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《命令與征服3:凱恩之怒》游戲感想

時間:2008-03-26 16:13:58
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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劇情故事上:比原版真的好多了,這點大家早都達(dá)成共識了。很多關(guān)我終于重拾泰伯世界的那種百里無人煙的破敗感

單位上:目前gdi和nod玩的比較多(ps:題外話,洗腦茄邪教徒的待命動作是我見過所有rts里最惡心的。。。。 )

GDI

首先寫鋼爪:相信給位已經(jīng)體會到了什么叫期望越大失望越大 ,這就是說鋼爪了

tt:移動速度一般不如想象中火力威猛,皮也薄的嚇人,試驗證明如果單挑掠食者也不占很多便宜。其唯一的優(yōu)點就是可以碾壓所有中型體積及以下的單位,比如像清算這樣展開了皮糙肉厚而且不能被清空步兵的堡壘單位就可以直接碾了,只是數(shù)量不夠的話很難有可觀的效果。后期的能量盾效果很不理想,攻速直接下降了一半而防御只提高了1/3。

狼灌:個人認(rèn)為狼灌是個極其悲情的單位 ,本身是機械單位皮又薄。數(shù)量上前期爆不贏gdi和nod的導(dǎo)彈兵,后期即使升了彈藥在耐久上也比不贏高級步兵而往往被反k,作為鋼爪的重要反步兵武器不太理想

修理apc:其實本身的理念來看是個不錯的單位,但由于游戲本身的毛病沒有發(fā)揮出應(yīng)有的效果.在和其他裝甲單位一起行動時,往往由于“擠位子”而導(dǎo)致很難修理到別的單位,其修理圈也小的可憐,要專門修理某單位的時候點扳手不如移動過去來的快。另外在進駐士兵后竟然不能控制攻擊,根本沒法精確打擊。另外個人認(rèn)為一個修理機器人實在太少了,其實完全可以在進駐工程師后再獎勵一個(ps:那個埋雷還花錢的廢材技能該考慮變一變了)

mm:據(jù)說一出廠就是老兵級,但我玩的時候貌似不是這樣。。。。。

巨神像:本身除了多個進駐格沒什么強化,像神像這樣長期站在隊伍后面的單位進駐功能無非是防范偷襲。而你若真的是防范像隱坦這樣的秒殺專業(yè)戶進駐低級兵種無非是多個陪葬 ,至于攻城兵器対轟你也表指望進駐能有什么作用(除非只有神像和幽靈炮対轟,你倒是可以考慮沖過去 )。

heavy harvest:之所以要寫英文是因為那個huavy。。。。 在沒有任何高級兵種的鋼爪,有個有進駐功能的功能的礦車并不比其他gdi了多任何優(yōu)越感。至于這個heavy harvest皮會不會厚些咱就不清楚了

鋼爪marv:大家心里都清楚,9種epic里鋼爪marv最廢材。。。。

鋼爪最大的克星應(yīng)該是黑手,很有可能中期就被推。

標(biāo)準(zhǔn)gdi:標(biāo)準(zhǔn)gdi就是平庸的代名詞,沒有任何很有優(yōu)勢的單位也沒什么致命缺點。雖然前面有人說標(biāo)準(zhǔn)gdi的空軍最牛,但我感覺在新的強力防空單位倍出的資料篇光有巨大的載彈量是不夠的,沒什么太多的抱怨。玩起來也是所有g(shù)di里最穩(wěn)的。

zocom:沒有重型單位,兵種技能和攻擊很有特色,屬于劍走偏鋒型。坦克單位不論前期后期都比較平庸,也沒什么好技能支持。步兵中地域突擊兵點傷害不足,zooncom的缺點是對付復(fù)數(shù)的強力裝甲單位時很吃虧,空軍很有特色,陶片裝甲只要1000大洋,一出機場就可以升級,而且效果真的很優(yōu)秀,飛機們個個強壯的跟風(fēng)騎似的。orc還是聲波彈,個人認(rèn)為這算是gdi最強空軍了。配了地域突擊兵marv不說是最強單位,但絕對是最好用的單位,反人海拆建筑都很優(yōu)秀

zocom最困難的時候是在對付中期就有強力步兵或裝甲單位派系的時候,這個時候的zocom青黃不接,優(yōu)秀的單位沒出來,出來的單位不優(yōu)秀。。。。比較危險的有對付黑手和reaper17(黑手看情況,reaper17是真的危險)

NOD

nod這次感覺整體強化了不少,攻守都達(dá)到了一個新境界

新加的清算在防守的時候可以用無恥來形容,不說人了,1重工+3清算的組合就是3家冷酷com的初期兵種攻擊也未必拿得下,攻擊方面幽靈炮的加入讓nod的進攻提高到一個新領(lǐng)域

另外救世主的付武器攻擊目標(biāo)判定很奇怪,經(jīng)常會捕捉完全不相克的目標(biāo)k,另外nod礦車采礦中莫明奇妙停止的bug很令人頭疼

首先要寫期望第二大失望第二大的mark of kane:初期表現(xiàn)還是很優(yōu)秀的,主要兵種都不能被碾壓,反制技能也是天生的。mark of kane最大的問題是后勁不足和特色兵種定位混亂

蘇醒者:威力是有目共睹,但攻速實過慢,epc冷卻時間也不短。后期沒有好的技能支持,作為重步兵對能量武器很感冒,被突擊兵和裝甲兵追著欺負(fù)

泰伯利亞兵:全面不如黑手,雖然不至于廢柴,但和他們的同僚比真的不合格

覺醒者:怨念最大的兵種,作為重步兵和蘇醒者一樣對能量武器很感冒,而且感覺是個萬精油,什么都可以打,什么打的都不是太疼,升級電荷炮后更是如此。尤其3級覺醒者被新手裝甲兵裝甲兵猛揍的慘景歷歷在目。。。。。。 (好吧,ea你干脆考慮下是不是讓覺醒者能對空)

電荷炮毒液:本身是沒什么問題,威力可以說是所有毒液中最大的了。但判定很有毛病,升級電荷炮后第一目標(biāo)似乎不在是步兵了,而且對步兵傷害還有所下降,攻擊前還要停頓一下。

黑手:黑手的地面攻守?zé)o論是初期還是后期就3個字:強 強 強

實在是太強大了,和mark of kane的萬金油相反,升級完所有科技的黑手才是真正的通吃狂。步兵真是要數(shù)量有數(shù)量要質(zhì)量有質(zhì)量,裝甲單位雖然初期的很廢材,但一個凈化者就很bt了。這就是為什么reaper17玩什么空軍還有個風(fēng)騎,而黑手非但沒有空軍,而且其他相同隱形兵種要么替代,要么就不能隱形。個人認(rèn)為黑手唯一比較難打的就是發(fā)展到中后期,用飛天螃蟹推進的本家茄和洗腦茄。

標(biāo)準(zhǔn)nod,也是很穩(wěn)定的派系。

7.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:藝電公司
  • 發(fā)售:2008-03-24(PC)
  • 開發(fā):藝電洛杉磯,BreakAway Games 工作室
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,建造,軍事

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