- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Touchstone
- 發(fā)售:2008-02-05
- 開發(fā):Propaganda Games
- 語言:多國
- 平臺:PS3
- 標簽:狩獵
《恐龍獵人》玩后心得
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

BUG:
應該說這個游戲的BUG并不是很多,我下面說的BUG可能和硬盤版有關,也可能和我的系統(tǒng)有關。
1、游戲途中切換到桌面,再切回去的時候,居然報錯。無奈只好重啟再打了,還好這游戲的存檔點隔的不是很遠,不然真要磨人了。
2、游戲途中突然報錯退出,火正大的時候,再進游戲居然提示說游戲已經(jīng)在運行了?這個時候打開進程管理器,關掉游戲進程就可以了。放炸彈那一段,我好不容易沖出來了,結果報錯,害得我重打。
3、用了快速存檔,讀檔后發(fā)現(xiàn)剛才還在身邊的隊友人間蒸發(fā)了,有時候連敵人也消失了。別高興的太早,有時候連任務都無法完成了。只有先退回到主界面,然后按Continue繼續(xù)前面的讀檔點了。倒,這快速存檔要來干嘛啊。
4、恐龍獵人似乎和DOOM3、Quake4一樣,最高幀數(shù)被鎖定在60。但是我游戲中有時候會出現(xiàn)幀數(shù)突然下降,有時候甚至降到個位數(shù)的情況。一般來說都能馬上恢復,不過有一次直接“背過氣”去了,只能讀檔。還好讀檔后,這個情況沒有再發(fā)生,見鬼了。
5、鍵位設置界面始終進不去,好在游戲也就這么幾個常用的鍵。不過一開始還真不知道有快速存檔功能,不過用了后覺得不如不知道的好。
玩后感
游戲的難度不是很大,我選的Hard難度,除了最后那個霸王龍外,基本上沒有碰到什么困難。游戲采用的是自動回血的設定,這樣省去了我們到處找補血道具的麻煩。游戲途中如果迷失方向的話,可以按F1,會有任務提示和方向指示,不過不是每時每刻都有方向提示的。好在這個游戲大都是單一路線,所以基本上不會迷路。通關后可以選最高難度,同時可以在你上次通關的難度里任意選關。游戲有成就系統(tǒng),不過和維加斯2一樣,絕大多數(shù)都是要通過聯(lián)機對戰(zhàn)才能獲得的??梢院腿寺?lián)機通關和對戰(zhàn),應該說模式還是比較多的。
恐龍獵人的畫面開到最高后,從我個人的角度來看,還是可以接受的。游戲里沒有開抗鋸齒的選項,但是可以開AF(最高16X)。游戲的室外場景較大,遠遠地看過去還算可以,但是人物和恐龍的模型看上去就稍顯粗糙。地面上的草的確不行,不過如果做的逼真的話,這游戲本來就很可觀的容量估計又要往上漲了。至于游戲的優(yōu)化,8600GT開到最高加上2X的AF,且在1920X1200分辨率的情況下,依然能保持20~30幀的速度,應該說要求還不算很高吧。
游戲的中文譯名叫“恐龍獵人”,據(jù)說是以前的“恐龍獵人”系列的續(xù)作。不過這個游戲并不是在講一幫全副武裝的肌肉男閑著沒事,跑到某個充滿恐龍的星球上大肆屠殺(或者被大肆屠殺)。游戲講述的是我們的主角(就叫Turok)和他的戰(zhàn)友去抓捕一名逃犯,而且這明逃犯還是他以前的戰(zhàn)友兼上司(就是最后那個大胡子)。但是在即將抵達逃犯所在的星球的時候,飛船被擊落了。由于主角和逃犯過去的關系,Turok從一開始就被一些人懷疑是叛徒,然而隨著游戲的進行,主角逐漸地依靠自己的行動贏得了隊友的信任。中間有個情節(jié),小隊長懷疑Turok就是叛徒,準備拔槍相向的時候,以前那個一直懷疑他的隊友竟然為了Turok挺身而出。游戲進行到這里,應該說達到了一個小高潮。同時游戲途中Turok眼看著自己的戰(zhàn)友在自己的眼前一個個死去,而自己卻無能為力。于是當最后他本來有機會和隊友一起逃走的時候,他還是毅然選擇獨自留下來和他的前任上司決戰(zhàn),直至最后親手結果了他。至于恐龍,似乎只是為了切合游戲的主題,而將其設定為這個星球上的“居民”而已。
游戲的關卡設置感覺有點像戰(zhàn)爭機器,每一關之間顯得很緊湊,沒有拖泥帶水的感覺。游戲一共有15個大關,每一大關都不長,基本上10個鐘頭不到就可以通關了。游戲中的場景不算太豐富,基本上主角和他的戰(zhàn)友就是不停地在雨林和基地間游走,當然還包括到地下洞穴去走了一圈。初期的幾關武器較少,可能會覺得比較無聊。不過隨著劇情的發(fā)展,這個游戲還是會越玩越有味道的。游戲中有不少用來交代劇情的過場動畫,但是這個游戲的一個很大問題是沒有字幕,使得玩這游戲的帶入感是大打折扣。不過游戲的背景音樂做得還算不錯,非常切合游戲氛圍,應該也算本作的一個亮點吧。
豐富多彩的武器系統(tǒng),可以算是恐龍獵人最大的亮點了。從常見的刀、沖鋒槍、手槍、轉管機槍,到有點科幻色彩的脈沖槍。比較特別的是弓箭的出現(xiàn),因為印象中FPS里弩出現(xiàn)的次數(shù)更多。比如HL2中相當于狙擊槍的弩,和時空飛梭里那近乎變態(tài)的爆炸弩。種類豐富的武器給了你不同游戲體驗,你可以拿著噴火槍大肆縱火;也可以端著轉管機槍橫掃一切;如果想搞暗殺,那么弓箭又可以大顯身手了。而且大多數(shù)的武器都有第二模式,或者是使用特殊彈種,或者是切換到其它模式,這又給了你更多有趣的玩法。比如脈沖槍可以使用延時爆炸的特種彈藥,手槍可以切換到連發(fā)模式,轉管機槍可以用作固定“炮臺”。部分武器甚至可以雙手同時持有,想想手拿2把霰彈槍是什么感覺吧。槍的音效等效果,也還說的過去??吹贸鲇螒蛟谶@武器方面,還是下了不少的工夫。
如果說恐龍獵人里的武器做的是不錯的,那我們的“獵物”就有點差強人意了??铸?、蝎子、蜜蜂基本上靠的就是數(shù)量優(yōu)勢,攻擊手段不多,種類少了點。士兵好像就那么2種,而且“智商”似乎也比那些恐龍高不到哪兒去。槍法也不是很準,當然最高難度沒有玩過,不知道是不是會變的強點。最讓我無法忍受的,是士兵有時候中彈倒地似乎已經(jīng)死了,但是他們居然還會爬起來繼續(xù)射擊。一開始經(jīng)常由于放松了警惕,而被這些“死而復活”的人放倒。打到后來看到敵人倒地了,還忍不住補上幾槍,生怕這家伙又像個僵尸一樣爬起來。那樣的話,“恐龍獵人”干脆改名叫“僵尸獵人”算了。隊友的AI也讓人哭笑不得,經(jīng)常是你在前面拼你死我活的時候,你的隊友則是傻傻的站在你后面看著你,還不忘說一句:“Turok,你先上”?;旧喜粫鲃铀鲾?,只有當敵人離的很近了,才會進行攻擊。還經(jīng)常給恐龍放倒在地,大呼救命。幸好他們是無敵的,不然真是讓人窩火。
總而言之,恐龍獵人的畫面同戰(zhàn)爭機器這樣的大作比起來是有差距,但是前不久發(fā)布的維加斯2的畫面似乎也沒比恐龍獵人強到哪兒去。沒有字幕,影響了大家對劇情的了解。但是通過那一段段的過場動畫,大家應該也能猜到在說什么了。前不久發(fā)布的時空飛梭中文版倒是中文的,而且有字幕。不過這游戲的劇情就顯得讓人一頭霧水,打了半天可能都不知道自己到底在干嘛。游戲中雖然敵人的種類不多,但是多樣的武器還是能提供給你不同的體驗,游戲性好歹比同為虛幻3引擎的“勝利時刻”和“轉折點”好吧(這2個游戲加起來好像也是12G多)。更何況沒有游戲是完美的,不能因為恐龍獵人的體積大,就把它的缺點無限放大,好像這游戲就一無是處一樣。如果讓我打分的話,我給“恐龍獵人”打7分,還是值得嘗試的。最后如果覺得容量大,可以下載硬盤版(記得空出20G左右的空間)。

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