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《國王的恩賜:傳奇》職業(yè)分析

時間:2008-10-30 05:04:31
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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首先,國王的恩賜經(jīng)驗MOD是應該裝的,經(jīng)驗方面調(diào)整到3倍比較合適...其他的修改大可不必...以這個做為基礎.我來談一些對"新人"(指戰(zhàn)斗于1,2大陸的玩家,其中部分經(jīng)驗對第3大陸開始就不適用了)

游戲難度上,我選擇的普通,很輕松的過關了,然后選擇困難,感覺和普通沒什么區(qū)別....史詩略微難點...目前我還沒去打

新人玩這類游戲,肯定最先的困惑是"究竟哪個職業(yè)好?"

從學習魔法的角度來看,其實3個職業(yè)差距不大,但是如果要進行細分的話,FS的優(yōu)勢還是很明顯的,畢竟FS可以先出初期的BUG組合 屹立 + 吸血鬼/幽靈 + 恐懼 或者 潛行 + 吸血鬼/幽靈 + 任何殺傷魔法 .在這個組合下,初期2個大陸是隨便吃的,唯一的難點是幾個強攻城堡的戰(zhàn)斗.當然,這個組合由于魔耗相當大,所以對于戰(zhàn)士來說也不算很劃算,畢竟戰(zhàn)士的魔法修行能力比較差(以上組合通吃一切難度...)....當然,如果玩家深入的使用戰(zhàn)士進行游戲的話,會發(fā)現(xiàn)一些硬仗還是戰(zhàn)士最好打,畢竟在部隊夠多的情況下,硬吃對方才是王道.不過在這方面,我各人建議初學者還是用QS比較好.....理由:初期錢少,部隊少.而戰(zhàn)士的技術含量相當少,打消耗戰(zhàn)吃虧到極點,這點上QS更容易依靠魔法組合來進行技術上的消耗.其次,前期最討厭的敵人是亡靈,由于殺傷魔法不成型,亡靈又非??酥莆锢眍惞舨筷?這時,騎士的特色就發(fā)揮的淋漓盡致!當然,和FS進行的比較的話,后期FS又相對疲軟,畢竟后期很多實惠的魔法已經(jīng)退出戰(zhàn)場,這時,攻防2個硬指標上FS略微吃虧(不過法術傷害彌補了這個缺陷...而且 反射鏡 這個技能也讓FS的戰(zhàn)術更靈活).所以個人觀點是 法師>圣QS>戰(zhàn)士...

其次,任務方面,由于大多毛文,根本看不懂.我個人建議,主線任務稍微做做,支線可以不做,經(jīng)驗改成3-5倍的話可以進行一定的彌補....

兵種選擇方面,由于這個游戲賣東西很看RP....所以,搭配方法不是很自主....但是,一般來說如果選擇FS的話,配不死的兵種還是不錯的,戰(zhàn)士的話配人類兵種不錯(個人預測,以后出資料片,肯定會增加天賦技能數(shù)量,同時增加主角的種族選擇....)騎士的話可以任意搭配...但是搭配兵種不需要考慮兵種是否免疫精神魔法...畢竟整個游戲過程中,喜歡對你的部隊放精神魔法的敵人相當少...

技能方面.無論什么職業(yè)秩序和混亂應該都學3級,混沌的話,騎士可以沖3,戰(zhàn)士的話不出也無所謂...畢竟戰(zhàn)士沒那么多藍去支持混沌魔法...出技能時,各位一定要記住一點:"貪多不得"!不要拿到個卷軸,一看沒學過就立即去學.選擇對自己有用的去學是很重要的一個戰(zhàn)術思維模式.同時,有些技能沒必要升到高等級,甚至有幾個技能1級比3級實用......

最后送上一個投機取巧的戰(zhàn)士,FS出了3級潛行的話,隨便帶點什么兵,就可以搞大部分敵人了...至于其中的原理,大家自己去研究吧...順便說句,法術天賦中每回合回復6的魔法幾乎是必出的天賦對于每個職業(yè)都這樣....

9.6
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:1C
  • 發(fā)售:2008-06-18
  • 開發(fā):Katauri
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻

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