玩兩個(gè)世界領(lǐng)悟到無敵的方法,我練的是弓手+魔法+近戰(zhàn)(就是全能),無敵的重點(diǎn)是一定要把空氣系魔法升滿,空氣系魔法中有個(gè)AID,這個(gè)魔法的作用是一定時(shí)間內(nèi)讓自己總血量提升,關(guān)鍵是這個(gè)可以累加(汗),也就是說你可以加到接近無限的血,我這個(gè)技能現(xiàn)在70級(jí)(AID的魔法書太好找了,到處是),一次可以加3-4W的血,持續(xù)時(shí)間1200多秒(3個(gè)輔助技能分別用范圍加強(qiáng)(增加魔法時(shí)間),魔法消耗減少,和施法能力提升),我一般都是加個(gè)30-40W出去混,任何人都打不死我,哈哈。說完了無敵的方法,再來說打架的方法初期,弓箭和火系小火球魔法混用,弓箭而且一定要升級(jí)多重射擊,找把以后穩(wěn)定使用的弓箭(我用的戰(zhàn)弓)和箭筒(我用的穿刺的)瘋狂升級(jí),為以后打下基礎(chǔ),我現(xiàn)在一個(gè)箭筒可以賣2KW以上(47級(jí))中后期就要用魔法了,配合前面講到的無敵
大前提是按左上 ESC下面的 ` 叫出consoloCode: create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon create_unit 都市名 單位名 數(shù)量/經(jīng)驗(yàn)值/裝甲/武器等級(jí)Creates a unit in the selected settlement or characters army with the stats you input.都市名如果有問題可以到X:\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
游俠會(huì)員:zdr-661118 <原創(chuàng)>進(jìn)入游戲目錄,用記事本打開settings,在最后加上代碼:instagib = 1goreOverride = 1modeinstagib = 1加上一行就行,都是上帝模式。
游俠會(huì)員:NC86 <提供>按~打開控制臺(tái),輸入指令。至于什么指令有什么作用就要大家自行嘗試了.....AddFileLineToAssertToTraceCSBuffer.DefStretchSizeCSStream.DefBufferSizeCSWDFile.LogOpenFilesConsole.MaxHistoryDBG.AddStampDBG.RemStampDBG.SetStampEngine.ABoxScaleEngine.AMapBoxEngine.ATI_HDRCutoffEngine.ATI_HDRDefogEngine.ATI_HDRExpEngine.ATI_HDRGMulEngine.ATI_HDRGammaEngine.ATMCLFEngine.AddHorizonWor
在兩個(gè)世界中。。被殺光的怪是不會(huì)刷新的。。但是只要這群怪中還剩一個(gè)。那么下次載入地圖(出現(xiàn)讀盤符號(hào))時(shí)候。這群怪都會(huì)刷新,并且數(shù)目裝備隨機(jī)。。加上怪的仇恨距離固定所以無限裝備、經(jīng)驗(yàn)、錢就都不是問題了。。(前提是花上無限時(shí)間)。。推薦做法: 1、找一群匪徒 2、殺剩最后1個(gè) 3、傳送回城倒垃圾(要出現(xiàn)讀盤標(biāo)記,選遠(yuǎn)點(diǎn)的城市) 4、繼續(xù)。。
使用方法:1) 在游戲界面下按~2) 輸入player.additem 000XXXXX 1 (基本上000可以不輸入的)Amber Arrows Matrix - 00016CF1Amber Boots Matrix - 00016561Amber Bow Matrix - 00016CF2Amber Cuirass Matrix - 00016562Amber Gauntlets Matrix - 00016560Amber Greaves Matrix - 0001657FAmber Hammer Matrix - 00016CF3Amber Helmet Matrix - 0001657EAmber Mace Matrix - 0001F3E8Amber Shield Matrix - 0001657D
一、 金錢修改(2個(gè)地址)直接使用查找數(shù)值法即可,或者如下排列規(guī)律FF,F(xiàn)F,F(xiàn)F,F(xiàn)F,金錢數(shù)值,00,00,00二、 技能點(diǎn)數(shù)修改(2個(gè)地址)按照如下排列規(guī)律00,00,00,魔法技能,00,00,00,工匠技能,00,00,00三、魔法等級(jí)(2個(gè)地址)在查找的魔法技能點(diǎn) 往上使用“Page Up”鍵翻一頁 即可看見一堆使用浮點(diǎn)數(shù)值表示的魔法等級(jí)一般來講你一開始選的3種魔法都是頭兩個(gè)專修可以加的 所以在內(nèi)存中看到的就是00,00,80,3F,00,00,80,3F00,00,80,3F即是數(shù)值1的浮點(diǎn)表示法,還有可能的數(shù)值2為00,00,00,40其中全部技能的排列順序如下,每個(gè)派系8項(xiàng)專修,每個(gè)專修用1-32的浮點(diǎn)(也就是4位的內(nèi)存位址)來表示工匠技能---Fire---Bone---Blood---Wa
打開export_descr_character_traits.txt文件,里面有一段關(guān)于派系后代特性的描述:如神羅:Trigger random_birth_hre WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FactionType hre Affects PublicFaith 1 Chance 25 Affects HarshJustice 1 Chance 4 Affects Stoic 1 C
我們知道,在ATK里面 00H 01H 決定按鍵參數(shù)。也許你會(huì)認(rèn)為按鍵就是只有以下幾個(gè):“按鍵參數(shù)”兩個(gè)算在一起的[01,00]=■(普攻鍵)[02,00]=▲(C招鍵)[04,00]=●(無雙鍵)[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會(huì)被原跳躍遮罩)[00,04]=R3(覺醒鍵)--以上引用自無雙女王的“354S的ATK文件修改完全指南”其實(shí),按鍵不止這幾個(gè)。改變一下ATK里面 00H 01H參數(shù)設(shè)置,就可以衍生出很多個(gè)“新按鍵”出來。以下就是各位“新按鍵”(03,00)=方鍵+C鍵(05,00)=方鍵+無雙鍵(06,00)=C鍵+無雙鍵(07,00)=方鍵+C鍵+無雙鍵(01,04)=方鍵+覺醒鍵(02,04)=C鍵+覺醒鍵(04,04)=無雙鍵+覺醒鍵(03,04)=方鍵+C鍵+覺醒鍵(05,04)=方
在游戲LINKDATA下的*.BIN文件是資源文件,而*.IDX是相應(yīng)的索引文件想必大家都已經(jīng)知道了下面介紹一下我所分析到的東西其實(shí)我的修改器目前并沒有修改到BIN,因?yàn)锽IN太大,太難分析(文本替換器除外)其實(shí)這些IDX文件很有規(guī)律的,我用UE打開的第一眼就已經(jīng)猜出10有89了,分析這些東西肯定因該從簡單的入手,所以我找了一個(gè)最小的IDX,即LINKSE.IDX,可以發(fā)現(xiàn)一共分為3列數(shù)據(jù),其中第二排的第一,二列加起來正好等于第三排的第一列(為什么不從第一列開始呢?很簡單,第一列通常為文件頭,是用來識(shí)別文件類型,或一些驗(yàn)證信息)因此我可以大膽猜測,第一列的數(shù)據(jù)是相對(duì)應(yīng)文件的起始地址,而第二列就是結(jié)束地址(當(dāng)然可能是相對(duì)地址)。第3列暫且不管它,也就是說,每行都因該對(duì)應(yīng)一個(gè)文件,那莫替換這些行就可以達(dá)到替換文件的
CNC 3 解開Scrin任務(wù)的方法,想直接玩Scrin 的任務(wù),可試用此方法。我的是vista系統(tǒng),測試有效??!有興趣的試試。用法: 1 、找到C:\Documents and Settings\[USERNAME]\Application Data\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Profiles\[PROFILE NAME]\ProfileData.ini,Username和Profile name分別是你系統(tǒng)用戶名和游戲里的名字。 vista 的在C:\Users\[USERNAME]\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Prof
000000 00 --- 8F | System Data 資料范圍----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<一> System Data 對(duì) 存檔 的識(shí)別000000 04 --- 05 | Save 1(Status)
恐怕不少人跟我一樣有點(diǎn)這個(gè)……以貌取人的不良傾向吧?因?yàn)樾蜗髥栴}不愿意使用矮人和半獸人吧,呵呵,此外似乎精靈的造型比阿斯莫還漂亮一點(diǎn),那么現(xiàn)在我們可以把任何角色改成你喜歡的造型,無論你是任何種族。比如讓阿斯莫長得象人類,讓矮人長得像精靈。使用工具是gffeditor打開你建立的角色文件My Documents\Neverwinter Nights 2\localvault下面的那些bic文件Appearance_Type這一項(xiàng)就是人物的基本體態(tài)特征。改變這一項(xiàng)的數(shù)值,你可以把一個(gè)阿斯莫改成一個(gè)精靈的體態(tài)體型,以及頭型。比如精靈數(shù)值是1,人類是6,阿斯莫是563Appearance_Head這一項(xiàng)是頭型,你可以通過先試建幾個(gè)人物來觀察哪個(gè)體型和頭型好看,然后把需要改的角色改為該數(shù)值!上面還有一些關(guān)于膚色、發(fā)色的選
如何使用控制臺(tái)指令在游戲中任何時(shí)候只要按下“~”鍵盤符就能打開控制臺(tái),再按一下"~"關(guān)閉控制臺(tái)。有些指令需要指定目標(biāo),做法是先打開控制臺(tái)然后用鼠標(biāo)選擇對(duì)應(yīng)的目標(biāo)然后再輸入指令。附加說明:以下所提到的物品代號(hào),任務(wù)代號(hào),場所代號(hào)等等都可以用CS (Construction Set)查到。kill用鼠標(biāo)選擇人或其它生物,輸入指令秒殺。unlock用鼠標(biāo)選擇門或箱子,輸入指令即開。lock #將鼠標(biāo)所選擇的門或者箱子用等級(jí)為#的鎖鎖住。#必須介于1到100之間set timescale to #將游戲時(shí)間設(shè)為真實(shí)時(shí)間的#倍。建議設(shè)為1,游戲世界時(shí)間流逝的速度和真實(shí)世界一樣,更有代入感,呵呵。。tgm無敵模式tfh打開詳細(xì)幫助help控制臺(tái)指令列表qqq直接退出游戲tcai開關(guān)戰(zhàn)斗人工智能tfc開關(guān)自由視角。試下變成幽
終于貌似找到人物模型地址了!首先,找到人物特性(武癡、深耕什么的)地址,然后向上數(shù)兩行,向左數(shù)4個(gè),連續(xù)兩個(gè)貌似就是模型地址,如圖所示:bb bb xx xx xx xx xx xxxx xx xx xx xx xx xx xxxx xx xx &nbs
我一直想有用我自己的人物作隊(duì)員 游戲中的隊(duì)員需要就讓它加入一下 通過研究我想我找到了方法。1。使用GFFEDIT修改一下存檔里的ROSTER。RST這就是游戲里的ROSTER EDIT 打開一共有0-14 15項(xiàng) 也就是15個(gè)可以加入你的人 如果你想新增 就在主鍵下新增一個(gè)同類型鍵 自動(dòng)命名為15 然后在15下 對(duì)照14 或別的 添加鍵值 像RosAvailable為0 就表示已 在隊(duì)中 而RosClass0為職業(yè) 你隨便調(diào) 其中ROSTERNAME那一項(xiàng)用你喜歡的名字 假設(shè):YY。添加完畢后檢查確認(rèn)14中的每一子項(xiàng)15中都有而且鍵名相同,鍵值也調(diào)成了你想要的就關(guān)閉2。復(fù)制player.bic到另一個(gè)剛開始的存檔2 而2的主人公又是另新建的 復(fù)制來的player.bic改名為
我一直想有用我自己的人物作隊(duì)員 游戲中的隊(duì)員需要就讓它加入一下 通過研究我想我找到了方法。1。使用GFFEDIT修改一下存檔里的ROSTER。RST這就是游戲里的ROSTER EDIT 打開一共有0-14 15項(xiàng) 也就是15個(gè)可以加入你的人 如果你想新增 就在主鍵下新增一個(gè)同類型鍵 自動(dòng)命名為15 然后在15下 對(duì)照14 或別的 添加鍵值 像RosAvailable為0 就表示已 在隊(duì)中 而RosClass0為職業(yè) 你隨便調(diào) 其中ROSTERNAME那一項(xiàng)用你喜歡的名字 假設(shè):YY。添加完畢后檢查確認(rèn)14中的每一子項(xiàng)15中都有而且鍵名相同,鍵值也調(diào)成了你想要的就關(guān)閉2。復(fù)制player.bic到另一個(gè)剛開始的存檔2 而2的主人公又是另新建的 復(fù)制來的player.bic改名為
先把你要復(fù)制的道具放到轉(zhuǎn)移倉庫,然后離開倉庫畫面,然后到XXX\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Sys將winsys.dxb和winsys.dxg的文件屬性改為只讀(右鍵點(diǎn)擊文件->屬性->只讀打個(gè)勾->確定),打開倉庫,把要復(fù)制的道具拿出來,離開倉庫再進(jìn)入,拿出來的道具還在........
在你游戲安裝目錄下新建一個(gè)gamedata文件夾用解PAK文件把gamedata.db0解開文件到你安裝目錄下gamedata (原貼附有這個(gè)工具)修改游戲目錄下的fsgame.ltx文件把$game_data$開頭這一行的后面改成 = false| false| $fs_root$| &
研究了一段時(shí)間~終于讓我知道每一個(gè)人的招式表編號(hào)(有些不知道)*必看*我在別版曾經(jīng)看過有人用甲子丹來學(xué)會(huì)所有武功,不過有一個(gè)缺憾(太耗時(shí)間了)在此我找到另一種方法以夏皓為例最底層的武功是弒羅剎跟萬夫莫敵,等級(jí)方面六級(jí)為上限所以修改時(shí)打入弒羅剎的編號(hào)04 輸入武功等級(jí)06然后回到武學(xué)→俢練 神奇的事情發(fā)生了!技能點(diǎn)數(shù)點(diǎn)不完的=.=+這種方法是小的無意間發(fā)現(xiàn)的!適用于每一個(gè)角色?。ǔ双F印...因?yàn)槲艺也坏将F印的招式編號(hào)...所以獸印的我不知道如何武功學(xué)滿~"~請(qǐng)大家也幫忙一下吧)夏皓御天劍?。埃毙性苿Ψā。埃祬d字?jǐn)亍。埃擦餍亲吩隆。埃缎囊鈩Α。担灯咝瞧评恕。埃硰s羅剎 04張婕寒冰咒?。保祷卮褐洹。担坊嫘g(shù) 19極凍之術(shù)?。保都旁聹缬啊。玻傲窃姆健。玻毖转z破 22萬法誅滅?。玻尘盘煨。保嘎錂汛笛。保缝`取之息
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