孤島危機(jī):彈頭通用秘籍中文版以下秘籍原版孤島危機(jī)和資料片(擴(kuò)展包)彈頭皆可使用:time_scale = 1 (any number) 控制時(shí)間流逝速度ai_IgnorePlayer = 1 敵人看不見(jiàn)你g_suitSpeedEnergyConsumption = 110 (any number) 沖刺時(shí)能量的消耗v_goliathmode = [0, 1] 車(chē)輛是否是不死之身g_meleeWhileSprinting = [0, 1] 禁用或允許沖刺時(shí)的混戰(zhàn)攻擊g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0 能量立即回復(fù)g_playerHealthValue = 900.0 附加生命值pl_fallDamage_SpeedFatal = 13.7 (any number) 你被打死了時(shí)
因?yàn)槭钦搲系拇蟾绨l(fā)出來(lái)的,所以我只是把其中的中文名稱(chēng)試了出來(lái),不全,起碼沒(méi)有試出來(lái)食人花種子代碼 名稱(chēng) 類(lèi)型 simple_belt 皮帶 腰帶 snake_belt
修改 data.kfs 文件中fonts.cfg解壓到data目錄下,修改其中的大小參數(shù)即可 ft1_14 對(duì)應(yīng)對(duì)話框中文字大小,將其改為 ft1_14 { default=font,21,1,1,0,0,0 } 顯示效果基本理想。
第一金錢(qián),不多說(shuō)了,不會(huì)就不用往下看了第二技能點(diǎn)數(shù),同金錢(qián),32位搜索比較容易第三領(lǐng)導(dǎo)值,32位搜索,PS一定要去掉裝備加的聲望值第四兵數(shù)量,目前只研究出來(lái)需要在戰(zhàn)斗中修改,具體方法:在戰(zhàn)斗分配位置時(shí),查看如弓箭手體力28數(shù)量10速度1,則32位搜索28,10,1 找到幾個(gè)地址修改數(shù)量后戰(zhàn)斗結(jié)束體現(xiàn) PS一定不要超過(guò)上限不然就成叛兵了只研究出這么多,玩了一下午,修改器不會(huì)做,只是分享點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)罷了
說(shuō)一下符石的修改!符石的修改是意志符石排在前面的!17961F48力量符石17963318魔力符石17963478排列方式是意=>(力=>魔)后兩個(gè)很近!會(huì)修改的只要追出一個(gè)就可用地址加減法改這些的了!!人物屬性的修改是領(lǐng)導(dǎo)力17963DA8攻擊力17964A78防御力179644E8知力17964058排列方式是領(lǐng)導(dǎo)力=>知識(shí)=>防=>攻金錢(qián)179639E8狂怒值17963748魔法值17963B48經(jīng)驗(yàn)的地址179641B8經(jīng)驗(yàn)改多沒(méi)什么用!最好改成比升級(jí)的點(diǎn)數(shù)少上點(diǎn)就成!改成多了加級(jí)也會(huì)自動(dòng)向上加的!必要經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的地址是17964188這個(gè)可以鎖定!打一次加幾級(jí)的!...經(jīng)驗(yàn)改多沒(méi)什么用!最好改成比升級(jí)的點(diǎn)數(shù)少上點(diǎn)就成!改成多了加級(jí)也會(huì)自動(dòng)向上加的!地址不一定是相同!不過(guò)存放
今天無(wú)意中發(fā)現(xiàn)的,讓部隊(duì)中的英雄離隊(duì)原地等待并給他一些士兵,再和他對(duì)話使其返回部隊(duì),就會(huì)發(fā)現(xiàn)給他的傷兵全恢復(fù)了應(yīng)該是903代碼的bug,在英雄部隊(duì)加入時(shí)只統(tǒng)計(jì)了士兵的總量卻沒(méi)有統(tǒng)計(jì)其中的傷員數(shù)量。如果自己的手術(shù)升到10級(jí)再加上這招,那就真成不死軍團(tuán)了??上?.95x中不能讓英雄離隊(duì)后留在地圖上,只能直接回酒館,所以這招就沒(méi)法兒再用啦。自己的部隊(duì)中有一些傷員讓marnid離隊(duì)原地等候,再給他一些士兵把傷員都給他了再讓他返回部隊(duì),傷員全恢復(fù)了,呵呵
今天,在boyzhanxun大大帖子的指引下,完成了以下這篇文章,在他帖子中他說(shuō)看不懂那長(zhǎng)串?dāng)?shù)字的規(guī)律,其實(shí)header_items.py文件里寫(xiě)的非常非常清楚了,boyzhanxun大大繞了一大圈才達(dá)到目的,其實(shí)只要告訴我們以下內(nèi)容就行了# Item capabilities:itcf_thrust_onehanded 單手刺 = 0x0000000000000001itcf_overswing_onehanded 單手砍&n
恩,已測(cè)試,無(wú)誤~需要的玩家拿吧。0. itm_no_item|INVALID ITEM1. itm_horse_meat|馬 肉2. itm_practice_sword|練 習(xí) 劍3. itm_heavy_practice_sword|重 型 練 習(xí) 劍4. itm_practice_staff
952也可以玩隱藏模式啦! 我剛剛發(fā)現(xiàn)的!修改一下952的NativeMod文件夾下的menus.txt就可以了??!打開(kāi)menus.txt,搜索“mno_tutorial_cheat 1 31 2 0 1”,把倒數(shù)第二個(gè)0改為1就可以了!即“mno_tutorial_cheat 1 31 2 1 1”。不過(guò)注意修改完后要重新游戲哦! 讀老檔吃老本可能是不行的!
950剛玩,不容易上手,最郁悶的是一不留神進(jìn)個(gè)城啊村啊的,還被搶劫辛辛苦苦拉了3個(gè)NPC兄弟,一戰(zhàn)被俘媽的全跑路了,連入伙費(fèi)也不還,靠!想到經(jīng)商這條路,還真容易賺錢(qián),現(xiàn)在4級(jí),帶著19個(gè)招來(lái)的職業(yè)殺手小弟玩武裝經(jīng)商,一路橫著走,全身武裝到牙齒,騎活潑的戰(zhàn)馬,穿加強(qiáng)的全身煅甲,強(qiáng)悍吧,哈哈原則上注意以下幾點(diǎn),保證您1級(jí)就穿上買(mǎi)的到的極品:1、未武裝到牙齒前,晚上堅(jiān)決跑路,不要進(jìn)城或村,埋伏滴多多2、走路一定要小心,綠林、??苁裁吹?9%都在直線上等你;3、一個(gè)人的話,不需要留吃的,最好量小點(diǎn),先小本經(jīng)營(yíng),速度保持在6以上,盡可能跟著軍隊(duì),安全;4、未武裝到牙齒前,或手下沒(méi)有10個(gè)以上的職業(yè)殺手的,別去庫(kù)吉特的地盤(pán),狗日的響馬速度都是7以上。附:各地特產(chǎn)、最低價(jià)格薩哥斯 亞麻布 5日瓦丁 羊毛 6日瓦車(chē)則 風(fēng)干肉
一個(gè)全中文的游戲,就單單出現(xiàn)那么個(gè)戳眼眶的英文姓名,對(duì)于完美主義者的我來(lái)說(shuō)是不能容忍的。打開(kāi)Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s下面的troops.csv文件。(一定是要記事本打開(kāi)才能正常顯示中文)在最上面加上:trp_player|(這里填中文,格式是一個(gè)中文字符后面加一個(gè)空格,最后一個(gè)字的后面也要加空格)trp_player_pl|(同上)再任何情況下都可以使用這種方法。新建人物需要加點(diǎn)的時(shí)候復(fù)位一下才能出現(xiàn)中文姓名,讀原有存檔只要和任何人對(duì)話一下就可以了。*適用於MOD
代碼研究: 物品類(lèi)型代碼#item flagsitp_type_horse = 0x00000001 馬itp_type_one_handed_wpn = 0x00000002 單手武器itp_type_two_handed_wpn = 0x00000003 雙手武器itp_type_polearm = 0x00000004 長(zhǎng)桿武器itp_type_arrows = 0x00000005 箭itp_type_bolt
論步行隊(duì)伍為主力下,抵抗騎兵部隊(duì)為主力之隊(duì)伍的具體戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用——也談步抗騎步行部隊(duì)相比騎兵(包括近戰(zhàn)騎兵和弓騎),最大的劣勢(shì)就是缺乏速度,缺乏沖擊力。因此步性部隊(duì),必須在戰(zhàn)場(chǎng)之上消除這些劣勢(shì),以戰(zhàn)勝騎兵為主力的部隊(duì)。而消除這些劣勢(shì)的基本原理,就是盡量避免與高速運(yùn)動(dòng)中的騎兵對(duì)決。騎兵在兩種狀況下會(huì)失去高速。1.傾斜的地形,2.遭到攻擊而硬直停止移動(dòng)由于足夠令騎兵失去沖刺速度的傾斜地形,并非經(jīng)常會(huì)出現(xiàn),因此,我只說(shuō)一下在平坦地形的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。步行部隊(duì)主要分為遠(yuǎn)程投射部隊(duì)和肉搏部隊(duì)。雖然以步行部隊(duì)為主,但是個(gè)人不主張完全不安排騎兵,因?yàn)槟呐率巧倭康尿T兵也可以令步行部隊(duì)為主的部隊(duì)發(fā)揮更佳的戰(zhàn)斗力。以下下分析三個(gè)戰(zhàn)例。以說(shuō)明步行部隊(duì)為主的情況下,抵抗騎兵的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。注:以下戰(zhàn)例雙方總?cè)藬?shù)相等。戰(zhàn)例(一)(1)兵力配置本方步兵
以前玩騎砍全都是清一色皇家騎兵(騎兵漲得快哈,沒(méi)改)就連攻城戰(zhàn)也沒(méi)碰遠(yuǎn)程兵低級(jí)兵種就太菜了哈,只會(huì)在梯子上亂喊亂叫~高級(jí)兵種智商一般都蠻高,攻城好攻,全是一幫皇家騎士像灌腸一樣灌進(jìn)對(duì)方城墻的缺口里(哈哈哈,我這個(gè)比喻不錯(cuò)吧)用騎兵掃蕩了大陸無(wú)數(shù)次后,我郁悶了太沒(méi)挑戰(zhàn)性了,所以我決定重新開(kāi)檔玩步兵~在經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)騎兵SM過(guò)后,我終于開(kāi)竅了~以前太傻了,想當(dāng)然的就步兵在前,弓兵在后想當(dāng)然嘛,近戰(zhàn)兵在前面擋著,后面猛射~可是這幫弓智商太低了,被檔住后就不射了~i汗啊~結(jié)果人家沖到陣?yán)飦?lái)了,這幫弓兵還沒(méi)射箭,郁悶了研究 幾次過(guò)后,我發(fā)現(xiàn)除非弓兵站第一排,否則你別指望他們會(huì)出力但是每次騎兵沖到陣前時(shí),我按2再按F6叫步兵向前時(shí),都沒(méi)有陣型可言,亂哄哄一片,讓騎兵幾個(gè)沖刺來(lái)回后,弓兵混戰(zhàn)后全死了,近戰(zhàn)兵你讓他聚陣嘛,后面上來(lái)
村莊招募player的bug修復(fù)以liberty or death為例,打開(kāi)scripts.txt,查找cf_village_recruit_volunteers_cond,得到cf_village_recruit_volunteers_cond -112 2147484189 3 144115188075855974 35 2 2147484189 3 144115188075855974 35 1 2147484209 3 144115188075855974 39 1 2204 2 1224979098644774912 144115188075855974 521 3 1224979098644774913 144115188075855974 26 30 2 1224979098644774913 0
中世紀(jì),騎士作戰(zhàn)時(shí)用于保護(hù)身體的鐵甲叫甲胄(body armor)整套的鐵甲稱(chēng)為全身甲胄(a suit of armor)甲和胄一套稱(chēng)為全副盔甲(panoply)還有鏈甲(chain armor)和板金甲(plate armor).一套盔甲由護(hù)蓋身體(protective clothing)和護(hù)蓋頭部(headgear)的器物所組成它們通常用鐵片和厚的鞣皮制造.14世紀(jì)以前,一般使用由鏈和鐵板所組成的護(hù)甲,有鏈甲式的護(hù)甲和簡(jiǎn)單鐵制的胄組成.15世紀(jì)以后,所用的甲胄大多由薄的金屬板制成,精致的甚至看不到接合處,且常有裝飾性的鑲嵌(decorative inlay),這種甲胄由于相當(dāng)重,所以一般是騎士在戰(zhàn)馬上作戰(zhàn)時(shí)才使用.armor--甲胄胄/頭盔(helmet):盔頂羽毛[裝飾用](plume/com
打開(kāi)mission_template.txt文件,查找"lead_charge_caslte"(在文本最后)得到如下數(shù)據(jù):mst_lead_charge_castle lead_charge_castle 2 8You_lead_your_men_to_battle.10 16 64 256 17 1 0 17 64 256 17 1 0 18 64 256 17 1 0 19 64 256 17 1 0 20 64 256 17 1 0 11 128 256 16 1 0 12 128 256 16 1 0 13 128 256 16 1 0 14 128 256 16 1 0 15 128 256 16 1
要修改得有menus.txt文件,位置是Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt。建完人物進(jìn)入游戲后,有個(gè)選項(xiàng)“在旅途中,你遇到一群尋找領(lǐng)袖的人。你會(huì)……”,當(dāng)你選擇“許以榮耀和財(cái)富,勸誘他們跟隨你?!焙?,會(huì)有5個(gè)農(nóng)民加入,如果要修改,則可以在menus.txt查找并得到1610 3 648518346341351424 360287970189639693 5紅色的360287970189639693是農(nóng)民的menus.txt中兵種的代碼,藍(lán)色的5為加入的農(nóng)民的數(shù)量,如要改成10個(gè)職業(yè)殺手,則把360287970189639693改成360287970189639698,把5改成10即可同理,在menus.txt查找并得到1610 3 64851834634135142
話不多說(shuō),我大概的講一下步驟開(kāi)始→運(yùn)行,輸入Regedit進(jìn)入注冊(cè)表,進(jìn)入HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Video項(xiàng)你會(huì)看到類(lèi)似{C84A0178-28C2-4D98-ACC1-486446A5E108}這樣的子項(xiàng),不管他,只要在子項(xiàng)中發(fā)現(xiàn)有HardwareInformation.MemorySize這樣的二進(jìn)制鍵,就將鍵值改成00 00 00 08(即128MB顯存)這個(gè)時(shí)候再看看DXDIAG中的顯存,是不是128M了!對(duì)了,這樣我們就可以準(zhǔn)備游戲了!我成功進(jìn)入游戲,而且沒(méi)有任何不良反應(yīng),幀數(shù)大概在20FPS左右,大規(guī)模戰(zhàn)斗幀數(shù)也有12-16FPS也就是說(shuō),128MB顯存根本是個(gè)無(wú)聊的設(shè)置!或者就是個(gè)BUG!現(xiàn)在來(lái)看會(huì)出現(xiàn)的情況可能有:
背景是Lucy和醫(yī)生的對(duì)話,較重要,翻譯下:Lucy:病人的潛意識(shí)在對(duì)抗記憶虛擬醫(yī)生:說(shuō)過(guò)了嘛,第一次沒(méi)有這么容易的Lucy:不行,要把他弄醒醒來(lái)后:Desmond Miles:你個(gè)鳥(niǎo)人醫(yī)生:安靜,我剛救了你一命Desmond Miles:救命?你把我綁架后扔到這東西上叫救命??醫(yī)生:這叫記憶虛擬機(jī).....不是“這東西”Desmond Miles:我只是個(gè)酒吧服務(wù)生,你們把我綁了想干啥醫(yī)生:你身上有我們想要的東西Desmond Miles:好的,我可以教你調(diào)馬蒂尼醫(yī)生:不用YY了,我們知道你是誰(shuí),干過(guò)些什么Desmond Miles:啥?醫(yī)生:不管你意識(shí)到?jīng)]有,你是個(gè)刺客,你腦子里有一些我的雇員感興趣的記憶Desmond Miles:去死,我才不會(huì)再躺那機(jī)器上被你們擺布的醫(yī)生:你的身體對(duì)于我們來(lái)說(shuō)只是個(gè)殼而已
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