《混亂軍團(tuán)》心得
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

首先要明確這是一個(gè)鼓勵(lì)進(jìn)攻的游戲,所以……
1、按鍵分布
pc版的默認(rèn)操作配鍵非常不友好,而且和很多移植作品一樣,是天殺的右手方向控制……
我們要重新設(shè)定
比較科學(xué)的設(shè)定如下(作者真是找死,不就是自己的設(shè)定么……)
……請(qǐng)不要bs我
鍵盤(pán) f:攻擊/ d:跳躍/ s:鎖定/ a:平移/e:特殊攻擊
小鍵盤(pán)0:轉(zhuǎn)換視角,然后其他的可以不改
↑用右手控制方向其實(shí)是很不明智的,但如果想在鍵盤(pán)上實(shí)現(xiàn)左手方向的話(huà)只能用小鍵盤(pán)(你學(xué)蜘蛛人交叉操作我沒(méi)話(huà)說(shuō)……)。可惜小鍵盤(pán)不支持三鍵操作,所以對(duì)于一個(gè)act,你就老老實(shí)實(shí)的用右手來(lái)控制方向吧…………
手柄 □:攻擊/ ×:跳躍/ ○:鎖定/ △:特殊攻擊
l1:召喚/ l2:軍勢(shì)召喚/ r1:平移/ r2:攻擊模式切換
別懷疑,這就是ps2的鍵位設(shè)定。也是比較合理的分配方法
c廠(chǎng)的原始設(shè)定,值得信賴(lài)(←廣告)
這個(gè)游戲是絕對(duì)方向控制,在場(chǎng)面混亂的時(shí)候鍵位設(shè)定的作用就體現(xiàn)出來(lái)咯~
其實(shí)這個(gè)也和個(gè)人習(xí)慣有關(guān),這里只是建議,但畢竟是重點(diǎn)啊……看過(guò)就罷
2、關(guān)于軍勢(shì)的選擇(就是中文版的魔魂……)
軍勢(shì)的培養(yǎng)一定要集中,這樣才能產(chǎn)生強(qiáng)大的同伴。相信有的朋友會(huì)抱怨這款游戲的難度,就是因?yàn)橄残聟捙f,到手一個(gè)換一個(gè)的緣故……(情人還是老的好啊…行了別踢了,我也是聽(tīng)人家說(shuō)的……)
再有可能就是軍勢(shì)的搭配問(wèn)題。這里簡(jiǎn)單分析下:
劍:居家旅行、殺人滅口的必備人選。速度和攻速整個(gè)游戲數(shù)他第一,并且最后支持6體召喚……附加的能力也很厲害,六連不用說(shuō)、蓄力攻擊對(duì)大型怪物的擊倒特性和對(duì)機(jī)械系一擊必殺都是很厲害的。太完美了……美觀(guān)實(shí)用、物美價(jià)廉、性感的臉型、寬闊的肩膀、洗衣做飯樣樣精通(被磚頭擊中)……總之是很實(shí)用的東西(..?),從頭用到尾都沒(méi)問(wèn)題
弓:過(guò)度型產(chǎn)品,爪出來(lái)之后他就可以流放西伯利亞了……附加能力都沒(méi)有太多的用處,只有某些地方好用點(diǎn)。唯一上臺(tái)面的是消耗比較大的連續(xù)狙擊…不過(guò)這個(gè)游戲中,消極的在一旁偷襲通常是沒(méi)有什么好結(jié)果的……
炸彈:巴勒斯坦移民。最大的好處當(dāng)然是屬性無(wú)視,上不上場(chǎng)就看個(gè)人喜好了。很好用也很強(qiáng),沒(méi)什么好評(píng)價(jià)的軍勢(shì)…愛(ài)搞破壞的就請(qǐng)吧……
盾:這個(gè)游戲的宗旨就是進(jìn)攻……典型的看家專(zhuān)用。特殊能力方面反擊很好,實(shí)在想要的話(huà)可以將他練到附身……你說(shuō)他加防御?被砍到的時(shí)候防御才有用……
爪:……很厲害,對(duì)機(jī)械效果明顯。和劍是很好的搭檔。附加能力為攻擊中斷回避和二段跳,極其實(shí)用還帶攻擊能力,本身速度又快…真是想放棄都難……美中不足的是形象比較犯罪
力:?jiǎn)误w攻擊力比較高,但是單位時(shí)間內(nèi)的殺敵效率遠(yuǎn)不如劍。加上沒(méi)有劍的六連和蓄力,所以……開(kāi)門(mén)專(zhuān)用…這個(gè)世界啊,是需要替補(bǔ)隊(duì)員d…附加能力方面,合理沖撞lv2有貫通效果,還算強(qiáng)……必殺(也就是“大招”啦-_-)倒是魄力十足……不過(guò)攻擊力相對(duì)而言就比較羞澀了……
本著讓一部分人先富起來(lái)的原則,只需針對(duì)性的培養(yǎng)兩個(gè):一個(gè)對(duì)付肉身型敵人、一個(gè)對(duì)付機(jī)械形。根據(jù)上面的分析,組合方面強(qiáng)烈推薦劍+爪(沒(méi)爪之前可以用弓,第4關(guān)如果實(shí)在熬不住可以帶炸彈),其中劍魔是建議一直帶在身邊的,好兄弟啊
其他的嘛,看情況咯。除了特殊情況,在劍爪練得差不多的情況下還是可以帶出去溜達(dá)溜達(dá)的……
軍勢(shì)之間的連攜攻擊就要靠自己去開(kāi)發(fā)了,什么都說(shuō)完了的話(huà)……不如在下玩的時(shí)候,您在旁邊看比較好
※關(guān)于經(jīng)驗(yàn)寶石:其實(shí)這東西對(duì)于主力軍勢(shì)來(lái)說(shuō)作用并不明顯,因?yàn)榈搅撕竺鎺钻P(guān),經(jīng)驗(yàn)?zāi)强烧媸且幻敕N幾十萬(wàn)上下……不差這一點(diǎn)兒,你要分給主力也可以,但還是建議分給看家的…當(dāng)是社會(huì)福利好了,畢竟有的時(shí)候需要他們的能力,多少培養(yǎng)一下會(huì)好用很多
…啊……你說(shuō)漏了一個(gè)沒(méi)提到……?
……對(duì)不起,我是人道主義者,我不提倡虐待小動(dòng)物……
3、關(guān)于……技巧
說(shuō)了這么多其實(shí)都是廢話(huà)(來(lái)吧,聽(tīng)說(shuō)蛋清美容)
下面說(shuō)點(diǎn)實(shí)際的,也可能是有的朋友沒(méi)有注意到而給攻關(guān)帶來(lái)不便的原因
其實(shí),這款游戲?qū)τ诩记傻囊罂梢哉f(shuō)真的沒(méi)有多少……
鎖定和平移:存在必定合理(…其實(shí)在下很bs這句話(huà)),不要以為鎖定只有在過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)和軍勢(shì)合作的時(shí)候才有用。其實(shí)鎖定最大的價(jià)值是體現(xiàn)在boss戰(zhàn)中——鎖定目標(biāo)之后,按平移鍵就會(huì)將視角自動(dòng)轉(zhuǎn)向正對(duì)目標(biāo)的視角,而且此時(shí)系統(tǒng)會(huì)對(duì)平移軌跡進(jìn)行修正、使主角以目標(biāo)為圓心移動(dòng),再加上本游戲的平移簡(jiǎn)直是進(jìn)入了無(wú)敵狀態(tài)(無(wú)恥狀態(tài)),所以?xún)烧叽钆淦饋?lái)就可以在取得主動(dòng)的情況下回避掉80%以上的攻擊,對(duì)付某些陸戰(zhàn)boss效果尤為明顯←這其實(shí)算是3dact的基礎(chǔ)了……
召喚狀態(tài)下的無(wú)敵時(shí)間:也就是主角揮手的一瞬間,基本上是無(wú)敵的。利用這一點(diǎn)也可以回避掉很多攻擊,而且看到軍勢(shì)快要被非禮時(shí),可以馬上撤走他們……
最后,寫(xiě)點(diǎn)關(guān)于女主角的東西
首先我們要明白女主角之所以不需要軍勢(shì)的協(xié)助那是因?yàn)樗龔?qiáng)到不需要……
fire模式下可平移攻擊、格斗模式下免費(fèi)贈(zèng)送浮空技和突進(jìn)技、自帶二段跳、屬性限制小、再加上火力強(qiáng)大并且遠(yuǎn)程偷襲能力一流……真是……絕代佳人…………沒(méi)人敢取的mm啊……
值得一提的是有人說(shuō)她那招倒地射擊是完全無(wú)用的招式……小汗一個(gè),除開(kāi)那招亂射的話(huà)這個(gè)可以說(shuō)是她的最強(qiáng)技了……
這里說(shuō)個(gè)題外話(huà),有人管這個(gè)游戲叫“鬼哭無(wú)雙”并不是沒(méi)有道理的
男主角可以說(shuō)就是其無(wú)雙的部分…而女主角嘛……那就是本游戲的鬼泣模式了
鬼泣中但丁的招牌攻擊模式是什么?劍擊浮空之后的槍銃追擊
看見(jiàn)女主角手上那對(duì)可愛(ài)的玩具了嗎?想一想,這個(gè)mm還真的是很象但丁他表妹啊……
咳咳,扯遠(yuǎn)了。用后+攻擊鍵的走光攻擊將對(duì)手浮空之后進(jìn)入fire模式……體驗(yàn)一下熱兵器的暴力美學(xué)吧…
(別看女主角腿不怎么長(zhǎng),攻擊范圍還不是一般的廣……力道也很驚人…)
覺(jué)得困難的朋友…應(yīng)該是pc上這類(lèi)型的游戲比較少的原故吧?
很多東西慢慢的有了經(jīng)驗(yàn),那就是順理成章的事情了……
恩……就寫(xiě)這么多了吧,我是想到什么寫(xiě)什么的……
因?yàn)檫@款游戲的確沒(méi)有的朋友形容的那么bt,所以在下實(shí)在是想不出導(dǎo)致大家攻關(guān)障礙的原因…所以也就找不到需要重點(diǎn)分析的部分……
如果有什么疏漏,還請(qǐng)大家見(jiàn)諒并斧正之……

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