最近,恐怖游戲大作《寂靜嶺:狂風暴雨》的設計主管Brian Gomez透露了關于該作PC版的消息。按Brian的意思是:該PC是否會有PC版,完全要取決于發(fā)行商科納米公司的成本收益考慮。Brian稱移植到PC平臺過程很容易,但決定權(quán)在于發(fā)行商科納米。他們要看本作是否值得移植。從零售包裝到代碼轉(zhuǎn)換,都要由科納米公司來埋單,因此他們的決定不有馬虎。前作《歸鄉(xiāng)》登陸了PC,但該作充斥了不少問題。希望《狂風暴雨》會出現(xiàn)在PC粉絲面前,終結(jié)《寂靜嶺》系列與PC關系惡劣的時代。
《寂靜嶺:狂風暴雨》的捷克開發(fā)商Vatra Games近日在接受VG247采訪時表示,如果《寂靜嶺》系列會在將來加入多人模式,那么需要有一些新的東西。接受采訪的是Vatra Games的兩位制作人Tomm Hulett和Devin Shatsky。Tomm Hulett表示,在《寂靜嶺:狂風暴雨》的開發(fā)早期概念階段,他們就談到了多人模式的問題。但最后Vatra Games還是決定將游戲制作成一個“優(yōu)秀的”純單機作品。 “在《寂靜嶺:狂風暴雨》的策劃階段我們曾經(jīng)談論了該作的多人模式可以做成什么樣子。然而,我們不想只把多人游戲當成湊數(shù)的內(nèi)容?!盚ulett說。 “如果我們要做寂靜嶺的多人模式,那也必須要有新的引人注目的東西。因此,我們決定將《寂靜嶺:狂風暴雨》打造成一個擁有美妙單人游戲體驗呃作品
出自Vatra Games工作室之手的這款《寂靜嶺》系列新作,主角是一位名叫墨菲·佩德爾頓的脫逃犯人,無意中闖入了寂靜嶺小鎮(zhèn)。本作將于今年秋天登陸PS3和Xbox 360,暫無PC版。
最近,《寂靜嶺:狂風暴雨》的監(jiān)制Devin Shatsky在一個游戲媒體訪談中,透露了該游戲的一些新細節(jié):* 多結(jié)局設定回歸。* 一次通關不可能完成所有支線任務。* 數(shù)不勝數(shù)的走廊、分崩離析的房間,讓玩家眼花繚亂之際放松警惕。* 主角Murphy的走路姿態(tài)會根據(jù)恐懼的級別或所受傷害而有所不同。* 一些游戲中的地點根據(jù)游戲工作室所在的小鎮(zhèn)來制作* 主角Murphy Pendleton的名字來自于《飛越瘋?cè)嗽骸罚ù穗娪暗哪兄鹘敲忠步蠱urphy)。* Devin Shatsky傾向于將此游戲稱為“心理學恐懼游戲”,而非“生存恐懼游戲”。
《寂靜嶺》始終是圍繞著“恐懼”兩個字展開的,而恐懼往往來自孤獨。正因為此,當游戲的開發(fā)商Vatra Games試圖設計多人合作模式時,人們紛紛表示驚訝。不過最終這些策劃都被否決了,對于《寂靜嶺:狂風暴雨》來說它們實在是不適合?!坝螒蛟O計初期他們就開始構(gòu)想多人模式了,不過就目前來說這還不大可行?!碑斘覀儼菰LCzech游戲工作室時,設計指導Brian Gomez這樣對我們說道。“我們也在和Konami商量加入合作模式,”總設計師Marek Berka繼續(xù)說道?!暗呛献髂J阶陨淼谋锥艘埠苊黠@,比如對于此類恐怖游戲的玩家孤立的感覺,以及進行游戲時的氣氛產(chǎn)生的諸多影響等等。我們曾設想讓兩個玩家同時進行游戲,但不在同一地點。這樣一來兩人就會分開,每人都會受各自抉擇和產(chǎn)生事件的影響,但這樣的設想只存在于未來?!彼院献髂J?/p>
之前我們已經(jīng)報道過原來《寂靜嶺》系列的音樂制作人Akira Yamaoka將不再為新的寂靜嶺配樂,配樂人換成了音樂家Daniel Licht,他曾經(jīng)為知名美劇《嗜血法醫(yī)》配樂。今天Konami放出了一段Licht的工作成果,一段90秒的配樂,之前《寂靜嶺:狂風暴雨》的制作人說Licht會在音樂中加入自己的風格,可是現(xiàn)在看上去模仿的成分居多,原創(chuàng)的元素很少,不過這段配樂依然素質(zhì)很高,依然使用了恐怖游戲的最愛,曼陀林。如果配合壓抑的畫面,一定會讓人感覺很忐忑吧。下面是今天放出的配樂,我相信游戲最終版本中的音樂不會讓我們失望的。
今天Konami確認《寂靜嶺:狂風暴雨》將于今年秋天發(fā)布PS3和360版(還是沒有PC?),同時發(fā)布了大量截圖繼續(xù)引誘饑渴的粉絲。Konami還稱該用有一個“完全原創(chuàng)的故事線”,主角是一個被困在寂靜嶺中的犯人Murphy Pendleton。主角Pendleton一開始坐的監(jiān)獄轉(zhuǎn)移巴士失事,后來他在小鎮(zhèn)外圍的森林中迷路。一些圖片顯示了游戲中兩個新區(qū)域:The Diner和The Devil’s Pit。又出現(xiàn)了女警?(為什么說“又”呢?因為一代和電影版的《寂靜嶺》都出現(xiàn)了女警。好吧,不像女警,倒像個女大兵。)饑渴的粉絲們,看了之后依然饑渴……
在《寂靜嶺8》的正式命名公布前,就有小道消息稱本作將會命名為《狂風暴雨》,而且它還同時透露了另外兩個游戲的命名《Super Mario: Shower》和《Call of Duty: Light Drizzle》,不知道這兩個命名能否被確認呢?既然名字都叫做《狂風暴雨》,水在本作中當然會扮演很重要的角色,Game Informer還特別舉了一個例子,在一個房間中的緊急噴水系統(tǒng)給房間里帶來的不僅僅是駁紅的鐵銹,還有無盡的黑暗,水總是會出現(xiàn)在你意想不到的地方。在游戲中,也許水起到的作用就跟前幾代中的霧一樣,是區(qū)別真實與虛幻的重要路徑。本作也繼承了之前的作品的一些優(yōu)點,比如在本作中將會繼續(xù)出現(xiàn)《寂靜嶺:破碎的記憶》中的“心理側(cè)寫系統(tǒng)”,這個系統(tǒng)將將根據(jù)玩家的行為來決定游戲展開的方式,甚至根據(jù)你所穿衣服的不同,劇情都會
恐怖驚悚大作《寂靜嶺》的第8作使用了一個很新穎的標題 - 《狂風暴雨》,游戲的開發(fā)團隊也有新鮮血液的加入,試圖在忠于“寂靜嶺”的經(jīng)典風格基礎上增加一些創(chuàng)意。國外游戲網(wǎng)站Game Informer總結(jié)出該作的以下新要素:.在游戲中有明線和暗線的選擇,分別會對情節(jié)造成影響。.跟寂靜嶺前幾作一樣有固定的視角鏡頭。.(雨)水對于游戲過程以及“表里世界”的轉(zhuǎn)變具有重要影響。.被敵人追逐的場景跟《寂靜嶺:破碎的記憶》類似。.《寂靜嶺:破碎的記憶》里的過肩視角查看和推倒物體拖延敵人的設定在本作中亦有回歸。.實時關卡變換。.解謎難度設定回歸。.可以換裝。.沒有武器欄。.戰(zhàn)斗跟傳統(tǒng)風格類似,但武器的耐用度有限制。.武器種類多,從日常用品到手槍,不一而足。.主角受到的傷害從身上所穿的衣服上的血跡顯示出來。.出現(xiàn)兩種敵人:爬行者和尖
似乎《寂靜嶺:狂風暴雨(Silent Hill: Downpour)》成了寂靜嶺8的官方名稱。一名叫Lautaro的論壇成員分享了一些GameInformer的截圖。由于語言障礙,透露的文字內(nèi)容不是很容易讀(我估計他的意思是指透露的內(nèi)容為日文,而這些美國佬看不懂日文),但我們相信這不會阻止你們嘗試。相信雜志很快會在各個書店報亭有售(中國國內(nèi)沒戲了)。各位,看來《寂靜嶺:狂風暴雨》是正式名字。GameInformer的報道里還分享了許多新的截圖及續(xù)作的試玩細節(jié)內(nèi)容。人物模型和紋理似乎還有待改進,但是環(huán)境效果非常棒。寂靜嶺似乎就是由無處不在的濃霧構(gòu)成的,效果帥呆了。期待雜志里更多相關內(nèi)容。該雜志看到的演示片段中的場景是寂靜嶺的郊區(qū)。顯然,寂靜嶺這個鎮(zhèn)子太長了,制作者設計了一個地鐵系統(tǒng),讓玩家在各個地點之間穿行。從地
下期的Game Informer雜志將披露《寂靜嶺8》的最新消息。雜志出版商是這么說的:“2月刊包含《神秘海域3》的消息,還有大量《真人快打》新作的最新消息(包括兩個新角色),此外還有最新的《寂靜嶺》游戲。最后,雜志還將刊登《死亡空間2》的評測文章?!币苍S本期雜志會披露《寂靜嶺8》的真實名稱。但愿雜志能透露一些有用的新消息,不過不要太多就好,因為玩家需要一些關于《寂靜嶺》新作的想象空間。
作為《寂靜嶺》系列的最新作,《寂靜嶺8》之前已經(jīng)有不少相關新聞流出,最廣為流傳的新聞是《寂靜嶺8》將不再恐怖,會慢慢的向FPS靠攏,幸好隨后公布的幾段視頻打破了這個留言,即使故事的發(fā)生地點不再是寂靜嶺,游戲依然還會是那樣的黑暗、恐怖。近日,本作的制作人Devin Shatsky接受了網(wǎng)站helldescent的專訪,談論了在他眼中的“寂靜嶺”以及在游戲制作過程中許多不為人知的內(nèi)容。問題1:我們曾經(jīng)采訪過Tomm Hulett(寂靜嶺8的另一位制作人),他告訴我們游戲中他最喜歡的一幕是在《寂靜嶺2》中,Angela和James在消防梯上相遇的畫面,那么您在游戲中最喜歡的一幕是什么?或者說給您留下很深印象讓您總能不斷想起的畫面?Devin Shatsky(以下簡稱DS):“說實話,這很難選。如果硬要說的話是《寂靜嶺
《寂靜嶺8》制作人Devin Shatsky,Tomm Hulett和Brian Gomez在游戲Facebook上談了談對這個新作的一些打算。但即便我們看了下面的視頻,也沒覺得那視頻告訴了我們多少實在的內(nèi)容,但它至少讓我們對制作組的打算有了些了解。讓我們看看制作人是怎么說的吧:Devin Shatsky(制作人)-- 《寂靜嶺》對我來說,最重要的是氣氛,一個完完全全的驚悚環(huán)境,一個吸引人的故事以及一個完美的心理恐怖游戲。Tomm Hulett(高級助理制作人) -- 如果這部《寂靜嶺8》看起來跟你以前玩過的不同的話,那是應該的。本來就是一個不同的故事,不同的角色。如果每部游戲都一致的話,那就會變得非常無聊,你會預先知道接下來要發(fā)生什么。所以對換角色和故事是極其重要的。雖然增加新的東西很重要,但同樣重要的是要保
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