小編今天為大家?guī)磉@組藝術(shù)圖是出自Epic御用畫師John Liberto之手,他曾參與初代《戰(zhàn)爭機器》和《虛幻競技場》的原畫制作,其所創(chuàng)作的藝術(shù)畫作有一種非常震撼的末世美感。當小編看到這些藝術(shù)圖時的第一感覺就是震撼,徹頭徹尾的震撼。然后慢慢的,小編竟然希望《戰(zhàn)爭機器》是一款2D橫版過關(guān)游戲,然后用這些藝術(shù)圖來作為背景。游戲的3D畫面不管制作的如何精細如何逼真,也遠遠不如這些藝術(shù)圖帶給人的視覺沖擊來的細膩而強烈,直入心扉。藝術(shù)圖欣賞:
安雅·斯特勞德(Anya Stroud):她是《戰(zhàn)爭機器》中為數(shù)不多的兩個女性角色中的一個,僅在游戲中露過兩次面,她負責操作D小隊在任務(wù)中遇到的各種機械及授予他們各項任務(wù)情報和指示。情報人員兼通信兵,馬可斯和D小隊的戰(zhàn)況分析員。她被授命全程監(jiān)督并分析D小隊取得的戰(zhàn)報。作為一名女性特有的細膩和柔情,安雅也非常關(guān)心D小隊的安危,經(jīng)常在關(guān)鍵時刻提醒馬可斯采取必要的躲避或突襲手段。安雅是用聲音和智慧來參加D小隊冒險計劃的幕后人員,她的存在令D小隊能即時脫離險境。Anya曾多次被美國雜志評為年度最性感游戲女主角,與《俠盜獵車手》中的Lola del Rio、《古墓麗影》的勞拉、《死亡空間》中的Kendra Daniels等起名。今日一Anya的忠實粉絲,“全副武裝”地演繹了性感的Anya,無論是握槍的姿勢、霸氣的蹬腳動作
《變形金剛3月黑之時》登陸已久,回顧前兩集,坐看最新作,三部曲完結(jié)帶走了一代人的夢想。作為一套以動作為賣點的電影,且看眾多身披鎧甲的機器人各個身手不凡。汽車人和霸天虎可沒有坐下來談判的耐心,充分發(fā)揚武力解決問題的傳統(tǒng),成雙成對的“打成一片”冷熱兵器匯聚一堂,十八般武藝樣樣拿手, 特此盤點《變形金剛》之“十大武林高手”,數(shù)風流變形,還看金剛!十、紅蜘蛛武力:5防御力:6綜合評定:5.5必殺技:飛毛腿弱點:武藝平平紅蜘蛛之所以入選十大,全是托他臭名遠揚的福,實則有名無實。身為威震天的左膀右臂,除了時不時惦記著霸天虎首領(lǐng)的寶座之外,偶爾的時候還能欺負一下小人類,打打群架什么的,可碰到了與他同等重量級的機器人之時,這貨馬上下落不明。不過紅蜘蛛唯一能拿的出手的就是逃遁大法,作為反派每次被打敗之后,這小子跑的比兔子還快。在
那一年的秋天,梗梗相鋸到天邊你好,我是金槍鋸樂部的部長Steadyme,請叫我宅蜜就好。老實說,我是為了Gears of War《戰(zhàn)爭機器》而決定將Xbox 360帶回家的,當我從螢幕里看見這殘酷卻又溫馨的游戲時,我就決定只要是《戰(zhàn)爭機器》,必定支持到底。記得當時每天晚上都要與三五好友一起打個幾場才甘愿關(guān)機休息,即使回到家已是夜深人靜的三更半夜,就像上班打卡似的,不開機打個幾場就覺得今天有些事情似乎沒完成。除了每天晚上的線上約戰(zhàn)之外,白天的空閑時間就是找尋任何有關(guān)于《戰(zhàn)爭機器》的周邊商品,如果不能隨時隨地、無時無刻地玩《戰(zhàn)爭機器》的話,那么身上配戴些喜愛的周邊商品,隨手就可把玩「止癢」一下也可以吧!就這么剛好的,當時網(wǎng)路知名的拍賣平臺有店家在販售游戲中主角馬可斯所使用的武器──騎兵突擊步槍(Lancer Ass
《戰(zhàn)爭機器》一向是純爺們游戲,使用虛幻引擎開發(fā)。這款游戲的品質(zhì)如何,自不必小編多說。然而這個游戲系列的成功離不開美工James "Hawkprey" Hawkins的努力。小編今天今天就為大家?guī)沓鲎运种械母拍钤O(shè)定圖,好好欣賞。概念設(shè)定圖欣賞:
最近,《戰(zhàn)爭機器3》的執(zhí)行制作人Rod Fergusson詳細解釋了前作游戲會對本作產(chǎn)生有利的影響,獲得一些不錯的物品,比如可以解鎖一些“歷史物品”武器皮膚。他說:“其中兩件武器皮膚是基于上一作的武器皮膚而來,比如:如果你想要在3代中擁有金色電鋸步槍和金色巨錘步槍的話,就要先在2代中擁有這兩件武器,然后轉(zhuǎn)移到3代中來使用?!痹?代中,金色皮膚是通過特別版本或獎勵發(fā)放的。同時也有一些鉻黃色皮膚,通過完成《戰(zhàn)爭機器》前作的成就來獲得。Fergusson說:“如果玩家在2代中成功獲得了鉻黃色皮膚,我們就會在3代中以獎勵形式把這套鉻黃色皮膚送給玩家,以感謝他們玩過我們以前的作品?!薄爸劣诮怄i這些皮膚的時間,我們是根據(jù)成就來決定的。那就是我為什么一直提到‘100級’的原因。我不是要叫玩家們在《戰(zhàn)爭機器2》的多人游戲中去達
Cliff Bleszinski確認了《戰(zhàn)爭機器》的電影已經(jīng)遇到了嚴重的困境:“這部電影現(xiàn)在已經(jīng)遭遇拍攝寒冬了?!薄罢l知道會發(fā)生什么呢。拍攝《指環(huán)王》三部曲就用了彼得·杰克遜多少的年的時間。好萊塢真實個讓人琢磨不透的地方。這里會發(fā)生各種不可思議的事情,到底是怎么了?;蛟S《戰(zhàn)爭機器3》的成功會讓他們重新提起興趣。我真的希望這部電影能拍攝出來。不過我更希望這部電影能夠精心制作并且忠實原作,寧缺毋濫?!笨磥恚瑢τ谙矚g《戰(zhàn)爭機器》系列的玩家來說,想要看到這部電影真的是一波三折啊。雖然沒有電影,但是我們還有游戲,《戰(zhàn)爭機器3》在年內(nèi)就要上市了。
《獵殺:惡魔熔爐》結(jié)合了許多成功動作游戲的要素:快節(jié)奏、故事情節(jié)、動作震撼、合作模式、黑暗奇幻故事下的第三人稱視角、掩體模式、大量戰(zhàn)利品、武器、護甲、魔法和眾多RPG要素。盡管官方將游戲定位動作角色扮演游戲,但游戲?qū)⒏嗟闹攸c放在了動作元素上。inXile Entertainment和Bethesda的計劃是將《獵殺:惡魔熔爐》打造成一款以合作模式為中心的動作游戲。而他們確實做到了,單人模式相當吸引人,而合作模式則更具挑戰(zhàn)性。游戲中的每一種敵人都有不同的特點和弱點,兩位雇傭兵必須齊心協(xié)力,分工合作才能擊敗它們。Caddic是一位強壯的劍士,擁有類似于沖刺這樣的強大技能。另外,他還可以扔出一個接觸即炸的火球,還有可以在半空斬殺敵人的“憤怒之風”,最后,終極技能可以震懾并傷害大范圍內(nèi)的所有敵人。E'Lara是這個世
最近,Bethesda的品牌經(jīng)理助理Dave Clayman在E3前新聞發(fā)布會上說,拿《獵殺:惡魔熔爐》與《戰(zhàn)爭機器》相比“還算不錯”。他說這兩款游戲都是以“掩體”戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)的動作游戲,事實證明這種游戲類型很好玩。在被問到《獵殺》與《戰(zhàn)爭機器》的對比時,他說:“這個對比還算不錯。玩家們很喜歡《戰(zhàn)爭機器》,因為第三人稱動作游戲的游戲性很精彩。當你使用一把弓箭、利用掩體進行戰(zhàn)斗時,這跟《戰(zhàn)爭機器》是很相似的。經(jīng)事實證明,這種類型游戲很好玩。我們要強調(diào)的是《獵殺:惡魔熔爐》除了上述特色外,還有很多其他游戲系統(tǒng):魔法、技能、符咒、升級以及劇情?!盋layman還補充說:“兩個主角E’lara和Caddoc的風格是大相徑庭的。倆人的戰(zhàn)斗風格完全不同,只有通過兩者都嘗試之后才能真正體會到本作的精髓?!盋layman還堅持說
Relic工作室的市場部經(jīng)理James McDermott近日接受了媒體的采訪,在這次采訪中,他透露了大量有關(guān)《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的細節(jié)內(nèi)容?!啊稇?zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》是一款基于戰(zhàn)錘那廣闊科幻背景的游戲,它將會帶給玩家完全不同的游戲體驗,這種游戲體驗是之前所有戰(zhàn)錘游戲所沒有的。玩家在游戲中將扮演、一名星際戰(zhàn)士,為保衛(wèi)人類而戰(zhàn)斗?!盡cDermott在采訪中表示,《星際戰(zhàn)士》中與眾不同的戰(zhàn)斗體驗能讓本作在射擊游戲中脫穎而出,在制作過程中,我們將大量的暴力、死亡融入到了游戲中,要讓玩家體驗到完全真實的戰(zhàn)斗體驗,無論是在遠距離射擊還是在近身肉搏戰(zhàn)中?!薄跋瘛稇?zhàn)爭機器》和其它的TPS大作都有掩體系統(tǒng),玩家從一個掩體走到另一個掩體,躲躲藏藏的與敵人戰(zhàn)斗,近身戰(zhàn)也是邊跑邊打,絕對不能讓敵人包圍住,而我們的游戲則恰恰相反
《戰(zhàn)爭機器》現(xiàn)在已經(jīng)成為了世界上最經(jīng)典的游戲之一,影響力越來越大,也被用來和各式各樣的游戲比較,這讓它的制作人Rod Fergusson很是不爽?!霸谖覀儎倓偼瞥鲇螒驎r,很多人說這款游戲就是抄襲前輩的作品,沒什么創(chuàng)新的元素,那一段時間把我郁悶的要死,可現(xiàn)在事情卻天翻地覆,現(xiàn)在評論游戲言必及《戰(zhàn)爭機器》,這兒比《戰(zhàn)爭機器》好啦,這兒不如《戰(zhàn)爭機器》啦,這種巨大差距實在讓人不舒服。”“不光是我們,很多游戲也有同樣的命運,比如《使命召喚》、《光暈》,都是莫名其妙的被人提到,被人比較,但實際上完全不挨著。這就好像我們是幾大流派似的,什么游戲都得劃祖歸宗,實際上完全沒這個必要。”《戰(zhàn)爭機器3》將于9月20日上市,登陸Xbox360平臺。
Games Workshop最有名的游戲應(yīng)該就是黑暗風格的科幻游戲《戰(zhàn)錘40K》了。故事設(shè)定在遙遠的未來,人類和外星帝國之間展開了史詩的戰(zhàn)役。而沖在戰(zhàn)斗前線的往往就是帝國的星際戰(zhàn)士,Adeptus Astrates?!稇?zhàn)錘40K》中的星際戰(zhàn)士形象成為了許多游戲人物的原型,包括暴雪《星際爭霸》中的人類步兵和《光暈》士官長。玩家們期待能在游戲中體驗星際戰(zhàn)士的強大力量已經(jīng)很久了,但是圖像上的限制一直讓他們未能如愿。雖然在《戰(zhàn)爭黎明》中我們多少能夠有所感觸,但是我們還是想要近距離享受操縱星際戰(zhàn)士大肆屠殺的快感?!稇?zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》看起來完全是戰(zhàn)錘粉絲所期待的那種游戲。這是由開發(fā)了《戰(zhàn)爭黎明》系列的Relic娛樂操刀的第一款第三人稱射擊游戲。雖然Relic對于即時戰(zhàn)略游戲比較擅長但缺乏第三人稱射擊游戲經(jīng)驗,不過《星際
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》游戲制作主管拉斐爾·梵·萊羅普告訴CVG記者,將他們的新作《星際戰(zhàn)士》和《戰(zhàn)爭機器》系列進行對比并不會讓工作室感到壓力巨大。THQ旗下的《英雄連》系列和《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》在戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域頗具人氣,然則隨著THQ自我改革的時刻來領(lǐng),他們將眼光轉(zhuǎn)向了第三人稱動作射擊領(lǐng)域。而Epic利用《戰(zhàn)爭機器》系列,早已統(tǒng)領(lǐng)了不小的領(lǐng)地。萊羅普告訴我們:“我們清楚這個領(lǐng)域的競爭是多么的激烈,但是推出《星際戰(zhàn)士》對于我們所有人都是很不一般的體驗。?!薄案鶕?jù)我們前期相當多的調(diào)查,研究和玩家回饋,我們認為《星際戰(zhàn)士》不會成為一個赤裸裸的模仿作品,它將會很獨立,對我們而言,準確的說應(yīng)該是‘獨一無二’。”拉斐爾還認為,用《戰(zhàn)爭機器》和他們的作品比較更像是在奉承。他告訴我們,工作室的所有人都明白《戰(zhàn)爭機器》目前
處在AAA級大作和小品級游戲之間的“中等級別游戲”在當前的情勢下不堪一擊,《戰(zhàn)爭機器》開創(chuàng)者Cliff Bleszinski 如是說。在今天舊金山的游戲開發(fā)者大會上,進行“創(chuàng)新力量的崛起”演講時,Bleszinski 解釋道,在當前混亂的市場,那些無法出眾的中等級別游戲?qū)媾R失敗?!拔铱梢怨_這么說,我相信中等級別的游戲已經(jīng)死亡”,他說。隨后他用電影業(yè)做了類比?!艾F(xiàn)在市場需要的要么是重量級電影 -- 上映首日,我們公司會提議集體出行觀看,《洛城大戰(zhàn)場》,我們到場?!栋⒎策_》 -- 我們到場。Will Ferrell 和 Marky Mark 主演的《其他人》?吶,當然是租碟來看,我其實并不關(guān)心 -- 是吧?”“要么只能是小品級的電影?!逗谔禊Z》 -- 我也會去觀看的?;蛘呷グ倮蠀R的劇場街看小品,或者去 Ima
創(chuàng)意射擊游戲大作《子彈風暴》即將于下周正式發(fā)售,而其PC版在美國會與《戰(zhàn)爭機器》同捆銷售。在發(fā)售日到3月8日期間在美國購買PC零售版的玩家,會發(fā)現(xiàn)該款瘋狂的打槍游戲捆綁了Epic的另一款同樣瘋狂的打槍游戲《戰(zhàn)爭機器》。這應(yīng)該是《戰(zhàn)爭機器》一代,2007年底出的游戲??磥韷簜}的貨還挺多的呢,就像超市中搭配過期商品降價促銷的策略。雖然同樣是Epic的打槍游戲,但是手感會否天差地別?有了《子彈風暴》,還會玩這個上古時代的游戲嗎?
游戲名稱:子彈風暴英文名稱:Bulletstorm游戲類型:第三人稱射擊(TPS)類游戲游戲制作:People Can Fly游戲發(fā)行:Electronic Arts Inc.游戲平臺:PC發(fā)售時間:2011年2月22日官方網(wǎng)站:http://www.bulletstorm.com/游戲介紹 《子彈風暴》為暢銷游戲《戰(zhàn)爭機器》、《浴血戰(zhàn)場》、《獵魔者(Painkiller)》系列團隊所操刀的原創(chuàng)作品,游戲運用Unreal Engine 3 科技,結(jié)合特殊射擊系統(tǒng),主要描述Decd Echo 成員Grayson Hunt 與Ishi Sato 身處在一個遭到廢棄的「樂園」中,他們被成群的突變體與食人生物的圍繞,他們必須在這個星球上存活下來,并且向送他們來到這「樂園」的男人來復仇。玩家將扮
看到這個標題,你會不會很期待呢?雖然下周《子彈風暴》就正式發(fā)售了,但他們依然在孜孜不倦的放著視頻。今天他們請到了自己的頂頭上司,《戰(zhàn)爭機器》的制作人Cliff Bleszinski客串了最新的視頻,Cliff B啊,不知道您的手痛不痛呢?除了Cliff B之外,這段視頻還包括把一個敵人踢向仙人掌扎的血肉模糊的鏡頭,不過這血出的,有點夸張吧?
看起來,《戰(zhàn)爭機器3》并不是2011年Epic工作室唯一的重點。繼報道《戰(zhàn)爭機器》終極版的情報,游戲媒體Eurogamer今天報道了一個名為《戰(zhàn)爭機器:放逐》的神秘游戲LOGO現(xiàn)身互聯(lián)網(wǎng)。目前除了這個神秘的游戲LOGO外并無更多詳情放出,Epic發(fā)言人也拒絕對此事做出評論,稱目前不會透露更多信息。在11月初,微軟和Epic宣布將在今年的VGA上公布一款《戰(zhàn)爭機器》新作,隨后就有傳言稱這款新作將對應(yīng)Kinect體感操作,但是戰(zhàn)爭機器系列制作人Cliff Bleszinski很快的給熱情的玩家潑了一盆冷水:稱VGA上公布的《戰(zhàn)爭機器3》并不會對應(yīng)Kinect,但是并未否認是否有《戰(zhàn)爭機器》的前作或者外傳作品對應(yīng)Kinect的計劃,但是在12月12日VGA頒獎典禮舉行的幾小時前EPIC方面宣布不會再有關(guān)于《戰(zhàn)爭機器》
IGN在日前曝光了游戲零售商GameStop的發(fā)售列表中有一個“《戰(zhàn)爭機器》終極版”,此后,GameStop很快便撤下了這份列表,這更讓人想入非非,甚至傳出了《戰(zhàn)爭機器》終極版就是支持kinect的《戰(zhàn)爭機器》,但根據(jù)IGN對微軟相關(guān)人士的采訪,《戰(zhàn)爭機器》終極版只是一個《戰(zhàn)爭機器1、2》以及DLC的合集,是實惠玩家、促進進一步銷售的一個手段。微軟的相關(guān)人士明確的表態(tài),雖然這個版本的最終名字還沒有確定,但肯定不會涉及《戰(zhàn)爭機器3》以及多人模式beta測試的內(nèi)容。該版本預計在2月15日上市,售價為29.99美元。
盡管Epic和微軟取消了VGA上的發(fā)布活動,但他們也許會宣布另一款作品。這會不會是傳說中的Kinect版《戰(zhàn)爭機器》呢?近日在商店的發(fā)售名單和網(wǎng)上都傳出了《戰(zhàn)爭機器終極版》的消息。名單上并沒有游戲的相關(guān)細節(jié),但寫明了發(fā)售日為明年2月15日,售價29.95美元。本月早些時候,IGN也宣稱Kinect版《戰(zhàn)爭機器》即將面市。他們指的是否就是這部《戰(zhàn)爭機器終極版》呢?但沒有得到官方確認前,我們只能這樣推測。如果發(fā)售日屬實,明年初應(yīng)該就會有官方消息放出了。當然,《戰(zhàn)爭機器終極版》也有可能是兩作加DLC的大合集。那么會不會出Kinect補丁呢?
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