第一章(Chapter 1)當(dāng)你赤身裸體醒來(lái)的時(shí)候,一個(gè)黑暗精靈突然進(jìn)入到了房間之中。接著她會(huì)向你發(fā)起攻擊,這時(shí)應(yīng)該迅速迎戰(zhàn),由于敵人并不是很強(qiáng),很容易的就將其擊倒了。之后Durnan的女兒會(huì)跑進(jìn)房間來(lái),她會(huì)告訴你說(shuō)Durnan要找你談?wù)勗?,現(xiàn)在正在在大廳里等著你,隨后高叔你衣服和裝備可以在邊上的房間里找到,說(shuō)完之后就出門沒(méi)了蹤影。出房間,打開旁邊的門,在房間里打開幾個(gè)箱子拿到裝備和武器,房間內(nèi)的看守身上也有東西可以拿,簡(jiǎn)單裝備上可以裝備的物品后,出房間到對(duì)面的房間也查看,里面有兩個(gè)人可以對(duì)話,最后通過(guò)走廊盡頭的門就可以進(jìn)入大廳。來(lái)到大廳,發(fā)現(xiàn)有不少人已經(jīng)等在這里了,上前與他們交談,得知原來(lái)Water deep的負(fù)責(zé)人Halaster前些時(shí)候突然消失了,之后推斷出這里最近發(fā)生的事情也都和Halaster的失蹤有
《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹文/ 隱龍居士由日本著名游戲公司Falcom開發(fā),光譜資訊代理的策略類游戲大作《魔喚精靈3》,因其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡,以及精美的畫面、美妙的音樂(lè)等要素吸引著大量不同層次的玩家。然而,由于本游戲易學(xué)難精的特點(diǎn)。很多新上手的入門喚魔使不斷地面臨著被Easy甚至Beginner等級(jí)的電腦蹂躪的難堪。為了讓廣大初入門的喚魔使們能夠在較短的事件內(nèi)有所提高,筆者寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)介紹,亦有拋磚引玉之意。一般而言,所謂戰(zhàn)術(shù),即是指戰(zhàn)時(shí)運(yùn)用軍隊(duì)達(dá)到戰(zhàn)略目標(biāo)的手段、作戰(zhàn)具體部署和克敵制勝的謀略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)全局的計(jì)劃和策略。戰(zhàn)略的執(zhí)行取決于正確地運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確地全局戰(zhàn)略下才有意義。由于本游戲的特殊情況,雙方兵種的絕對(duì)數(shù)量不會(huì)很多,往往一個(gè)行動(dòng)既是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)行
因?yàn)楹芟矚g卡通風(fēng)格的游戲,所以從不玩FPS游戲的我也把這個(gè)游戲通關(guān)了,還生平第一次邊玩邊寫了這個(gè)功略,不知道對(duì)各位攻關(guān)有沒(méi)有幫助,根本沒(méi)看劇情,所以功略中的劇情是我惡搞瞎謅的,各位別罵我就行了。殺手十三DISC 1BRIGETON BEACH游戲開始,OH!MY GOD,畫面模糊得一塌糊涂。別大驚小怪,你的GFMX顯卡沒(méi)問(wèn)題,只是咱們主角腦袋晃悠得厲害(剛挨了槍子)。海灘上被一身材與面孔都屬魔鬼級(jí)的MM救起,來(lái)到海邊小屋,MM立馬被人槍殺(長(zhǎng)得不好就只能跑龍?zhí)琢?。撿起地上的匕首,按1鍵裝備,顧不上憐香惜玉,抱頭鼠竄到后屋,拿到桌上的鑰匙,再去陽(yáng)臺(tái)一刀捅了打電話的歹徒,搜出手槍。膽氣大旺,沖到門口斃了另一歹徒,替MM報(bào)仇雪恨。用鑰匙開門后,沿著門前的海濱棧橋一直前進(jìn)(建議用44 SPECIAL這把槍),到盡頭的
貴族之路——大航海家3攻略《大航海家3》是一款以漢薩聯(lián)盟時(shí)代為舞臺(tái)背景的海運(yùn)貿(mào)易模擬游戲,實(shí)際上就是十四世紀(jì)的北歐地區(qū),玩家需要從一名默默無(wú)聞的貿(mào)易從業(yè)者發(fā)展到擁有無(wú)數(shù)財(cái)富的貴族,最后成為深受民眾擁戴的市長(zhǎng),在這個(gè)過(guò)程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進(jìn)行貿(mào)易、經(jīng)營(yíng)、投資、建設(shè)等等一系列活動(dòng),與《大航海時(shí)代》系列浪漫的游戲風(fēng)格截然不同,《大航海家》所營(yíng)造的是一個(gè)真實(shí)的貿(mào)易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗(yàn)踏上貴族之路的艱難歷程。新手入門篇——游戲系統(tǒng)介紹一、游戲界面游戲的操作通常會(huì)在兩個(gè)界面之間進(jìn)行切換,其中一個(gè)是城鎮(zhèn)界面,另一個(gè)是航海界面,首先讓我們來(lái)熟悉一下城鎮(zhèn)界面。城鎮(zhèn)界面分為5個(gè)部分,包括城鎮(zhèn)詳圖、城鎮(zhèn)縮略圖、標(biāo)題欄、按鈕工具欄和選擇窗口,這些都是玩家需要首先掌握的部分
貴族之路——大航海家3攻略《大航海家3》是一款以漢薩聯(lián)盟時(shí)代為舞臺(tái)背景的海運(yùn)貿(mào)易模擬游戲,實(shí)際上就是十四世紀(jì)的北歐地區(qū),玩家需要從一名默默無(wú)聞的貿(mào)易從業(yè)者發(fā)展到擁有無(wú)數(shù)財(cái)富的貴族,最后成為深受民眾擁戴的市長(zhǎng),在這個(gè)過(guò)程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進(jìn)行貿(mào)易、經(jīng)營(yíng)、投資、建設(shè)等等一系列活動(dòng),與《大航海時(shí)代》系列浪漫的游戲風(fēng)格截然不同,《大航海家》所營(yíng)造的是一個(gè)真實(shí)的貿(mào)易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗(yàn)踏上貴族之路的艱難歷程。新手入門篇——游戲系統(tǒng)介紹一、游戲界面游戲的操作通常會(huì)在兩個(gè)界面之間進(jìn)行切換,其中一個(gè)是城鎮(zhèn)界面,另一個(gè)是航海界面,首先讓我們來(lái)熟悉一下城鎮(zhèn)界面。城鎮(zhèn)界面分為5個(gè)部分,包括城鎮(zhèn)詳圖、城鎮(zhèn)縮略圖、標(biāo)題欄、按鈕工具欄和選擇窗口,這些都是玩家需要首先掌握的部分
在《大航海家3》中,我們需要在漢薩聯(lián)盟時(shí)代為舞臺(tái)背景進(jìn)行海上貿(mào)易,講述了從一無(wú)所有的店長(zhǎng)一步步成為市長(zhǎng)的故事。下面小編就將帶來(lái)《大航海家3》詳細(xì)解析,希望對(duì)大家有所幫助。游戲簡(jiǎn)介還記得在《海商王》中鉆研真實(shí)的貿(mào)易、解決繁多的任務(wù)以及最終成為一方之霸的美好經(jīng)驗(yàn)嗎?現(xiàn)在德國(guó)游戲公司 Ascaron 繼《海商王》后,將廣受好評(píng)的任務(wù)冒險(xiǎn)與角色扮演成分注入原有《大航海家》系列中,推出的最新策略經(jīng)營(yíng)游戲《大航海家 3》。游戲帶領(lǐng)玩家來(lái)到西元 14 到 16 世紀(jì)的北歐地區(qū),由于當(dāng)時(shí)的海上貿(mào)易雖然繁榮卻極為辛苦與危險(xiǎn),這個(gè)地區(qū)的 12 個(gè)國(guó)家中不少城市為了確保貿(mào)易的安全與利益而成立了一個(gè)名為漢撒同盟的組織,雖然它只是一個(gè)商業(yè)組織,但卻因?yàn)辇嫶蟮呢?cái)力與勢(shì)力在整個(gè)歐洲有著極大的影響力。在《大航海家 3》中,你可以充分感受權(quán)力地
一、游戲界面游戲的操作通常會(huì)在兩個(gè)界面之間進(jìn)行切換,其中一個(gè)是城鎮(zhèn)界面,另一個(gè)是航海界面,首先讓我們來(lái)熟悉一下城鎮(zhèn)界面。 城鎮(zhèn)界面分為5個(gè)部分,包括城鎮(zhèn)詳圖、城鎮(zhèn)縮略圖、標(biāo)題欄、按鈕工具欄和選擇窗口,這些都是玩家需要首先掌握的部分。 城鎮(zhèn)詳圖展示了整個(gè)城鎮(zhèn)的全貌,城墻包圍的部分為城鎮(zhèn)中心,各種公共設(shè)施都建筑在這里,城墻以外則有大量的土地讓玩家來(lái)建筑各種工廠,點(diǎn)擊這些建筑物還可以獲得相關(guān)的詳細(xì)資料,點(diǎn)擊城鎮(zhèn)中的居民也會(huì)得到他們的意見,移動(dòng)鼠標(biāo)或者是使用方向鍵就能控制查看城鎮(zhèn)的視點(diǎn)。城鎮(zhèn)縮略圖在屏幕的右上方,其中白色的方框表示目前正在主畫面中顯示的城鎮(zhèn)區(qū)域,直接在小地圖上點(diǎn)擊可以立刻到達(dá)城鎮(zhèn)中指定的位置。屏幕最上方的是標(biāo)題欄,從左到右的圖標(biāo)依次表示城鎮(zhèn)人口數(shù)、城鎮(zhèn)名稱、在城鎮(zhèn)中擁有建筑物的數(shù)目、當(dāng)
當(dāng)你雇傭船長(zhǎng)后,就可以進(jìn)行自動(dòng)委托交易,AUTO TRADE。注意路線和價(jià)格必須你先定好的。(船長(zhǎng)可以在游戲一開始的時(shí)候去最右和最左的城市酒館里找)計(jì)算城市之間海上航行時(shí)間X,根據(jù)I,判斷城市需求量,最后定下合適的價(jià)格,然后讓船長(zhǎng)照顧這條路線吧!只要你不參與已設(shè)定的AUTO TRADE的物品的買賣,一般是會(huì)贏利的。不過(guò)贏利要多就必須控制計(jì)算得好。最好能夠把城市的該物品交易壟斷(就是由你來(lái)完全滿足該城市的某物品需求量),因?yàn)檫@樣以后,該城市在該物品上就不會(huì)自動(dòng)與其他城市發(fā)生交易行為,從而達(dá)到控制穩(wěn)定的物品價(jià)格,獲得穩(wěn)定的收入(你總不希望你的船上大量積壓著賣不出去的物品吧?這樣一躺就只能掙個(gè)3K多),如果你設(shè)定得好,可以保證一躺會(huì)有3W以上的收入。我曾經(jīng)設(shè)定的4城市航線,正好一
這部游戲是《地牢圍攻》的資料片,劇情是在前作之后:古代的英雄囚禁了魔君鬼影(Shadowjumper),希望吸收他的能量來(lái)完善神器的能力,結(jié)果鬼影擺脫了束縛并偷起了法器星杖,想藉它來(lái)摧毀巨鐘給大陸帶來(lái)空前的浩劫。主角是小鎮(zhèn)上的無(wú)名小子,偶然的機(jī)會(huì)促使他在失落的utraeans大陸上進(jìn)行史詩(shī)般的冒險(xiǎn)旅程,探尋阿拉娜遺跡中的湮沒(méi)文明。游戲延用前作的引擎、背景音樂(lè),地形和氣候渲染得生動(dòng)逼真。在劇情上比前作豐富了許多,增強(qiáng)了游戲的故事性。前作的作弊碼可以使用,甚至前作的漢化包也可以借用,玩英文版的朋友可以到游俠補(bǔ)丁網(wǎng)下載前作的漢化包(http://patch.ali213.net/download.asp?id=2208),它可以完全漢化游戲界面和部分的道具和怪物名稱。游戲的裝備道具有其整體屬性,屬性相同的裝備能發(fā)揮更
《奇跡餐廳》算是一款老游戲了,但是非常經(jīng)典耐玩。這樣好的游戲在網(wǎng)上竟然沒(méi)有完整的攻略,讓人覺(jué)得有些遺憾,于是便按照自己的喜好寫了這篇攻略。游戲有劇情模式和自由模式兩種。自由模式中一切功能全開,太過(guò)自由化反而導(dǎo)致了沒(méi)有目的性;倒是劇情模式做得比較好,循序漸進(jìn)地開放功能,并且每關(guān)的目標(biāo)也很有趣味性和挑戰(zhàn)性。下面的攻略在未注明的情況下通指劇情模式?!镄牡闷铮被尽∮螒蛑械牟蛷d有大小之分,相應(yīng)的限制了員工(包括廚師)的數(shù)量,對(duì)于小餐廳又分樓上樓下的,要合理安排員工的分布。這個(gè)游戲很注重桌椅的擺放位置和路線,太過(guò)密集的桌椅會(huì)導(dǎo)致客人“太吵”的抱怨,而間距太遠(yuǎn)的話不但浪費(fèi)空間而且上桌的速度會(huì)有所影響。尤其要注意的是員工的上菜路線,如果一個(gè)員工幾次被阻之后,手上的菜會(huì)消失,錢也當(dāng)然收不到了(還會(huì)有很嚴(yán)重的抱怨)。所以雇傭員
西元 2552 年,地球依然存在于銀河系之中,但由于人口過(guò)剩的問(wèn)題,讓地球上的居民不得不前往開拓新的殖民地。當(dāng)時(shí)超光速的飛行已經(jīng)成為事實(shí),讓人們可以自由穿梭于星際之中,而地球上的聯(lián)合政府也經(jīng)由聯(lián)合國(guó)太空指揮部 (the United Nations Space Command),將轉(zhuǎn)移權(quán)力重心至新開發(fā)之殖民地區(qū)。將近百萬(wàn)的地球人離開了地球,居住于太陽(yáng)系中其他適合居住的星球上。Reach行星的開發(fā),是人類殖民歷史中重要的里程碑,也因此進(jìn)而發(fā)展出供百姓使用的殖民拓荒太空船艦,以及供聯(lián)合國(guó)太空指揮部 (UNSC) 軍隊(duì)使用之太空軍艦,不但拉近了與地球的距離,Reach行星區(qū)也成為科技發(fā)展以及軍事活動(dòng)的中心。三十二年前,與外星殖民活動(dòng)是不被重視的;一支軍事部隊(duì)曾經(jīng)執(zhí)行過(guò)勘查任務(wù),但幾乎被消滅,只有一艘損壞嚴(yán)重的船艦返回
不管你是不是一個(gè)FPS的鐵桿玩家,但是相信你對(duì)HALO這個(gè)名字一定不會(huì)覺(jué)得陌生。囊括了4項(xiàng)E3大獎(jiǎng),在兩年前就已經(jīng)聲名雀起的XBOX上的第一大作,是微軟的游戲主機(jī)上最值得人們所稱道的一款作品。正是這一白金銷量的絕對(duì)大作,300萬(wàn)的拷貝份數(shù)讓XBOX在與PS2的競(jìng)爭(zhēng)中還能守住一方陣地。在HALO在XBOX風(fēng)光過(guò)后,它的身影開始要PC之上放肆上一番。9月中旬,在被“意外”地放出極為接近完整版的PRE_GOLD DEMO版本之后,正式版的HALO也終于閃亮登場(chǎng)?!び螒蚪榻B此次在PC上發(fā)行的HALO,與之前XBOX相比差距并不算大,PC版《光暈:最后一戰(zhàn)》(還有的翻譯為《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》)在操作和畫面進(jìn)行了優(yōu)化,游戲主要在多人模式部分添加了較多內(nèi)容,如更多的交通工具。而此次為了讓畫面在PC上更上一層樓,除了對(duì)玩家的硬件
·基本操作A/S/W/D:移動(dòng)方向控制鼠標(biāo)左鍵:攻擊鼠標(biāo)右鍵:投擲手雷E:補(bǔ)充子彈/獲得武器/確認(rèn)TAB:武器切換Z:瞄準(zhǔn)模式Q:手電筒/夜視鏡F:砸爛目標(biāo)物·上手指南游戲中武器是相當(dāng)多的,每一種武器在使用上也都有差異,例如星盟的能源槍雖然不消耗子彈但會(huì)消耗電源,而且在過(guò)度的連發(fā)下會(huì)產(chǎn)生高熱,這和去年發(fā)行的《重返德軍總部》的部分武器設(shè)計(jì)頗為相似,所以使用這種武器要特別注意武器的溫度即時(shí)顯示,否則就是傷了自己。游戲在槍械的靈活運(yùn)用上也下了一番功夫,你不再只能用槍的子彈去攻擊,在近距離肉搏戰(zhàn)時(shí)你還可使用槍托攻擊敵人,而且槍托的威力有時(shí)還是一擊必殺。至于使用槍托的時(shí)機(jī),當(dāng)然就是敵人背對(duì)你,或沒(méi)了子彈的情況下了。好好熟悉一下操作,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)會(huì)讓所有武器都魅力無(wú)窮。游戲里的乘物是一大亮點(diǎn)。游戲里的乘物種類繁多
“光環(huán)”功略HALO這個(gè)游戲里最具魅力的可能就要數(shù)多姿多彩的武器和可供乘坐的戰(zhàn)斗裝置了。由于人類及外星人的武器、乘物絕大部分都可由玩家自由選擇使用,因此戰(zhàn)斗的壯觀刺激程度真是前所未有的。在將此游戲通關(guān)后(兩種難度級(jí)別,單人、雙人分別進(jìn)行),覺(jué)得最值得寫的,也就是讓大家了解其武器的特性,以便還沒(méi)開始玩的朋友作參考;或讓有興趣的朋友了解“光環(huán)”這個(gè)游戲獨(dú)到的一面?;A(chǔ)部分——本游戲在裝備武器時(shí)雖可將人類、外星武器混合裝備,但總的來(lái)說(shuō)最多同時(shí)只能攜帶兩種武器(拋擲性武器除外),以“近距離”和“遠(yuǎn)距離”區(qū)分。有的朋友可能要不滿于FPS里同時(shí)攜帶武器數(shù)怎么能那么少?其實(shí)在充分游戲體會(huì)過(guò)后,就能發(fā)現(xiàn)其設(shè)定在任務(wù)模式及多人模式下都使得游戲處于極高的平衡性狀態(tài),與PCGAME明顯不同,棋高一籌!拋擲性武器是最多兩方手雷各帶4個(gè)
●新手入門全介紹在美國(guó)創(chuàng)下百萬(wàn)銷售佳績(jī)的科幻動(dòng)作射擊游戲“最后一戰(zhàn)(Halo)”,終于由Xbox上移植到PC平臺(tái),使PC玩家也能一起體驗(yàn)游戲精采之處。“最后一戰(zhàn)”PC版有如好萊塢電影般的科幻劇情,多樣化武器及載具供玩家選擇,并有多人連線模式讓玩家可以與朋友一起同樂(lè),最高支援16人連線。移植PC后,將透過(guò)鍵盤與滑鼠精的支援及控制,絕對(duì)可讓玩家享受獵殺敵人的快感!●故事背景“最后一戰(zhàn)”PC版有著豐富的科幻劇情,故事發(fā)生在數(shù)百年后的地球。當(dāng)時(shí)地球正被一個(gè)外星種族-星盟(Covenant)所侵略,且星盟的科技還遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)于地球,逼得地球的軍隊(duì)節(jié)節(jié)敗退,最后人類只好準(zhǔn)備前往遠(yuǎn)方未探測(cè)過(guò)的宇宙尋求一線生機(jī)。但卻在探測(cè)過(guò)程中,指揮官與他的組員被星盟艦隊(duì)發(fā)現(xiàn)并追上。在岌岌可危時(shí),他們發(fā)現(xiàn)了Halo,一個(gè)巨大的異形環(huán)狀世界,有著一
作者:寬寬文明工作室-MIPOD太陽(yáng)之子:探索時(shí)代之美洲篇?dú)v史背景:作為真實(shí)的挑戰(zhàn),玩家也可以扮演阿茲特克、瑪雅或者印加,盡可能拖住歐洲人,從而使一座城市獲得文化勝利。戰(zhàn)術(shù)技巧:劇情中修改過(guò)的科技樹包括多樣的海軍單位、礦產(chǎn)和種植物,以及革新的基礎(chǔ)設(shè)施。這個(gè)劇情還是比較難的,尤其在高難度下,沒(méi)有一定的游戲經(jīng)驗(yàn)幾乎是不可能完成的任務(wù)。戰(zhàn)術(shù)技巧:美洲相對(duì)于歐洲而言簡(jiǎn)直太可憐了,開始只會(huì)4個(gè)科技,還不會(huì)字母,另外特色兵種不能升級(jí)。北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿茲特克,中美洲是瑪雅、南美的印加,可以選擇是阿茲特克、瑪雅和印加。本人認(rèn)為阿茲特克最好打,有獎(jiǎng)勵(lì),北美的地形好發(fā)展和擴(kuò)張,印加其次,南美的腹地比較大,資源也相對(duì)豐富?,斞攀亲铍y打的,地形最差,資源也很遠(yuǎn)。美洲只能靠文化勝利,單城文化4000比較容易實(shí)現(xiàn)。以下主要
《文明III:征服世界》的簡(jiǎn)體中文版將由北京陽(yáng)光娛動(dòng)科技有限公司在中國(guó)大陸代理,而漢化工作已經(jīng)確定將由國(guó)內(nèi)最大的游戲漢化組織——寬寬網(wǎng)負(fù)責(zé)。與此同時(shí),寬寬網(wǎng)的文明III分站——文明天下已經(jīng)得到授權(quán)成為《文明III:征服世界》中國(guó)大陸唯一官方授權(quán)網(wǎng)站,玩家將會(huì)在“文明天下”得到《文明III:征服世界》第一手的官方資料和信息。除了共同制作《文明III:征服世界》的簡(jiǎn)體中文版本以外,雙方經(jīng)過(guò)誠(chéng)意協(xié)商還準(zhǔn)備在以下方面進(jìn)行合作:★文明III系列后續(xù)升級(jí)服務(wù)——陽(yáng)光娛動(dòng)和寬寬網(wǎng)將在第一時(shí)間為廣大正版用戶提供文明III系列游戲官方升級(jí)補(bǔ)丁的簡(jiǎn)體中文漢化包;★文明III系列MOD和地圖——陽(yáng)光娛動(dòng)和寬寬網(wǎng)將向全體玩家征集優(yōu)秀的文明III系列MOD和地圖并將水平較高的作品收錄在正式發(fā)售版本中;★文明III系列網(wǎng)站和論壇——陽(yáng)
太陽(yáng)之子:探索時(shí)代之美洲篇?dú)v史背景:作為真實(shí)的挑戰(zhàn),玩家也可以扮演阿茲特克、瑪雅或者印加,盡可能拖住歐洲人,從而使一座城市獲得文化勝利。戰(zhàn)術(shù)技巧:劇情中修改過(guò)的科技樹包括多樣的海軍單位、礦產(chǎn)和種植物,以及革新的基礎(chǔ)設(shè)施。這個(gè)劇情還是比較難的,尤其在高難度下,沒(méi)有一定的游戲經(jīng)驗(yàn)幾乎是不可能完成的任務(wù)。戰(zhàn)術(shù)技巧:美洲相對(duì)于歐洲而言簡(jiǎn)直太可憐了,開始只會(huì)4個(gè)科技,還不會(huì)字母,另外特色兵種不能升級(jí)。北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿茲特克,中美洲是瑪雅、南美的印加,可以選擇是阿茲特克、瑪雅和印加。本人認(rèn)為阿茲特克最好打,有獎(jiǎng)勵(lì),北美的地形好發(fā)展和擴(kuò)張,印加其次,南美的腹地比較大,資源也相對(duì)豐富?,斞攀亲铍y打的,地形最差,資源也很遠(yuǎn)。美洲只能靠文化勝利,單城文化4000比較容易實(shí)現(xiàn)。以下主要介紹阿茲特克的打法(神級(jí)下)。上
當(dāng)看完動(dòng)畫顯示"Choose Campaign"時(shí), 輸入: unlockcheatmode (如果成功,會(huì)聽到一聲響). 然后在游戲中或在菜單中輸入以下密技, 如果成功, 也會(huì)聽到一聲響:zombie - 被殺死后使用, 你會(huì)變成一個(gè)僵尸bighead - 大頭killthemall - 殺死所有敵人showtheend - 顯示游戲的結(jié)束missiondone - 完成當(dāng)前任務(wù)missionfail - 當(dāng)前任務(wù)失敗openalldoor - 打開所有門goodhealth - 刀槍不入allammo - 所有武器laracroft - 變身enemylookf - 敵人的視野enemylookb - same exept behind you.playercoords - 顯示坐標(biāo), 從左上角計(jì)nopla
在戰(zhàn)役選單中輸入 unlockcheatmode打開作弊模式,便可在游戲中輸入以下秘技:esurrect -復(fù)活oodhealth -加血ohits - 不怕挨槍子兒illthemall -殺死所有的敵人unnyhead -大頭模式gamedone -完整當(dāng)前任務(wù)gamefail -當(dāng)前任務(wù)以失敗告終openalldoor -打開所有的門showtheend - 任務(wù)結(jié)束后的過(guò)景動(dòng)畫。laracroft - heh(試試看啦)enemyf -在你前面顯示敵人。enemyb -在你后面顯示敵人。playercoords -你所處的坐標(biāo)位置。debugdrawvolumes -(試試看啦)debugdrawwire - (試試看啦)
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