DMC:鬼泣手柄鍵位設(shè)定體會心得 DMC:鬼泣手柄鍵位設(shè)置技巧
- 來源:3DM—xiaofan0523
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

DMC:鬼泣手柄鍵位設(shè)定體會心得
1.關(guān)于風(fēng)格的切換,讓更多的人切換自如。
大家早上好!
其實在DMC鬼泣中,按住LT,RT(對應(yīng)天使/惡魔)實際上就是風(fēng)格的切換了。比起之前但丁的4種風(fēng)格切換,本作中的切換更能讓絕大部分的玩家操作自如,LT,RT的扳機位置也很好的對應(yīng)了玩家握手柄的手勢。
2.關(guān)于鎖定的取消,有待商榷。RB,LB的閃避有重復(fù)。
大家有沒有覺得RB和LB都是閃避效果,是不是有一些重復(fù)呢?關(guān)于鎖定的取消,大家在游戲中一定會發(fā)生這樣的情況,自己明明是要打空中的雜兵,但一不注意就選錯敵人了···這讓自己在連段中會產(chǎn)生不爽的情緒。所以,是不是可以這樣呢?添加一個開啟和關(guān)閉,讓玩家自行選擇是否要在游戲中使用鎖定。以滿足更多玩家的需求。
3.十字方向鍵↓在游戲中起不到實質(zhì)性的作用
在戰(zhàn)斗中十字鍵的↓并不能向其他的十字方向鍵一樣能起到切換武器的作用。在這里自己有一個設(shè)想,按方向↓可以切換成戰(zhàn)斗之前自己搭配好的武器組合來實現(xiàn)一鍵切換的功能,也是不錯。
4.搖桿的作用有待增強
RS和LS一個控制移動,一個控制視角。從功能上來說沒有問題,但在實際戰(zhàn)斗過程中,LS的利用略顯單薄,可以適當(dāng)?shù)脑鰪娨恍┲T如→→這樣的搖桿組合方式來實現(xiàn)一定的招式。
5.關(guān)于震動,力回饋可以稍強一些
YY·Y,彈反,戰(zhàn)斗中最后一擊的特效攻擊,震動的力回饋不夠強烈,在這里增強下震動效果,操作起來會更帶感。
6.其他
360手柄默認鍵位
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跳 | A | ||
挑空 | B | ||
射擊 | X | ||
攻擊 | Y | ||
閃避、翻滾 | LB、RB,在地面和空中都行 | ||
天使鐮刀(藍) | LT | ||
惡魔斧頭(紅) | RT | ||
方向控制 | LS | ||
視角控制 | RS | ||
二段跳 | AA | ||
天使滑翔 | LT+A,空中 | ||
天使鎖鏈(藍) | LT+X | 把自己拉向敵人 | |
惡魔鎖鏈(紅) | RT+X | 把敵人拉向自己 | |
變身 | LS+RS | 變白發(fā)但丁 |

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