EA表示要給《極品飛車》團隊減負
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
EA首席執(zhí)行官John Riccitiello在昨日的投資者會議上表示,公司以往對待溫哥華工作室的態(tài)度過于殘酷,每12個月推出一款新作的要求簡直無異于一種折磨,從現(xiàn)在開始開發(fā)周期將逐漸延長至兩年。
Riccitiello同時還委婉地表示上一作《NFS:街頭狂飆》的素質(zhì)的確不高:
“以玩法來說,我認為這游戲還過得去,當(dāng)然稱不上佳作。以為車身上印幾個字就是開上法拉利???或者保時捷?誰會喜歡諸如此類的擺酷節(jié)目?”
今年公司準(zhǔn)備推出新作《NFS:Undercover》,一款內(nèi)涵豐富的情節(jié)劇大作,Riccitiello甚至將它與《非常人販》相提并論:
“就像大家曾看過的《非常人販》——混合了邪典與B級片元素,很對我的胃口?!?/p>
“對不起,哥們兒就喜歡俗的,無論你們喜不喜歡,我們會后可以喝兩盅探討一下?!?/p>
Riccitiello表示新作將具備極豐富的故事內(nèi)涵和強有力的情節(jié)驅(qū)動模式,他顯然對該作引人入勝的敘事手法怡然自得,同時又對八年來如一日埋頭在此領(lǐng)域耕耘的溫哥華工作室表示慰問:
“去年夏天我們增加了人手并將開發(fā)隊伍分為兩支,現(xiàn)在他們能把開發(fā)周期(從以前的12個月)延長到現(xiàn)在的24個月,這是改革之后的首部作品,但由于我們沒能盡早動手,所以它實際上要在16個半月之內(nèi)完工?!?/p>
他保證下一部NFS作品將獲得充裕的,為期兩年的開發(fā)期:
“我們以前都是在壓榨溫哥華的那些神人們,想每年都整出點新意思越來越困難,這種狀況總算一去不復(fù)返了。”
“我相信《NFS:Undercover》將遠遠勝過《NFS:街頭狂飆》,我期待以后會更好。”

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