雖然有一篇89特殊物品的大概拿法,不過那個(gè)實(shí)在很簡(jiǎn)略所以我再這邊把我有拿的一些物品來(lái)做說明T-51b Power Armor+ T-51b Power Helmet+Ol' Painless Hunting Rifle 具體地點(diǎn): Fort Constantine 具體細(xì)節(jié): 我當(dāng)時(shí)是到Underworld接了You Gotta Shoot 'Em in the Head 這任務(wù),然后拿到4個(gè)鑰匙,問到Fort Constantine的地點(diǎn),到了那裡之后,在旁邊的小屋裡面,往下一直進(jìn)到最裡面,就可以看到了,不過我建議在解這任務(wù)的時(shí)候,可以順便去拿Ol' Painless Hunting Rifle因?yàn)?把鑰匙中,其中一個(gè)是在這裡,你到了The Republic o
以下: 主線全破心得:我調(diào)最簡(jiǎn)單的 從第5級(jí) 在救 Li 去五角大廈 結(jié)果照著指示玩一玩 就破了......才12級(jí)...也許太簡(jiǎn)但也不好 啥密門都沒開 啥寶物都沒拿 就練維修撿子彈 但是OB以來(lái)就是這樣 又不是 online 練功 干嘛跟自己過不去才3小時(shí)感覺就是87破完就破了 ......... 啥麼106 92的 還是啥的 都沒進(jìn)去過感覺你就是要開很多存檔, 然后慢慢探索整個(gè)世界我主線全破 地圖北方 東北方 完全沒去過......... 以為會(huì)去手榴彈買100顆 大概差不多了~~!! 因?yàn)榉蹚?qiáng) 粉好用 Name is炸彈超人每次都 斷手?jǐn)嗄_的 連球棒都跟光劍一樣美國(guó)人也真是的 不知道是 大陸片看太多 chinese OFFICER's sword???清冥劍?
這應(yīng)該有人說過了,只是我想提出一些細(xì)節(jié)。在Canterbury Commons可以和Uncle Roe談關(guān)于商隊(duì)的事,他除了給你一張商隊(duì)路線圖(老實(shí)說實(shí)在看不太懂,特別是當(dāng)你還沒去過某些地點(diǎn)時(shí)),你也可以提出想投資商隊(duì)。每個(gè)商隊(duì)可以投資兩次,第一次是200元,第二次是500元,如果有Master Trader這個(gè)perk,投資所需要的錢減半。投資的好處除了商人賣的東西種類變多變好,另外就是他們的修理技能會(huì)大幅提升(每個(gè)人原本Repair 15、CND能修到49%),比Megaton和Underworld兩個(gè)能幫你修理物品的角色還高上一截(Moira和Winthrop是Repair 24、CND到54%),還有投資完與商人碰面時(shí),他們會(huì)感謝你的資助而送你謝禮。各商隊(duì)投資兩次后的技能與相關(guān)謝禮:Lucky Hari
一邊是已死的Black Isle,另一邊是正值盛年的Bethesda,中間則是十年的光陰。早在上周就已經(jīng)打算寫這篇文章,之所以拖至今日第一是因?yàn)镕allout3是今年最令我“沉迷”的一款游戲,屢次在打開Word準(zhǔn)備動(dòng)筆的時(shí)候卻又轉(zhuǎn)身投入到廢土為生存而奔忙。第二個(gè)原因則是我一貫的原則,不喜歡在沒有把握的情況下便信口雌黃,無(wú)論是噴還是贊。按照目前的流行趨勢(shì)來(lái)看,一款新游戲面世被噴個(gè)狗血淋頭幾乎已成定律,輻射3自然也無(wú)法幸免。只不過這次關(guān)于輻射3的例行爭(zhēng)論似乎有點(diǎn)變味兒,游戲剛剛發(fā)布便突然冒出了無(wú)數(shù)或真或假的輻射死忠玩家前仆后繼地對(duì)FO3大黑而特黑。而其中絕大部分似乎只是為了黑FO3而黑的,倒真有幾分行為藝術(shù)的氣派。以至于舉出許多近乎荒謬的論點(diǎn)來(lái)支持自己的觀點(diǎn),如FO3不能殺小孩所以不配叫做Fallout。更有甚者干
可以招到的對(duì)手Jericho 道德: Evil 地點(diǎn): Megaton (zone 8.03) Requirement: Talk him into resuming his previous career as a warmonger. You must give him 1,000 Caps to recruit him. Summary: The very high cost to get him might make him not a good choice for a &nbs
開始的一段游戲序章是B社風(fēng)格的"養(yǎng)成式"人物塑造,分為1歲,10歲,16歲,和你最終要離開避難所的19歲.分別的目的是設(shè)定屬性,熟悉PIPBOY也即系統(tǒng)界面,通過GOAT測(cè)試來(lái)塑造技能點(diǎn),和最終離開避難所--和老滾4的地牢序章如出一轍.值得一提的是GOAT職業(yè)測(cè)試...這個(gè)測(cè)試的提問主要在于你對(duì)一個(gè)問題的解決方案的傾向.比如你是暴力派,口才流,或者是開鎖潛行愛好者.問題十分的有趣,不免讓人想起鐵血聯(lián)盟2開頭那個(gè)至今無(wú)人知道確切的計(jì)算疊加方式的"人物心理測(cè)試"...最后一個(gè)問題更是深得河蟹社會(huì)精髓,令人捧腹.0 - 男孩不哭.(360不在身邊,憑記憶寫,人名也許有誤...爭(zhēng)取每周更新,不過隨著游戲的放出我想肯定會(huì)趕不上大家的進(jìn)度的)OVERSEER的女兒AMADA(在16歲時(shí)可以憑口才幫她解決小流氓的麻煩)慌張地
慣用Rifle,突擊步槍,獵槍,戰(zhàn)斗散彈槍,狙擊槍,射釘槍(Railway Rifle,效果相當(dāng)暴力),還有那把超強(qiáng)的Lincoln Reaper配點(diǎn):Agility滿,Luck、Endurance盡量多加,接下來(lái)是Intelligence,多加會(huì)在升級(jí)時(shí)候得到更多技能點(diǎn),Charisma和Preception視個(gè)人而定,但至少保證Preception6點(diǎn)。技能:Small Gun滿,醫(yī)療滿,Energy Weapons前期加到50即可,Sneak看作戰(zhàn)習(xí)慣,其它視游戲劇情需要自行選擇戰(zhàn)斗型perk分配 (其它Perk已經(jīng)有人發(fā)過了,就不再重復(fù)了):Level 2-9:Intense Training:沒有重要perk的時(shí)候都加這里吧,每次可以增加一個(gè)屬性點(diǎn),重要perkSwift learner:10%經(jīng)驗(yàn)加
游戲都已經(jīng)出了,大家也別老爭(zhēng)什么好壞了,沒意義嘛,要發(fā)掘樂趣,分享樂趣。一、小鎮(zhèn)掃雷任務(wù),剛到那,天殺的狙擊手就狂射,要死不死打爆了路邊的汽車,結(jié)果地雷連環(huán)大爆炸,當(dāng)場(chǎng)炸的我?guī)缀鯎浣郑B滾帶爬跑到郵箱后躲著,手腳都?xì)埩耍€一陣陣頭暈眼花,離那孫子起碼還有200米,我的小獵槍估計(jì)連V都開不了,想著能不能沖過去拼了,就竄出來(lái),隨便瞄了一下放了一槍,結(jié)果遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看見那家伙應(yīng)聲而倒。等我小心翼翼的摸過去一看好家伙,死的支離破碎,人在3樓,眼珠子在1樓,哈哈,太爽了,就這一槍的快感就值回票價(jià)了。二、無(wú)聊的到處流竄,到了河邊,干翻了對(duì)岸的3個(gè)車匪路霸,游過去撿尸體,剛上岸就猛的挨了一梭子,爬到墻角探頭一看,好家伙,2個(gè)綠巨人抗著重家伙,子彈跟雨點(diǎn)一樣過來(lái)。看這場(chǎng)面難道導(dǎo)演是安排我逃跑的么,不行,我摸著頭上閃亮的帽徽,決不能被
大家都見過最后那個(gè)兄弟會(huì)的無(wú)敵變形金剛了吧,很強(qiáng)很暴力,簡(jiǎn)直就是能量裝甲殺手和飛機(jī)毀滅者,所到之處不是尸體碎片就是飛機(jī)碎片,又放激光又噴火的還會(huì)扔超大個(gè)手雷,而且動(dòng)力系統(tǒng)十分強(qiáng)勁還能扛電磁干擾。背景設(shè)定里老美光靠能量裝甲就扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)收復(fù)了阿拉斯加還打到天朝本土,可和此金剛來(lái)看,能量裝甲就是紙糊的玩具嘛。 剛開始玩老聽機(jī)器人念“CHINESE”“CHINESE”的,后來(lái)一看它的大腳腕,再結(jié)合和長(zhǎng)老聊天提到此機(jī)器是“某個(gè)國(guó)家”所造時(shí),頓時(shí)就明白了這原來(lái)是天朝的超級(jí)武器,兄弟會(huì)只是碰巧找到而已。試想游戲時(shí)間是在2077年(看PP小子上的),此機(jī)器人應(yīng)該是更早一些時(shí)候造的,估計(jì)還沒制作完畢更沒有量產(chǎn),但從其改裝效果來(lái)看,當(dāng)時(shí)我天朝的科技水平--至少在大型機(jī)器方面--已經(jīng)領(lǐng)先老美一大截了哈哈這
進(jìn)度:玩了3個(gè)小時(shí),目前進(jìn)入MEGATON鎮(zhèn)內(nèi)說下感受:游戲畫面比想象中要略差一下,室外沒有物體陰影是個(gè)很大問題。但是整體效果相當(dāng)不錯(cuò),廢土的氣氛可以說是滿分,那種一眼望去滿目蒼痍,廢屋殘墻在陽(yáng)光下默默頹去的感覺真的很FALLOUT。人物造型比TES系列要好了很多,無(wú)論是身體結(jié)構(gòu)還是面部造型都要強(qiáng)出數(shù)倍,RANDOM出來(lái)的年輕女人普遍長(zhǎng)的都不錯(cuò),其中女RAIDER尤贊,一個(gè)個(gè)面似桃花衣著曝露,實(shí)在是讓你不忍開槍顏射之 。游戲配置要求比較中等,我用筆記本跑相當(dāng)流暢,T9400+4G DDR3+9600M GT GDDR3 512MB的配置下,開全高效果+HDR下,有野外40FPS,室內(nèi)60+FPS的表現(xiàn)。 可以說目前主流配置都可以跑順了。相對(duì)最近出的幾個(gè)游戲來(lái)說,F(xiàn)3的優(yōu)化中規(guī)中矩,比較符合其畫面表現(xiàn)
因?yàn)橄胫鄙?Force Gun ,所以 Power Node 在前三章完全沒有拿去用??恐凸袅Φ那懈顦尨虻煤眯量?。1. 幾乎不允許失誤第一關(guān)子彈有限,一般人形怪 5~6 槍要解決。三槍一隻腳,接下來(lái)兩槍一隻手,沒死再補(bǔ)一槍頭或另一隻手。損太多血就放給他死重來(lái)吧,如果不小心怪全死,血又剩不多。背對(duì)牆角,面前兩發(fā) Line Gun 的地雷自殺。反正子彈用太多或是死損太多就重來(lái)。2. 緩速如果沒必要,就別使用附近如果有補(bǔ)充站,當(dāng)然就盡量用。不然就綀習(xí)盡量別用。PC 版的密技按不出來(lái),后面關(guān)卡又常常沒什麼補(bǔ)充站。只有在一些一定要用緩速的機(jī)關(guān)前會(huì)有而已。能綀到不用緩速就最好別用。如果有些大型戰(zhàn)斗,記得繞個(gè)遠(yuǎn)路去補(bǔ)一下。3. 盡快買 Power Node 升級(jí)緩速的補(bǔ)充包我習(xí)慣背包和倉(cāng)庫(kù)各放一個(gè),其他賣掉。氧氣瓶全賣掉
這是很需要技術(shù)的一把武器、而且局限性不小,主攻擊幾乎是犧牲遠(yuǎn)程攻擊能力來(lái)澈底發(fā)揮破壞力的、如果一有閃失往往讓自己陷入危險(xiǎn),但是掌握好它的特性的話、會(huì)成為非常節(jié)省彈藥的起家用暴力武器。本心得僅適用于普通級(jí)以下、在更高的難度下要用來(lái)起家會(huì)比較困難。Ripper在我第三次玩普通級(jí)(從頭開始、無(wú)繼承裝備)的時(shí)候便成為我的主力武器、副武器則搭配Pulse Rifle, Plasma Cutter這類帆用性高的武器,對(duì)付Ripper難以對(duì)付的敵人。為何會(huì)在第一輪使用Ripper當(dāng)主力?因?yàn)樗谐叩某掷m(xù)攻擊時(shí)間、單發(fā)彈藥略貴于Cutter,而且?guī)缀跏菃伟l(fā)彈藥中能夠創(chuàng)造最大破壞力的武器,在過關(guān)斬將的過程中常常處在彈藥過剩的狀態(tài)下、因此有辦法爭(zhēng)取到更多的經(jīng)費(fèi)來(lái)升級(jí)武器,常常用一發(fā)鋸子劈死怪物、就噴4發(fā)刀片給我,對(duì)手不強(qiáng)的話通常
我是上星期才開始玩的~第一天拿到就先玩EASY當(dāng)練習(xí)雖然說是EASY....怪物還是很賤...跑來(lái)跑去還搞群毆有一些衝很快的跑到我面前還會(huì)跳起來(lái) (害我瞄半天的靜態(tài)落空ˊˋ)第一天大概玩了3章吧(!?)其實(shí)我第一天玩完就HIGH到睡不著隔天出門的時(shí)候又碰到寒流害我重感冒之后還是抱病把它破了一輪我覺得 ~ 菊花好簡(jiǎn)單 = =反而是打小怪很討厭ˊˋ菊花討厭的地方就是他是BOSS要打很久而已其它感覺都都還好(還是說是因?yàn)镋ASY的緣故?)到是第一次玩或是第一次到的新地圖就被小怪整的很慘都靠牆邊站了還是會(huì)從天花板或市地下鉆出來(lái)或是從想不到的死角跑出來(lái)>"<EASY就這麼苦手不知道我玩IMP會(huì)怎樣ˊˋ武器方面則是用175發(fā)子彈的跟線性切割還有電將切割175那把武器的次要射擊....我是到了第二輪才
今天Normal 全破第二次, 跟大家分享對(duì)付怪物的小心得。因?yàn)樽约涸谟螒驑I(yè),所以大概知道Portal 這種東西是在干麻用的,他是在區(qū)分兩個(gè)大場(chǎng)景中間的隱形圍牆,被Portal 遮住的東西主角會(huì)看不到,而幸運(yùn)的是怪物似乎也有這種大房間的限制,他們走不出兩個(gè)需要長(zhǎng)時(shí)間讀取的房間(沒辦法在兩個(gè)大區(qū)塊中追殺你)所以有些設(shè)計(jì)不良的地方,你只要稍稍打開門而不要進(jìn)去房間,牠們就完全拿你沒輒最明顯的例子就是在第5章還是第6章有個(gè)剛把化學(xué)藥劑拿去合成,會(huì)突然進(jìn)入沒空氣的狀態(tài)那邊,跑到大房間裡面有兩隻阿肥跟再生怪在等著你,可是這時(shí)候不要傻傻的衝進(jìn)去給他殺,只要打開門,站在門邊,阿肥跟再生怪就會(huì)笨笨的過來(lái)讓你殺了(不行就開槍引他過來(lái))還有一個(gè)印象比較深的是在11章進(jìn)入艦長(zhǎng)室之前(就是走完兩側(cè)有掛歷代艦長(zhǎng)的肖像畫走廊之后的大房間),
Line Gun彈藥充足,攻擊力高(中等難度基本2槍一個(gè),很多一搶一個(gè)).范圍大,斷肢效果.更別提副效果是光雷,一群敵人的時(shí)候引到一起,一個(gè)減速一個(gè)光雷基本全秒.Plasma Cutter 感覺DS對(duì)RE4模仿很嚴(yán)重,最普遍的武器最后是你最初拿的手槍.可惜升滿級(jí)不像RE4有額外效果. 不過彈藥充足,橫豎攻擊適應(yīng)地形,加斷肢效果.如果想用一槍通關(guān),這個(gè)肯定是首選.Pulse Rifle覺得和RE4機(jī)槍一樣,用處不大,我唯一一次用它是第6關(guān)對(duì)付3只觸手中間吐炸彈的BOSS,最高的攻擊速度和遠(yuǎn)程距離是它的特點(diǎn).副效果是范圍內(nèi)無(wú)目標(biāo)釋放彈藥.感覺這招應(yīng)該是在狹窄的空間使用,不確定反射的子彈有無(wú)傷害.傷害很高,費(fèi)彈更高!Ripper電鋸,級(jí)滿后一片電鋸射出來(lái)時(shí)間很長(zhǎng),把怪引一起一片電鋸能全斷肢.缺點(diǎn)是鋸片和主角之間有一定
目前在破普通難度的第2輪關(guān)于這把火焰槍,說真的實(shí)用度之低,讓人很難想去用它不過為了那個(gè)殺敵成就,也只有硬著頭皮拿出來(lái)用了一開始先用第一輪存下來(lái)的節(jié)點(diǎn)把所有能力加滿(全滿后火焰會(huì)變成藍(lán)色的)接著開始愉快的去燒怪(?)這把武器的次要攻擊比普通攻擊好用很多普通的嬰兒怪趁牠張開觸手的時(shí)候,緩速下去再用次要攻擊燒下去,通常一發(fā)就可以燒死(有時(shí)后可能要補(bǔ)個(gè)幾腳)另外就是碰到一群人行怪的時(shí)候,可以緩速下去然后丟個(gè)幾發(fā)次要攻擊到地板,慢慢燒給他死(看著怪的肢體爆火燒到斷裂相當(dāng)有趣)基本上我不建議用普通攻擊,次要攻擊的持續(xù)燃燒效果可以一發(fā)扣除怪物大量的血,雖然還是沒有力場(chǎng)槍&線性槍的次要攻擊強(qiáng)大,不過慢慢燒烤別有一番風(fēng)味阿(好香好香( ̄▽ ̄)以上是目前使用火焰槍的心得,請(qǐng)各為笑納~
今天早上爬起來(lái)發(fā)現(xiàn)2K9下完了 就裝好了玩了下 玩了一會(huì) 看了下界面 大概鍵位告訴大家WASD是上下左右 所有玩過CS的人都知道空格 就是SPACE 是穿球 這個(gè)按的我手酸。。。很不習(xí)慣進(jìn)攻然后大部分控制是在小鍵盤 8 4 2 6在進(jìn)攻的時(shí)候都可以用作投籃鍵 在不同的位置和角度配合方向鍵可以選擇不同的出手方式。。。? 另外5也是投籃鍵,我一般都用5加方向鍵投籃。。。。0是變向 0邊上的小點(diǎn)是轉(zhuǎn)身 回車(注意是小鍵盤上的回車)是加速跑防守5是搶斷 8 4 2 6能封堵所對(duì)應(yīng)方向的傳球 0是造撞人犯規(guī) 小點(diǎn)是蓋帽和搶籃板球恩。。。才玩了半個(gè)小時(shí) 確實(shí)比LIVE好玩多了。。話說打到第四節(jié)我發(fā)現(xiàn)球員的衣服濕了我7200LE 88GT 2G全高4AA很流暢```
這一代的NBA2K9背籃單打招術(shù)之多真的是歷代以來(lái)讓我最滿意的一代了且若是2K的老玩家一定會(huì)發(fā)現(xiàn)很多招式是前幾代曾經(jīng)出現(xiàn)過的但后來(lái)卻又消失不見了,在這一代幾乎全部再次收錄進(jìn)來(lái)了~很多人說不知怎么操作才使用得出來(lái)...我只想說...跟2K8的背籃單打差不了太多的這一代的背籃單打我細(xì)分成15招沒錯(cuò)!就是共有15種招式,可別嚇到手軟剩一招呀= =下面就來(lái)一一解說第一次將心得文升級(jí)成文字含影片檔版,真是高規(guī)格呀!!那些影片都是我慢慢拍出來(lái)的...所以所有動(dòng)作至少做10遍以上= =錯(cuò)誤率應(yīng)該很低..翻身跳投翻身跳投(左手持球)(不按RT)(1)左轉(zhuǎn)身跳投=>按住LT、左類比朝著籃框方向,頂靠后右類比往左手方向敲?! ?2)右轉(zhuǎn)身跳投=>按住LT、左類比朝著籃框方向,頂靠后右類比往右手方向敲?!?3)后仰翻身跳
2K3開始就一直玩 次世代實(shí)在對(duì)拿游戲機(jī)當(dāng)消遣的人來(lái)說有點(diǎn)貴 所以到現(xiàn)在還PS2玩這么多年王朝,也算半個(gè)數(shù)據(jù)家了,2K9數(shù)據(jù)算是歷來(lái)最全面的了,疲勞度 球員對(duì)比賽的重要度等都清晰的顯示出來(lái)了 很不錯(cuò). 王朝模式,說白了一個(gè)玩選秀,一個(gè)玩交易,因?yàn)檫@個(gè),玩家能體會(huì)到無(wú)限樂趣.在選秀上做文章,首先賽季初,清理大合同 老年化合同,目標(biāo)弱隊(duì)近兩年的首輪選秀權(quán)以及今年或者去年的強(qiáng)勢(shì)新秀,(比如3隊(duì)交易用卡特這種老年化大合同+自己的選秀權(quán)等等去交換弱隊(duì)的選秀權(quán)或者強(qiáng)勢(shì)新秀+今年到期的爛合同,諸如平均能力60~70,年薪千萬(wàn)左右的)這樣既清空的薪金,又有了新秀和選秀權(quán),第一個(gè)賽季可能會(huì)艱苦點(diǎn),不過如果操作幾場(chǎng),注意訓(xùn)練以及簽約自由人(這點(diǎn)今年加的比賽貢獻(xiàn)度很重要了.就是在球員上點(diǎn)select會(huì)出他的賽季數(shù)據(jù)和一些數(shù)據(jù),最后一
**應(yīng)大家要求,放上自創(chuàng)Michael Jordan的調(diào)整數(shù)據(jù),希望大家繼續(xù)調(diào)整**昨晚弄了一下,覺得很難改善了。 遠(yuǎn)距離有點(diǎn)感覺,但罰球特寫的時(shí)候最不滿意。很多數(shù)字并不是一定要按照我這個(gè)的,比如頭的長(zhǎng)度調(diào)長(zhǎng)了,就可以通過其他地方縮短,再調(diào)整一下五官的位置,居然也可以得到差不多的結(jié)果。有些地方怎么調(diào)整影響都不大,比如頸部、眉毛等。第一次弄的時(shí)候像埃托奧,現(xiàn)在有點(diǎn)像阿內(nèi)爾卡了。能力值希望大家也可以分享一下,有些地方我把握不準(zhǔn),習(xí)慣趨向數(shù)值也是。 特寫背面 正面 扣籃 重要資料 一般資料 毛發(fā) 面部 裝備 標(biāo)志性動(dòng)作
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