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《鬼屋魔影5:死亡界線》游戲心得

時間:2008-07-01 02:45:14
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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畫面糙了點,鋸齒比較多,可能是引擎的關系,感覺人物都像是粘土捏成的,不過整體畫效能排個中上等的操作類似“早期生化危機系列不包括操作方式大換血的《生化危機4》”,高視點追尾視角不能手動調整當然主角是能夠360度自由移動的,但是可以隨時切換成第一人稱視點缺點是過幾秒就得眨一下眼。

氛圍營造的不錯(剛試了一下,還沒正式玩),感覺保留了歷代《鬼屋魔影》所強調的主角孤立感,獨創(chuàng)了好幾項新奇的操作方式(比如“眨眼”)

另外在某些過場及時演算劇情中如果你不配合的話會產生分支劇情,MENU界面制作的比較用心,很漂亮,不像PS3上的《HAZE》那樣看到簡陋無比的MENU界面就失去了大半繼續(xù)游戲的動力

但是!玩了3章后,現在推翻我上面所說的話,這游戲是顆雷。

操作無比生澀,糟糕的很,人物動作不夠真實,官方早期釋出的tech演示視頻中的“砸門”,“燒火棍子”在實際游戲中的表演效果慘不忍睹“眨眼功能”過幾秒鐘不眨的話視力模糊居然只在序幕的一段劇情中才有效果!畫面差勁,中下等水平,導演水平極差,劇情切換很突兀,音效也有問題,偶爾會有暴音,背景音樂和游戲過程并不是很搭調,震動時機配置不合理,很多我感覺應該以震動來加強表演效果的時候手柄卻沒有任何反應還沒通,劇情不好說。

優(yōu)點也有,一是“自動鎖敵系統”按住左trigger,大大降低了游戲難度,二是“章節(jié)回顧”和《迷失 游戲版》一模一樣,連開頭那段“previously on alone in the dark”都像是一個人配的,三是各種游戲的新鮮要素不是在第一章就一股腦全亮給你看,而是逐章遞進,像是PDA,手機,GPS地圖,物品組合等都是前2章所見不到的,所以說到了第3章才算是真正的游戲開始。

總體感覺不少創(chuàng)新玩法的加入讓人驚喜,但是拙劣的操作手感幾乎毀了這款游戲,租賃上品,絕對值得一試,雖然是雷,在此還是要大力推介一下。

9.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2024-03-20
  • 開發(fā): Eden Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:探險,驚悚,懸疑

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