《真·三國無雙5》8小時心得一談
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

今天剛下好了355的我迫不及待地裝上了爽了一天,剛開始我也怕想大家一樣來個“集體練太極”,進(jìn)了游戲發(fā)現(xiàn)我的機(jī)子還是跑得挺順的(啥啊,老子的機(jī)2G內(nèi)存還怕個啥),也沒什么好擔(dān)心的了。還是說說心得吧。
這次的武器系統(tǒng)有了較大的調(diào)整,首先取消了UNIQUE武器,其次配合新的連舞系統(tǒng)設(shè)計了標(biāo)準(zhǔn)、技、力三類武器(我真的瘋了),但是不厚道的是,居然所有無列傳的武將三類武器的造型是完全一樣的,讓人大跌眼鏡;此外,武器的附加屬性數(shù)量也降低到歷史低位,只有三種了,太不厚道了(省錢也不能這么做嘛)。不過雖然武器沒有了等級的差異,其基礎(chǔ)攻擊力和附加性能還是各有不同的,基礎(chǔ)攻擊力的高低由關(guān)卡難度的高低決定,最高數(shù)值是100;附加性能其實就是以往無雙道具的變形,一把武器最多可以附加5個性能,附加性能的數(shù)量基本上是隨機(jī)決定的,雖說可能難度也會造成一定的影響,但基本上還是取決與RP,有愛的同學(xué)慢慢刷吧。
游戲方面通一次關(guān)追加達(dá)人難度。四個勢力分別通關(guān)一次追加修羅難度。人物的2P服裝在25級時入手,只是換了個顏色,沒換造型。
人物在50級時會在幕舍里追加該人的臺詞鑒賞。很遺憾的是本作即使晶球盤走完,升到50級,也可能能力到達(dá)不了上限。
新增了戰(zhàn)國里的“緊急回避”(就是大家所說的打滾)和騎乘中跳躍(騎乘中按緊急回避戰(zhàn)馬就會跳起),多了這兩個相信我們在戰(zhàn)國里練出來的技巧終于可以使用在三國上了。還有特殊技,這個要撿卡片才能放出來的,而且在戰(zhàn)場只能保存一張卡片,放了就要再撿才能使用了。(特殊技“落石”還真TTTMD的強(qiáng),老子在這招下吃了幾次虧)
連舞系統(tǒng)其實是鼓勵你多殺人,不停殺人時會提升連舞等級,不殺人就會下降。而提升了連舞等級之后會增加招式,且初始招式明顯變強(qiáng)。白板人物一開始連舞等級只能到2級。3級和無限需要走晶球盤解鎖。3級以上的新招式很強(qiáng),所以練武將時首先推薦走連舞路線。
新出現(xiàn)的強(qiáng)攻擊分為連點(diǎn)和按住兩種出招。
關(guān)于本作的特技修得改為了走晶球盤系統(tǒng),每升1級得到1點(diǎn)技能點(diǎn),每個角色的晶球盤總共有49個格,每走一格消耗點(diǎn)數(shù)1點(diǎn),因此就是說只有角色升到滿級的50級才能走完。
本作的馬會認(rèn)主,只要你下來,它會自動跑回主人身邊,要是主人死了,它更加會離開戰(zhàn)場,就是不讓你騎,汗。。。所以搶別人馬趕路的時候別輕易下來。
關(guān)于馬的屬性,我個人十分推薦雷屬性,非常的好用。人物武器自然是冰屬性配一閃。
想刷戰(zhàn)馬推薦修得了甄姬、劉備(這鳥人就只有狗屎運(yùn))等人的“開運(yùn)”特技之后刷。當(dāng)然,還要配上有“誘降”的戰(zhàn)馬就最好了。但出什么馬就完全靠RP,與難度無關(guān)。
打據(jù)點(diǎn)的門的時候注意要打兩扇門中間的門縫,否則只打一扇門太慢。
關(guān)于據(jù)點(diǎn)的防衛(wèi)值分別為:武將70點(diǎn),副長20點(diǎn),雜兵1點(diǎn)。殺掉據(jù)點(diǎn)兵長直接占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。所以大家攻據(jù)點(diǎn)時盡可能的先打點(diǎn)數(shù)高的或直取據(jù)點(diǎn)兵長。
這次才出了41人,跟354的人物數(shù)差了很多,大喬,星彩,祝融等等都沒了。而且人物練到50級數(shù)值都還沒滿,不過我相信這只是個半成品,暗榮在不久的將來肯定會出真三國無雙5某某傳來騙錢的。
推薦新人先練孫尚香(我的最愛),武器刷出冰屬性加一閃的組合。有她在,虎牢關(guān)呂布算個啥?拿人,拿戰(zhàn)功很簡單。
下面是全人物出現(xiàn)方法(有了全人物檔出來,其實這個也...)
蜀勢力:
諸葛亮:蜀初期武將任1人列傳通關(guān)
劉備:蜀初期3武將列傳通關(guān)
馬超:魏軍漢中攻防戰(zhàn).15分以內(nèi)趙云、張飛、馬超擊破.
黃忠:魏軍定軍山之戰(zhàn).黃忠擊破
魏延:蜀軍五丈原之戰(zhàn).過關(guān)后魏延生存
關(guān)平:蜀軍樊城之戰(zhàn).水攻計成功
龐統(tǒng):成都制圧戰(zhàn)..蜀軍方面.戰(zhàn)功目標(biāo)3達(dá)成
月英:五丈原之戰(zhàn).魏軍方面.戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成
魏:
張遼:魏初始武將任1人通關(guān)
曹操:魏初期3武將列傳通關(guān)
許褚:呉軍合肥之戦.10分以內(nèi)曹仁.許褚擊破
夏侯淵:蜀軍定軍山之戦.夏侯淵擊破
徐晃:魏軍樊城之戦.過關(guān)后徐晃生存?
張頜:蜀軍漢中攻防戦.張頜擊破
曹仁:未知
曹丕:吳軍 合肥之戰(zhàn) 完成第一個戰(zhàn)功..
甄姫:呂布軍許都侵攻戦.15分以內(nèi)甄姫、曹丕、曹仁、許褚撃破.
吳:
甘寧:呉初始任1人列傳通關(guān)
孫堅:吳初期3武將列傳通關(guān)
太史慈:呉軍呉郡平定戦.太史慈.撃破
呂蒙:魏軍合肥之戦.呂蒙撃破.
黃蓋:呉軍赤壁之戦火攻成功
周泰:蜀軍夷陵之戦.戦功目標(biāo)3達(dá)成
凌統(tǒng):未知
孫策:呉軍下坯之戦.過關(guān)后孫策生存
孫権:未知
小喬:呉軍石亭之戦.過關(guān)后小喬生存.
他:
貂蟬:魏蜀吳各有1人列傳通關(guān)
呂布:曹操.劉備.孫堅列傳通關(guān)
董卓:呂布傳通關(guān)
袁紹:官渡之戰(zhàn)曹操軍方戰(zhàn)功3完成
張角:黃巾之亂討伐軍戰(zhàn)功3完成
下面是關(guān)于武器的
1、武器分類說明
標(biāo)準(zhǔn)
連舞等級提升時攻擊范圍同步上升。
技
攻擊力低于“標(biāo)準(zhǔn)”型武器,連舞等級上升后攻擊速率上升。
力
攻擊力高于“標(biāo)準(zhǔn)”型武器,連舞等級上升后攻擊力上升,普攻可達(dá)到儲力攻擊傷害水平。
2、武器屬性
炎
還是三無系列的“炎”,能燒血的。
冰
凍結(jié)敵人,在凍結(jié)后可給予敵人更大的傷害。
雷
本身附加傷害較小,但可造成敵人“氣絕”狀態(tài),便于連續(xù)攻擊敵人。
3、武器附加效果說明
一閃
類似“斬”屬性,在攻擊中對雜兵有一定幾率一擊死,對武將造成大幅傷害,非常強(qiáng)力的性能。
精靈印
屬性攻擊效果增強(qiáng),感覺上比“仙玉秘書”好,很實用。
連舞心
攻擊中斷時,連舞槽會逐步下降,而“連舞心”則可以延緩連舞槽下降的速度。
真亂舞
就是“真亂舞書”,不用多解釋了,系列的傳統(tǒng)道具。
吸奪
有點(diǎn)像戰(zhàn)國無雙1夜叉屬性,對敵造成傷害后會少量回復(fù)體力,效果有限,屬于雞勒。
真空波
攻擊時附帶真空波,增加攻擊范圍。
剛?cè)岱?nbsp;
“鍔迫”(即拼刀)開始時處于有利位置,類似于戰(zhàn)國無雙1的“剛力”。
彈矢眼
可將敵軍射來的箭擊回。
背水陣
攻擊力上升,防御力下降,冒險主義者的最愛。跟三國無雙4的背水護(hù)符相似,防御降得很厲害,慎用。
一氣呵成
發(fā)動無雙后無雙時間減少,但攻擊力上升。
目前發(fā)現(xiàn)的就這么多,不懂的朋友可以拿來參考一下,有錯也不要PK我啊,我也是新手(這游戲),不全的就要靠大家了。
閃人,繼續(xù)游戲去。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論