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《殺手俱樂(lè)部》射擊心得

時(shí)間:2008-03-05 23:45:58
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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首先 任何時(shí)候,子彈總是從槍口的實(shí)際位置射出的,目標(biāo)點(diǎn)是準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)的實(shí)際點(diǎn),這個(gè)似乎是廢話(huà),但是請(qǐng)注意,這里有個(gè)變數(shù),就是隨著人物動(dòng)作不同,槍口的位置是不一定的。

比如我站在欄桿邊,第一槍打樓下的敵人,這時(shí)候如果人物沒(méi)有把槍端好,一般會(huì)打到欄桿上,甚至?xí)斑_(dá)到自己(這個(gè)游戲的跳蛋效果明顯,可以用來(lái)殺敵),但是第二槍等槍口抬起來(lái)以后就不會(huì)達(dá)到欄桿了,如果右鍵端槍瞄準(zhǔn)那就不會(huì)有抬槍的問(wèn)題,這過(guò)程中從視角上是沒(méi)法判斷彈道是否可達(dá)的,視角都一樣,準(zhǔn)心都在敵人身上,但是效果不同。有時(shí)候人物會(huì)在轉(zhuǎn)身或者瞄準(zhǔn)一些障礙后的敵人時(shí)會(huì)自己調(diào)整槍口的位置,稍稍側(cè)身,或者甚至側(cè)移,后退一小步(這個(gè)動(dòng)作會(huì)影響我的準(zhǔn)心位置)。因?yàn)椴⒉皇撬?jiàn)點(diǎn)即著彈點(diǎn),所以一定要在意自己人物的狀態(tài)。我曾和敵人在樓上下對(duì)射,我被揍死了他還沒(méi)有中一槍。

然后 就是瞄準(zhǔn)的時(shí)候?yàn)槭裁磿?huì)飄的問(wèn)題。估計(jì)這是因?yàn)槭髽?biāo)平滑的效果導(dǎo)致的,暫時(shí)沒(méi)有辦法搞定。

除此之外這個(gè)游戲還算是過(guò)癮的。

9.9
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2008-04-15
  • 開(kāi)發(fā):Bizarre Creations
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 標(biāo)簽:都市,暴力

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