Criterion曾在2002年就與EA商洽,意欲開發(fā)一款名為《極品飛車:爭分奪秒》的游戲。 Criterion的設(shè)計師Craig Sullivan在本月的一本雜志的訪談中,談到他們的開發(fā)團隊曾經(jīng)“與EA加拿大公司商談制作一款《極品飛車》游戲,打算共同開發(fā)一款名叫《極品飛車:爭分奪秒》的作品?!?nbsp; 但是EA執(zhí)意要做C64經(jīng)典游戲《Skate or Die》的續(xù)作,因此合作并不愉快。 “我們把EA的家伙們叫過來開了個會,跟他們說我們不打算干了,他們當(dāng)時就瘋了,威脅說要告我們,封殺我們……反正就是惱羞成怒。” “然后我們接到了《極品飛車》
EA公布了一批《極品飛車:世界在線(Need for Speed World )》的最新截圖,其中還有一些最新視覺效果的改進對比圖,和以往相比光澤、細(xì)膩度都有相應(yīng)提升。從對比圖中大概可以了解到,《極品飛車:世界在線》的地圖架構(gòu)是按照《極品飛車9:最高通緝》來做的,想想NFS9的好評率,這也是自然而然的事情,這么想來,《極品飛車:世界在線》不如改名叫《極品飛車:最高通緝在線復(fù)刻版》來得貼切。
一家捷克網(wǎng)站刊登了兩張藝術(shù)概念圖,號稱來自EA的NFS新作:顯然,既然是Criterion開發(fā)的,就要有Bike!于是圖中出現(xiàn)了摩托。據(jù)說該作名為《NFS:Out of The Law》,地點設(shè)在虛擬的Sun Bay City(基于舊金山),玩家可為愛車定制車牌。但Criterion官方Twitter隨即澄清道:“這兩天網(wǎng)上流傳的東西百分之百是假的?!薄苍S它不該叫NFS:Out of The Law,而是NFS:Out of ideas。
EA今天驕傲地宣布,旗下標(biāo)志性賽車游戲《極品飛車》(Need for Speed)的歷史累積總銷量已經(jīng)突破1億份大關(guān),總收入超過27億美元。從1994年第一代《極品飛車》誕生至今,該系列已經(jīng):- 在14個不同平臺上發(fā)布了15款作品- 在60多個國家和地區(qū)發(fā)行了22種語言版本- 玩家賽車總里程2790億英里(4490億千米)- 玩家自創(chuàng)個性賽車17萬億輛- 1億銷量超過同期美國新客車銷量(9380萬輛)- 1億銷量相當(dāng)于美國家庭每戶一份,同時是加拿大人口的三倍- 所有零售包裝盒首尾相連可以橫跨173609個橄欖球場- 邀請諸多知名藝人、模特、音樂人:Brooke Burke(旅游節(jié)目《Wild On》主持人/代言第7代)、Christina Milian(《前女友們的幽靈》/參與第12代)、Emmanuelle
國外網(wǎng)站今天公布了一些超精美逼真的虛擬渲染圖,以此來暢想下下一代《極品飛車》的震撼效果,大家也可以跟著yy一下!如果賽車經(jīng)典之作《極品飛車》系列在2020年仍然存在,那我們必將要求其達到相當(dāng)真實、和諧、自然的光照效果,那自然就要達到這些畫面的水平:不過比爾蓋茨曾說:“我們總是高估未來兩年將發(fā)生的變化,卻低估未來十年將發(fā)生的變化?!彼?,以下畫面在現(xiàn)今的水平來看已是望塵莫及,但10年后的發(fā)展究竟會帶來怎樣的進步?其效果也許會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎我們的想象!繼續(xù)欣賞:
在連續(xù)三年的失望之后,EA今年終于重拳出擊,準(zhǔn)備了多達三款新的《極品飛車》游戲,分別是專注于真實賽車模擬的正統(tǒng)續(xù)作《變速》(Shift)、面向Wii/DS平臺的《加速》(Nitro)、首款網(wǎng)絡(luò)游戲《World Online》,力圖滿足各種玩家的口味。 不知道你是否還記得,上述三款游戲披露的時候據(jù)說還有第四款,但此后便再沒有任何消息,直到現(xiàn)在:EA CEO John Riccitiello在E3大展上接受媒體采訪時爆料,該公司旗下Criterion Games的《火爆狂飆》游戲團隊正在Alex Ward的領(lǐng)導(dǎo)下,秘密開發(fā)一款革命性的全新《極品飛車》。 &nbs
作為“極品飛車”的首個網(wǎng)游版本,《NFS World Online》已于三月起開始在港臺地區(qū)進行內(nèi)測,今天我們終于看到了實際游戲界面,來自一位名叫“x_zone_002”的玩家。雖然截圖分辨率不高,但游戲特性還是可以一覽無余。操作界面和此前曝光的不完全相同,比如左下角和右下角分別是聊天窗口與儀表盤,而左上角變成了玩家狀態(tài)和多格不同功能按鈕,右上角則會在比賽過程中顯示當(dāng)前狀態(tài)。從游戲玩家屬性界面的背景地圖上看,比賽場地主要分布在東亞和東南亞,中國兩岸三地賽道眾多,相信大家肯定能從游戲里看到不少熟悉的元素,這也符合這款網(wǎng)游的市場定位?!禢FS World Online》由出品了《極品飛車:無間風(fēng)云》的EA Black Box工作室與EA新加坡工作室合力打造,預(yù)計今年夏天在亞洲地區(qū)上線,冬天轉(zhuǎn)戰(zhàn)北美。
作為“極品飛車”的首個網(wǎng)游版本,《NFS World Online》已于三月起開始在港臺地區(qū)進行內(nèi)測,今天我們終于看到了實際游戲界面,來自一位名叫“x_zone_002”的玩家。雖然截圖分辨率不高,但游戲特性還是可以一覽無余。操作界面和此前曝光的不完全相同,比如左下角和右下角分別是聊天窗口與儀表盤,而左上角變成了玩家狀態(tài)和多格不同功能按鈕,右上角則會在比賽過程中顯示當(dāng)前狀態(tài)。從游戲玩家屬性界面的背景地圖上看,比賽場地主要分布在東亞和東南亞,中國兩岸三地賽道眾多,相信大家肯定能從游戲里看到不少熟悉的元素,這也符合這款網(wǎng)游的市場定位?!禢FS World Online》由出品了《極品飛車:無間風(fēng)云》的EA Black Box工作室與EA新加坡工作室合力打造,預(yù)計今年夏天在亞洲地區(qū)上線,冬天轉(zhuǎn)戰(zhàn)北美。
左下角是聊天窗口,右下角是儀表盤,左上角是地圖,右上角是游戲狀態(tài),上部中間還有五個快捷操作。EA宣稱,《極品飛車:世界在線》用戶操作界面(HUD)沒有沿用主機平臺樣式,而是專門針對PC操作進行優(yōu)化的,能夠靈活地自定義,比如可以設(shè)置為??炕蚋?,既可以顯示在游戲窗口內(nèi),也可以放在外邊以便專心跑車。最值得注意的是,該游戲界面提供了對多屏系統(tǒng)的支持,可以用一個屏幕專門顯示游戲界面,各種狀態(tài)指示模塊則放到另一臺顯示器上,就像《沖突世界》等游戲?!稑O品飛車:世界在線》由EA Black Box工作室與EA新加坡網(wǎng)游工作室聯(lián)合研發(fā)的免費多人網(wǎng)絡(luò)游戲,將從今年3月起開始技術(shù)性內(nèi)部測試,夏天在亞洲地區(qū)上線,冬季轉(zhuǎn)戰(zhàn)北美。
起因是負(fù)責(zé)代工《NFS:SHIFT》的Slightly Mad工作室在宣傳材料中借用了《GT傳奇》及《GTR2》作品的威名(GTR系列現(xiàn)歸SimBin所有),自稱《Need for Speed:SHIFT》的開發(fā)團隊將挾昔日之余威,“再現(xiàn)從未有過的,高規(guī)格賽車的實感體驗”。SimBin聽到后有些不樂意了,給媒體發(fā)來電郵稱公司正考慮采取法律行動對質(zhì)Slightly Mad的輕狂:“后者的表述極不正確且易誤導(dǎo)他人,對我們的聲譽及商務(wù)活動造成了負(fù)面影響?!钡玈lightly Mad的老板Ian Bell迅即作出回應(yīng),稱上述指責(zé)簡直“荒謬”,至少有25名參與過GT及GTR創(chuàng)作的開發(fā)人員現(xiàn)在齊聚Slightly Mad,其中包括核心團隊的主創(chuàng)人員,這些人的名字都可在歷代GTR作品所附的演職員表里找到。還真有人跑到Slig
EA今天宣布,EA亞洲將在香港和臺灣地區(qū)發(fā)行《Need for Speed World Online》,即網(wǎng)游版的《極品飛車》。該游戲由EA Black Box工作室與EA新加坡網(wǎng)游工作室聯(lián)合研發(fā),是一款專為面向亞洲市場的免費多人網(wǎng)絡(luò)游戲,將從今年3月起開始技術(shù)性內(nèi)部測試,公開測試和正式上線時間則尚未確定,估計最晚今年夏天。EA表示,《極品飛車世界Online》將帶來該游戲有史以來最大規(guī)模的自由世界,其中有大量賽道,玩法也是多種多樣,既能組隊競速,也可以和警察糾纏,另外玩家還可以搜集、定制人物角色和真實授權(quán)賽車。EA亞洲總裁Jon Niermann表示:“《極品飛車》是全世界最暢銷的游戲之一,在香港和臺灣特別流行。我們非常激動地把它帶到亞洲,并在港臺啟用我們自己的發(fā)行模式。我們期待內(nèi)部測試階段能幫助我們繼續(xù)改進
隨著全球經(jīng)濟的低迷,再加上最近幾代作品表現(xiàn)不佳,《極品飛車》系列正面臨被砍掉的命運,不過從EA最新公布的重組計劃來看,繼續(xù)保留下來的希望還是很大的。EA計劃整合或者關(guān)閉至少九家開發(fā)工作室和發(fā)行機構(gòu),其中就包括制作了《極品飛車:無間風(fēng)云》的Black Box。這家位于加拿大英屬哥倫比亞省溫哥華室的工作室即將關(guān)閉,而開發(fā)團隊在明年6月份會帶著他們所負(fù)責(zé)的游戲搬到同省的本拿比市,和其他工作室共享辦公場地,不過會依然保留自己的名號。不出意外的話,這次轉(zhuǎn)移也應(yīng)該包括《極品飛車》,但EA拒絕對此發(fā)表評論,所以現(xiàn)在還不能百分之百確認(rèn)??赡蹺A還在進行評估。祈禱吧。此外,EA還將在2009年3月31日之前全球裁員1000人左右,占公司員工總數(shù)的大約10%。此前在10月30日,EA曾表示會裁員6%,現(xiàn)在又有400人要失去工作了。
EA本月初宣布,受假期購物季形勢低迷和全球經(jīng)濟危機等各方面因素影響,未來兩年將砍掉不少游戲開發(fā)項目,同時合并工作室,當(dāng)然還會裁員。與此同時,傳奇般的“極品飛車”也快沒油了。電子游戲網(wǎng)站Electric Playground得到消息稱,EA已經(jīng)初步?jīng)Q定停止《極品飛車》系列游戲的開發(fā),但還沒有作出最終決定,也尚未發(fā)布官方聲明。如果確實如此,不但是對極飛粉絲的沉重打擊,對開發(fā)商黑盒工作室(Black Box Studios)和整個加拿大游戲產(chǎn)業(yè)來說都是不小的沖擊。至于原因,主要是最新一代《極品飛車:無間風(fēng)云》表現(xiàn)不盡如人意,不但媒體和玩家惡評如潮,市場銷量也是非常之低。事實上,從2003年的第7代《地下狂飆》開始,該系列就一直非常令人失望,畢竟一年一度的快餐式做法很難鑄就經(jīng)典之作,無論畫質(zhì)還是玩法都是過眼云煙,無法給
1994年,賽車游戲《極品飛車》(The Need for Speed)誕生,而從1997年的第二代開始,EA幾乎每一年都會推出新的續(xù)作(2001年例外),直到如今已經(jīng)發(fā)展到了十二代,“NFS”也早已不再是簡單的三個字母。極品飛車 - The Need for Speed (1994)極品飛車2 - Need for Speed 2 (1997)極品飛車:熱力追逐 - Need for Speed : Hot Pursuit (1998)極品飛車:孤注一擲 - Need for Speed : High Stakes (1999)極品飛車:保時捷之旅 - Need for Speed : Porsche (2000)極品飛車:熱力追逐2 - Need for Speed : Hot Pursuit 2 (200
一直以來,EA都不遺余力地拓展自己的品牌,不僅在游戲領(lǐng)域,有時也會拓展到其他領(lǐng)域。今天EA宣布將于明年夏天在肯特郡著名的布蘭茲哈奇賽道舉辦一個“極品飛車品牌節(jié)(NeedforSpeedbrandedfestival)”,展示汽車文化、音樂和游戲,并將舉辦一系列的比賽和競賽。華爾街知道現(xiàn)在是EA股價最低的時候,低買高賣也是人所共知的常識,但是股民們在此大環(huán)境下對股票很難抱持太強的信心——不過有些人是例外,根據(jù)美國證券交易委員會(SEC)備案顯示,EA總裁JohnRiccitiello花費100萬美元左右,以24.50每股的價格買入了42500股自己公司的股票,看來對公司今后的發(fā)展十分有信心。
EA首席執(zhí)行官John Riccitiello在昨日的投資者會議上表示,公司以往對待溫哥華工作室的態(tài)度過于殘酷,每12個月推出一款新作的要求簡直無異于一種折磨,從現(xiàn)在開始開發(fā)周期將逐漸延長至兩年。Riccitiello同時還委婉地表示上一作《NFS:街頭狂飆》的素質(zhì)的確不高:“以玩法來說,我認(rèn)為這游戲還過得去,當(dāng)然稱不上佳作。以為車身上印幾個字就是開上法拉利???或者保時捷?誰會喜歡諸如此類的擺酷節(jié)目?”今年公司準(zhǔn)備推出新作《NFS:Undercover》,一款內(nèi)涵豐富的情節(jié)劇大作,Riccitiello甚至將它與《非常人販》相提并論:“就像大家曾看過的《非常人販》——混合了邪典與B級片元素,很對我的胃口?!薄皩Σ黄?,哥們兒就喜歡俗的,無論你們喜不喜歡,我們會后可以喝兩盅探討一下。”Riccitiello表示新作
EA Games總裁Frank Gibeau在面向業(yè)界分析師的吹風(fēng)會上透露這兩款游戲在09財年都會有續(xù)作問世(今年4月至明年3月),但他沒有指明是哪種形式的續(xù)作(比如Burnout Legends或Burnout Dominator之類的派生作品)。另一部令人矚目的作品是《Mass Effect》系列,EA剛剛宣布該系列首部曲將移植PC平臺,F(xiàn)rank Gibeau的講話又暗示該系列可能不止三部曲——“該作將成為EA源遠(yuǎn)流長的長篇”,他還稱EA已從Microsoft Game Studios那里接管了該系列的發(fā)行權(quán),其第二部作品現(xiàn)正處于開發(fā)狀態(tài)。Gibeau還提到了NFS系列,該系列最新作《Need for Speed:ProStreet》的表現(xiàn)不盡人意,Gibeau認(rèn)為這可能是因為該作偏離了該系列慣有的警匪追
在東京電玩展TGS 2006告一段落后,EA也提供了3張游戲新圖,目前可確定的是臺灣將會推出中文版,且也將會有典藏版,而試玩版則是預(yù)計于10月上旬左右釋出,到時候就可以提前讓玩家體驗一下玩命山道的魅力。隨便還有段最新極品飛車10漂移視頻,有興趣的可以看一下,下載地址是:
游戲名稱:《極品飛車:無間追蹤》國際發(fā)行:美國藝電國內(nèi)代理:中視網(wǎng)元游戲類型:賽車語言版本:中文版盤片數(shù)量:4CD-ROM上市日期:2006年9月12日零售價格:69元2006年9月12日,全球最大的互動娛樂軟件開發(fā)商及發(fā)行商美國藝電(NASDAQ:ERTS,以下簡稱:EA)與中視網(wǎng)元娛樂科技有限公司(www.ccnec.com以下簡稱:中視網(wǎng)元)共同宣布,EA旗下經(jīng)典大作《極品飛車:無間追蹤》(Need for Speed:Most Wanted)正式上市。NFSMW 3D包裝《極品飛車:無間追蹤》作為極暢銷的賽車游戲的組成部分,將帶給玩家獨特的,急速快節(jié)奏的游戲體驗?!稑O品飛車:無間追蹤》擁有全新動態(tài)十足的開放式場景,重新設(shè)計的游戲情節(jié)和車輛改裝系統(tǒng),本作將提供給玩家經(jīng)過不斷飚車成為一名地下賽車界聲名顯赫車
在本屆E3上,EA初步公布了著名賽車游戲《極品飛車》的最新作《極品飛車 極速元素(Need for Speed: Carbon)》,本作將會是《極品飛車》系列的第10部作品,游戲以次世代平臺為開發(fā)基準(zhǔn),所以比起以往的作品會有亮麗一新的感覺,并且如系列傳統(tǒng)一樣將會跨平臺發(fā)售。本作之前已經(jīng)公布了不少的消息,而近日在次時代平臺的PS3、360和Wii上又放出了最新畫面,從第2張新圖上可以看到不少關(guān)于操作過程中需要注意的新地方。首先要注意的就是左上角的CRASH DAMAGE(沖撞危險),應(yīng)該是類似車子“血槽”的設(shè)定,如果沖撞的太厲害,車子性能也許會大受影響哦。其次是右下角的BULLET TIME(子彈速度),從介紹字面的意思是發(fā)動該能力后,車子能夠更敏捷的進行轉(zhuǎn)彎,看來是本作轉(zhuǎn)彎的新技巧?!稑O品飛車 極速元素》將會在
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