索尼互動(dòng)娛樂于2月11日提交長(zhǎng)達(dá)128頁(yè)的法律文件,正式回應(yīng)前Bungie創(chuàng)意總監(jiān)Christopher Barrett提起的“不當(dāng)解雇及誹謗訴訟”。該文件針對(duì)Barrett去年12月索賠2億美元的起訴展開反擊,指控其通過“虛假調(diào)查”構(gòu)陷原告以規(guī)避近5000萬(wàn)美元的雇傭協(xié)議支付義務(wù),并轉(zhuǎn)移外界對(duì)索尼“重大商業(yè)失敗”的注意力。索尼要求法院駁回Barrett提出的七項(xiàng)指控中的大部分訴求。據(jù)Game File披露的文件顯示,Barrett于2024年3月25日被解雇,原因系“多名女性下屬員工”指控其存在“不當(dāng)且令人不安的書面及口頭交流”。索尼律師稱,公司人力資源部門收到多份投訴,涉事員工表示“在遭遇此類行為時(shí)對(duì)自身職位安全感到擔(dān)憂”。彭博社曾于去年8月報(bào)道過此次內(nèi)部調(diào)查及解雇事件。Barrett團(tuán)隊(duì)此前將調(diào)查稱為“鬧
索尼作為一家公司,當(dāng)前正處于微妙境地。硬件方面表現(xiàn)可圈可點(diǎn)——盡管本世代初期因關(guān)鍵零部件短缺導(dǎo)致“步伐放緩”,但PS5銷量已基本追平PS4,這讓公司頗為滿意。然而在軟件陣容上,玩家普遍認(rèn)為其缺乏誠(chéng)意,尤其是索尼對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的決策屢遭詬病。更令人困惑的是,這家公司似乎對(duì)自家游戲的定位都顯得模糊不清。值此“多事之秋”,前PlayStation Studios負(fù)責(zé)人的發(fā)聲尤為耐人尋味。我們談?wù)摰恼羌镄奁?。這位在索尼任職逾三十載的元老曾主導(dǎo)PS4時(shí)代第一方游戲及工作室的管理,如今已離職。近日接受采訪時(shí),他揭秘了索尼對(duì)第一方、第二方及第三方游戲的劃分邏輯。以下是索尼對(duì)不同游戲的分類示例:第一方:包括《絕地潛兵2》、《死亡回歸》等。第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。第三方獨(dú)占(合作游戲):《最終幻想16》
最近幾年索尼將許多老游戲移植到PC上,一些PlayStation粉絲想知道這是為什么?雖然《地平線:零之曙光》《戰(zhàn)神》等PC移植版賣得不錯(cuò),但玩家們對(duì)其新鮮感一直在下降。最近發(fā)布的《漫威蜘蛛俠2》PC版表現(xiàn)就很糟糕,存在許多問題。近日前索尼互動(dòng)娛樂總裁吉田修平接受外媒Sacred Symbols采訪,他透露自己在任期間曾推動(dòng)將更多第一方游戲移植至PC,但這并不是索尼當(dāng)時(shí)的商業(yè)模式。在索尼戰(zhàn)略視野拓展后,才開始意識(shí)到在Steam等PC平臺(tái)發(fā)布游戲的潛力。吉田修平解釋道:“在PC上發(fā)布游戲有很多好處,它能吸引那些沒有主機(jī)的新受眾——尤其是在主機(jī)不那么流行的地區(qū)。我們的想法是,這些人可能會(huì)成為某個(gè)系列游戲的粉絲,當(dāng)該系列新作上市時(shí),他們可能會(huì)決定購(gòu)買PlayStation主機(jī)?!奔镄奁嚼^續(xù)說:“這還能增加額外的收入
根據(jù)荷蘭媒體 Tweakers 報(bào)道,荷蘭消費(fèi)者基金會(huì)Massasschade & Consument 已就索尼在該地區(qū)的數(shù)字PlayStation 游戲定價(jià)問題對(duì)索尼提起集體訴訟。該基金會(huì)聲稱,盡管該地區(qū)的分銷成本較低,但荷蘭的數(shù)字PlayStation 游戲價(jià)格比實(shí)體游戲高出47%。2019 年,索尼停止允許第三方零售商銷售數(shù)字游戲兌換碼,這意味著購(gòu)買數(shù)字PlayStation 4 或 5 游戲的唯一方式就只有直接使用商店內(nèi)付款方式,或在實(shí)體店購(gòu)買特定價(jià)格的商店禮品卡。基金會(huì)寫道:“這家日本公司濫用了其在游戲機(jī)市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。多年來,數(shù)百萬(wàn)荷蘭人一直在為PlayStation 游戲和游戲內(nèi)容支付過高的費(fèi)用……這種對(duì)數(shù)字銷售的壟斷,加上PlayStation 在游戲機(jī)市場(chǎng)的巨大市場(chǎng)份額,導(dǎo)致了所謂的‘
日前國(guó)外一位動(dòng)手高玩展示了自制透明版PS2主機(jī),精致作風(fēng)引發(fā)網(wǎng)友點(diǎn)贊,稱官方當(dāng)年就該出,銷量還會(huì)上個(gè)臺(tái)階。 ·相比任天堂對(duì)于硬件外觀的活躍松弛度,索尼的主機(jī)總是透露著高冷的素性,當(dāng)然這也是索尼大法的一貫風(fēng)格,ChizzleFug玩家曬出了自制的透明板PS2,表示自己就是喜歡透明版的電子產(chǎn)品,認(rèn)為電子產(chǎn)品透明化才更酷。 ·ChizzleFug玩家之前還把任天堂的GC主機(jī)也給魔改成透明版,看上去也很不錯(cuò)。
2019 年,任職SIE 全球工作室總裁的吉田修平轉(zhuǎn)而領(lǐng)導(dǎo)獨(dú)立游戲,然而這實(shí)際上并不是他主動(dòng)選擇的。事實(shí)上,當(dāng)時(shí)他只有兩個(gè)選擇:領(lǐng)導(dǎo)獨(dú)立游戲的新計(jì)劃,或者徹底離開PlayStation。在接受VentureBeat 采訪時(shí),吉田表示,盡管沒有選擇,但自己仍然很興奮。他解釋道:“(為什么)從第一方游戲轉(zhuǎn)向獨(dú)立游戲?好吧,我別無選擇。當(dāng)吉姆(·瑞恩)要求我做獨(dú)立游戲時(shí),我的選擇是要么做獨(dú)立游戲,要么離開公司?!薄暗覍?duì)PlayStation 和獨(dú)立游戲的現(xiàn)狀深有感觸。我真的很想做這件事。我相信我可以為此做一些獨(dú)特的事情?!奔镎f,從第一方游戲轉(zhuǎn)向獨(dú)立游戲?qū)λ麃碚f是一個(gè)更大的挑戰(zhàn),而不是在31 年后離開公司。他認(rèn)為自己很幸運(yùn)能夠讓獨(dú)立社區(qū)覺得他可以幫助他們?cè)赑layStation 上成長(zhǎng)。他說道:“我成為了其中一些公
2月13日,索尼公布了本財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)(2024年10月至12月),截止到2024年12月31日,PS5主機(jī)銷量已達(dá)到7510萬(wàn)臺(tái),本季度PS5共出貨950萬(wàn)臺(tái),比上一財(cái)年同期增加130萬(wàn)臺(tái)。 以下是其他的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):· 截至2024年12月31日,PlayStation Network每月活躍用戶數(shù)為1.29億,較上一財(cái)年同期的1.23億活躍用戶增加了600萬(wàn)· 截至2024年12月31日的三個(gè)月內(nèi),PS5和PS4軟件合計(jì)售出9590萬(wàn)份,比上一財(cái)年同期售出的8970萬(wàn)份軟件增加了620萬(wàn)份。第一方游戲銷量為1160萬(wàn)份,比上一財(cái)年同期售出的1620萬(wàn)份減少了460萬(wàn)份。74%的軟件銷售額為數(shù)字版,比上一財(cái)年同期下降了3%· 受銷售額增長(zhǎng)和硬件損失減少的推動(dòng),索尼游戲部門季度利潤(rùn)
近日,角川公布了其最新業(yè)績(jī)報(bào)告,其中有一部分概述了他們與索尼的合作關(guān)系,索尼在2024年12月與角川簽訂了協(xié)議,收購(gòu)了角川500億日元的股票,成為了角川的最大股東。在報(bào)告中,角川表示他們將加強(qiáng)與索尼的合作,并從索尼處獲得資金,以加快知識(shí)產(chǎn)權(quán)的創(chuàng)造和分發(fā)。這表明索尼將在未來幫助發(fā)行角川旗下的游戲,考慮到魂系列游戲開發(fā)商FromSoftware是角川的子公司,他們旗下的游戲可能也包含在內(nèi)。 FromSoftware此前已與索尼合作推出過多款游戲,包括《惡魔之魂》和《血源詛咒》,除此之外,F(xiàn)romSoftware大部分游戲的發(fā)行商并不固定,部分游戲由自己發(fā)行,例如《國(guó)王密令》系列,《惡魔之魂》系列和《艾爾登法環(huán)》由萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行,《只狼:影逝二度》則由EA發(fā)行。
根據(jù)內(nèi)部消息人士 NateTheHate 透露,PlayStation下一次 State of Play 發(fā)布會(huì)將在 2 月舉行。他還在帖子中暗示,發(fā)布會(huì)舉辦的具體時(shí)間可能是在情人節(jié)——2月 14 日周五。他在被問及是在月初還是在月末舉辦時(shí),回答稱:“你心之所向何時(shí)?”上一次的索尼發(fā)布會(huì)于 2024 年 9 月舉辦,公開的游戲包括《宇宙機(jī)器人》、《地平線:零之曙光重制版》等。截至稿前,索尼仍未正式宣布此次發(fā)布會(huì),因此也不知道會(huì)有哪些作品亮相。但一些今年晚些時(shí)候值得期待的大作,例如小島秀夫的《死亡擱淺2》以及《羊蹄山之魂》都是可能的作品。另外還有一些索尼第一方的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲仍在開發(fā)中,例如《地平線》系列的多人游戲、Bungie的《馬拉松》重啟之作,以及許就未露面的《Fairplay$》,據(jù)稱都計(jì)劃在今年內(nèi)發(fā)布。
索尼宣布,是時(shí)候和去年為慶祝PlayStation成立30周年而推出的PS5主題說再見了。不過好消息是,鑒于玩家們的 “熱烈反響”,索尼計(jì)劃讓這些主題回歸。去年12月,索尼發(fā)布了一系列充滿懷舊氣息的PS5主題,其畫面與音效旨在喚起玩家對(duì)不同主機(jī)時(shí)代的回憶。這些主題分別對(duì)應(yīng)PS1、PS2、PS3和PS4,此外還有一個(gè)更全面地慶祝PlayStation品牌成立30周年的主題。然而,這場(chǎng)慶典即將結(jié)束,索尼現(xiàn)已確認(rèn),所有限時(shí)推出的周年紀(jì)念主題自1月31日起將不再提供。索尼在社交媒體上公布這一消息時(shí),感謝了玩家們對(duì)這些主題的 “熱烈反響”。事實(shí)上,玩家的反響似乎非常熱烈,以至于索尼對(duì)這些經(jīng)典主機(jī)主題的限時(shí)性質(zhì)有了一些改變。索尼還透露,在 “完成一些幕后工作” 后,將 “在未來幾個(gè)月內(nèi)” 重新推出這些主題。
索尼公司內(nèi)部架構(gòu)發(fā)生重大調(diào)整:原索尼互動(dòng)娛樂聯(lián)席CEO西野秀明與赫爾曼·赫爾斯特的雙頭領(lǐng)導(dǎo)模式將于4月1日終止,西野將獨(dú)掌SIE CEO職權(quán)。同日,赫爾斯特將轉(zhuǎn)任PlayStation工作室群負(fù)責(zé)人(統(tǒng)管旗下第一方工作室),直接向西野匯報(bào)。此外,現(xiàn)任索尼集團(tuán)董事會(huì)會(huì)長(zhǎng)十時(shí)裕樹將接任集團(tuán)CEO。此次變動(dòng)影響尚不明朗。赫爾斯特曾是索尼“重金押注服務(wù)型游戲”失敗戰(zhàn)略的主要推動(dòng)者,此次調(diào)任工作室群負(fù)責(zé)人后,該戰(zhàn)略是否調(diào)整仍存疑。部分業(yè)內(nèi)人士推測(cè),此次洗牌或意味著索尼將更聚焦日本本土市場(chǎng),例如嘗試重返便攜設(shè)備賽道(與Steam Deck等競(jìng)爭(zhēng))并削減服務(wù)型游戲投入。資本市場(chǎng)對(duì)此反應(yīng)積極:消息公布后索尼股價(jià)單日暴漲5%,創(chuàng)歷史新高。
1月24日今天,索尼宣布將于2月起徹底停止藍(lán)光光盤以及MD的生產(chǎn),曾經(jīng)劃時(shí)代的存儲(chǔ)媒介時(shí)代正式落幕?!に{(lán)光光盤是當(dāng)年以索尼為首的日本家電巨頭在當(dāng)時(shí)的次世代存儲(chǔ)方案中獲勝而開啟,隨著自家應(yīng)用藍(lán)光的游戲機(jī)推出以及大量光驅(qū)設(shè)備商的支持下,帶給無數(shù)玩家和觀眾優(yōu)質(zhì)、高清的視頻游戲內(nèi)容?!け敬嗡髂峤o出的停產(chǎn)理由是已經(jīng)沒有后續(xù)設(shè)備的應(yīng)用計(jì)劃,停產(chǎn)的項(xiàng)目包括藍(lán)光光盤、錄音專用迷你光盤、數(shù)據(jù)記錄MD以及迷你DV卡盒等全部相關(guān)類型。
在PS5時(shí)代,索尼一直致力于開發(fā)實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,而不是專注于單機(jī)游戲。但在過去一年中,索尼取消了一些正在開發(fā)的實(shí)時(shí)服務(wù)項(xiàng)目,包括《戰(zhàn)神》《最后的生還者》多人游戲。 Bungie正在開發(fā)科幻PvP掠奪射擊游戲《惑星行者》(Marathon),而公司內(nèi)部的一些開發(fā)者希望開發(fā)單機(jī)游戲,但索尼堅(jiān)決不同意。近日內(nèi)部人士Zuhaad Ali透露,其實(shí)Bungie很多開發(fā)者想開發(fā)單機(jī)游戲。他說:“我了解到一些情況,很多Bungie開發(fā)者有興趣回歸單機(jī)游戲項(xiàng)目,然而索尼領(lǐng)導(dǎo)層堅(jiān)決認(rèn)為實(shí)時(shí)服務(wù)游戲才是未來。即使是規(guī)模較小、風(fēng)險(xiǎn)較低的游戲項(xiàng)目,如果不是實(shí)時(shí)服務(wù)型的,會(huì)立即被索尼否決。索尼只希望實(shí)時(shí)服務(wù)成為PS5時(shí)代以及未來的焦點(diǎn)。” 然而索尼對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的過度關(guān)注,可能會(huì)造成時(shí)間和資源上的巨大浪費(fèi)。許多人稱PS5時(shí)代是索尼史上最差
在索尼互動(dòng)娛樂任職三十年有余的前 PlayStation 全球工作室總監(jiān)吉田修平本月剛剛從公司離職。在接受《KindaFunny》采訪時(shí),他表示自己如果在 Herman Hulst 接任前仍是實(shí)際上管事人的話,他本人會(huì)試圖“抵抗”公司對(duì)于實(shí)時(shí)服務(wù)的推進(jìn)。 他透露,在 Hulst 接任后,索尼為 PlayStation 提供了“更懂得資源”,目的是為擔(dān)任游戲和新的實(shí)時(shí)服務(wù)項(xiàng)目提供資金。他表示公司更多的是在廣泛撒網(wǎng),即便管理層明白實(shí)施服務(wù)型方向轉(zhuǎn)變“有風(fēng)險(xiǎn)”,部分原因包括該市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,獲得成功的機(jī)會(huì)并不被看好。即便如此,索尼依然想要嘗試:“公司直到這種風(fēng)險(xiǎn),給了 Herman 足夠嘗試的資源……你無法在這個(gè)行業(yè)里計(jì)劃一次成功。這是這個(gè)行業(yè)最有趣的部分,我希望這個(gè)策略最終能夠奏效。“另一方面,吉田表示,如果他仍是工
索尼互動(dòng)娛樂的在線服務(wù)業(yè)務(wù)發(fā)展并未如計(jì)劃般順利,這使得外界認(rèn)為這一業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向最終是一次錯(cuò)誤決策。早在2022年,時(shí)任索尼互動(dòng)娛樂總裁的吉姆·瑞安在一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議上宣布,公司計(jì)劃到2025年推出并運(yùn)營(yíng)12款在線服務(wù)游戲。如今我們得知,其中8款游戲已被取消,這表明該發(fā)行商在在線服務(wù)領(lǐng)域的推進(jìn)遭遇失敗。索尼第一方在線服務(wù)游戲列表根據(jù)官方公告及泄露信息,我們現(xiàn)已確定2022年索尼互動(dòng)娛樂前總裁吉姆·瑞安所提及的這12款在線服務(wù)游戲分別如下:- 頑皮狗:《最后生還者:派系》(2023年取消)- 失眠組:《蜘蛛俠:偉大之網(wǎng)》(2024年之前某個(gè)時(shí)間取消)- 箭頭工作室:《絕地潛兵2》(2024年2月發(fā)布)- Firesprite:《烈火戰(zhàn)車》在線服務(wù)游戲(2024年取消)- 倫敦工作室:未公布的奇幻多人游戲(2024年工作
吉田修平在索尼互動(dòng)娛樂工作了30多年后,最近剛剛離職。他在與Kinda Funny Gamescast的一次訪談中表示,如果玩家希望看到更多PS5第一方游戲,就應(yīng)該支持重制游戲。“我曾拿(PlayStation聯(lián)合首席執(zhí)行官赫爾曼·赫斯特)因制作過多重制游戲而受到批評(píng)這件事開過玩笑。我覺得那些抱怨的人可能認(rèn)為赫爾曼做這些重制游戲,就沒法開展新的項(xiàng)目了。但我確定,這些重制版游戲是由專門的、不同的團(tuán)隊(duì),或者一些移植團(tuán)隊(duì)制作的,尤其是PC版本。所以我認(rèn)為做(重制游戲)并不會(huì)讓他犧牲什么?!边@位前PlayStation獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人還補(bǔ)充說,重制版/復(fù)刻版“制作成本要低得多,能創(chuàng)造額外收入,還能為IP帶來新用戶,尤其是當(dāng)你把游戲移植到PC平臺(tái)時(shí)”。此外,這類項(xiàng)目能產(chǎn)生“足夠的收入,以持續(xù)投資大型游戲。如今,單人游戲
任天堂突然公布Switch 2令許多玩家感到意外和驚喜,不過這也讓一些玩家忽略了PlayStation前高管吉田修平近日在參與“Kinda Funny Gamescast”節(jié)目時(shí),說出的一些有趣內(nèi)容,例如他認(rèn)為PS Vita幾乎具備NS的性能。 對(duì)于這款發(fā)布自2011年,銷量在1000萬(wàn)至1500萬(wàn)臺(tái)直接的掌機(jī)設(shè)備(遠(yuǎn)低于其前輩PSP的8000萬(wàn)臺(tái),也低于任天堂的Wii U和GameCube),吉田說:“Vita失敗的原因有很多,但人們喜歡在PS Vita上玩游戲,尤其是獨(dú)立游戲。這是一款很棒的硬件。我們公司做出的幾項(xiàng)技術(shù)選擇其實(shí)并不好,其中之一就是專有存儲(chǔ)卡。這是一個(gè)錯(cuò)誤,人們不得不花更多的錢才能買到存儲(chǔ)卡?!?此外吉田還承認(rèn)背部觸控是“沒有必要”的:“有時(shí)團(tuán)隊(duì)制作的原型非常棒,手感非常好,卻誤導(dǎo)了所有參與人
索尼和旗下多個(gè)位于加州的PlayStation工作室宣布向加州野火援助計(jì)劃捐贈(zèng)500萬(wàn)美元。上周二開始的加州野火已經(jīng)造成至少25人死亡,數(shù)千人流離失所,超過12000棟建筑物被毀,這可能是美國(guó)歷史上損失最慘重的火災(zāi),天氣預(yù)報(bào)機(jī)構(gòu)AccuWeather估計(jì),總損失可能達(dá)到2750億美元。索尼本周表示,將捐贈(zèng)500萬(wàn)美元,用于支持急救人員、社區(qū)和救援重建工作以及其他援助計(jì)劃。索尼董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官吉田健一郎和總裁兼首席運(yùn)營(yíng)官十時(shí)裕樹發(fā)表聯(lián)合聲明:“35多年來,洛杉磯一直是我們娛樂業(yè)務(wù)的所在地。我們將繼續(xù)與當(dāng)?shù)貥I(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)層合作,確定索尼集團(tuán)在未來的日子里如何最好地支持救援和恢復(fù)工作?!蔽挥诼迳即壍腜layStation工作室——頑皮狗、Insomniac Games和圣莫尼卡工作室也發(fā)表聲明,確認(rèn)計(jì)劃為救援工作捐款。頑
據(jù)外媒“Eurogamer”報(bào)道,索尼有兩項(xiàng)新專利在近日披露,允許玩家像使用槍支一樣通過DualSense手柄進(jìn)行瞄準(zhǔn),并使用人工智能來預(yù)測(cè)玩家的輸入。其中一項(xiàng)專利于去年6月提交,在本月初才公布,這是一種為PS5 DualSense手柄添加額外扳機(jī)配件,來實(shí)現(xiàn)將手柄當(dāng)做槍械來瞄準(zhǔn)射擊的新技術(shù),其中可以看到DualSense手柄的R1和R2肩鍵中的空隙將被當(dāng)做槍械的瞄準(zhǔn)鏡來使用。而另外一項(xiàng)專利則用到了人工智能技術(shù),該專利涉及使用攝像頭觀察玩家和控制器,記錄動(dòng)作并讓AI預(yù)測(cè)接下來會(huì)輸入的按鍵,以及使用不完整的控制器動(dòng)作,讓AI猜測(cè)玩家的意圖的功能。本質(zhì)上,這有助于減少延遲(玩家輸入和游戲內(nèi)動(dòng)作之間的延遲,這可能是在線游戲經(jīng)常遇到的一個(gè)問題)。
近日據(jù)Guerrilla Games公司高級(jí)制作人Astrid Huntjens的LinkedIn資料顯示,未來可能有更多索尼第一方游戲工作室采用Decima引擎。 Huntjens自2024年4月起擔(dān)任Guerrilla Games高級(jí)制作人,她負(fù)責(zé)與使用或?qū)κ褂肈ecima引擎感興趣的其他索尼工作室進(jìn)行溝通和關(guān)系管理。而Decima引擎是用于開發(fā)《地平線: 西之絕境》和《死亡擱淺2》的圖形引擎。 Decima引擎由Guerrilla Games開發(fā),在《殺戮地帶:暗影墜落》中首次使用。此后《直到黎明》和《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》也采用了該引擎。2017年《地平線:零之曙光》展示了這一圖形引擎的潛力,也使得該作成為PS4上畫面效果最讓人難忘的游戲之一。除了《死亡擱淺2》外,其他正在開發(fā)的游戲也可能使用Dec
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