東方心綺樓(體驗版) 全解析攻略
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

【戰(zhàn)斗界面】
基本篇
在了解之前整個游戲的設定模式之后。我們來總體先敘述一下游戲的戰(zhàn)斗模式
游戲的戰(zhàn)斗模式相對于前幾作要華麗了許多,當然整個戰(zhàn)斗的模式也有相當大的改變
首先如下圖的標注所示。游戲?qū)⒄麄€戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變?yōu)榻?jīng)典的普通對戰(zhàn)游戲框架。
每個游戲以三局兩勝為過關判定。
每關的勝利判定以兩要素為基準。第一優(yōu)先級則是你的人氣指數(shù);不管血量多少,如果雙方在時間截至之時仍未有任何一方被徹底擊倒(血量為0),則不管雙方剩余的血量多少,以你的人氣指數(shù)高者判定勝利一方)
第二優(yōu)先級別則是血量,如果雙方的人氣指數(shù)相同(一般幾率較低),那么則是對比雙方的血量來判定勝利者。所以從作戰(zhàn)而言,血量的多少還是處于比較次要的地位的,而且隨著玩家血量的減少,你所收到的傷害也是逐步減少的(也就是說,同樣的招式在你血量較低的狀況之下,其收到的傷害與較高血量所受對比是較低的)
下面我們來說比較重要的部分,人氣指數(shù)。人氣指數(shù)由藍色和紅色的百分比差額得出。藍色表示正指數(shù),紅色表述負指數(shù)
而人氣指數(shù)則是由玩家人物的具體操控來判定。當玩家快速前進或者不斷釋放各類技能則有助于藍色指數(shù)的增加,而如果玩家一味的躲避或者不斷被對方連擊則是增長紅色指數(shù))。當各個人物的人氣槽被紅藍兩色堆積滿之后,則是在人氣槽呢進行相應的增減
人氣指數(shù)到達100%可以進行相應的終極技能釋放。而人氣指數(shù)如果處于較高狀態(tài),該人物戰(zhàn)斗之時周圍會有特殊的顏色光環(huán)出現(xiàn),并且相應的傷害會有一定上升,靈力恢復也相對較快
體力則無須過多說明。一般來說,由于本作游戲的模式設定,相對而言,每次戰(zhàn)斗玩家被擊倒的概率并不是較大。
靈力則是類同與經(jīng)典格斗游戲的能量槽。每次技能或者彈幕釋放都會消耗一定的能量槽,而被消耗部分(紅色)則是會隨著非魔法攻擊動作之時自動進行恢復
下面的部分為體驗版的一個演示視頻。

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