設計和完全的音樂背景肯定不一樣,真心希望下次能看到成熟了的配音動畫.

    音樂在聽完宣傳動畫的以后就一直覺得很棒,當然,這是軒轅劍系列,沒理由音樂上面還有瑕疵,可是玩完游戲感覺這次漢之云的音樂不夠鮮明,在我打完仙劍4以后很多音樂給我很深的印象,旋律很清晰,漢 之云卻沒有,一些音樂聽的時候覺得很動聽,聽完就忘了,沒辦法留下很深的印象.記得蒼之濤的音樂都是很磅礴,很滄桑的,主題曲被編成了幾個不同的音樂,根整體氣氛都很貼合,昊天界那一戰(zhàn)打3個七曜使者的音樂動聽古樸,入耳立刻感受到豐富的內(nèi)涵,這么多年我還一直有印象.漢之云的大地圖音樂和一些戰(zhàn)斗音樂氣勢很足,氣氛渲染很棒,不過,其他一些音樂和這個一對比,感覺風格太相似,主題曲的重新編曲雖然動聽,但是花樣太多,印象不夠深刻.毛獸(或者是曾志豪,他們兩個應該有一個是編曲吧)作曲絕對大氣,不過細膩方面有所不足,我覺得domo應該再找些幫手,2個人的音樂團隊不可能估計到那么多方面,不過這可能是奢望,因為他們不知道有沒有那個能力,或者說不知道還能不能看到軒轅劍系列了.

    通完漢之云還是很失落的,我覺得軒轅劍系列岌岌可危,這次的投入應該很大,從那么美的畫面上就能看出來,但很可能最后都打水漂了,靠著這次的質(zhì)量肯定讓很多人有了拒絕正版的理由,軒轅劍何去何從?1年研發(fā)時間是為了增加收入,但這樣勢必造成質(zhì)量下滑.增加研發(fā)周期又是巨大的消耗,同時也伴隨著更大的風險,這種矛盾怎么解決?如果domo撒手軒轅劍,也許就解決了?我還不敢想象

上面寫的看上去是覺得漢之云一無是處,不過我覺得這畢竟是軒轅劍系列,要求當然要高,游戲是好游戲,我也不覺得虧對軒轅劍的名號,只是當初我對這代抱的希望太大了而已.

      我知道這次游戲不足以撼動大群人去買簡體正版,連仙4這種好評度都沒能做出超水平銷售成績,漢之云肯定要懸了,不知道domo還有沒有機會翻身,我始終覺得這次的漢之云是趕工之作,最開始整體的設定應該就是諸葛亮最后的自我救贖,再往中間充實內(nèi)容,很有創(chuàng)造性的構想,能往深層次挖掘,結果由于時間限制,細節(jié)方面沒有處理好,浪費了這個構思,整體效果沒體現(xiàn)出來,看上去真的很奢侈,連這樣的劇本都能浪費,這樣的好構想不是總能有的..也很可惜,如果時間充足絕對可以做出來又一個經(jīng)典,我為這次漢之云感到很遺憾,我覺得這次不夠完美的軒轅劍同樣是值得收藏的,我還是沒改變?nèi)胧趾廊A(臺版實在無力承受)的愿望,也希望domo能壯大點再有充足的時間給我們下一次帶來軒轅劍式的經(jīng)典.

  純屬個人感受,大腦思路也有點混亂,意見不同的希望能諒解

8.0
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