您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

《寂靜嶺8》制作人講述有關(guān)寂靜嶺的一切

時(shí)間:2010-11-10 11:09:02
  • 來源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

作為《寂靜嶺》系列的最新作,《寂靜嶺8》之前已經(jīng)有不少相關(guān)新聞流出,最廣為流傳的新聞是《寂靜嶺8》將不再恐怖,會(huì)慢慢的向FPS靠攏,幸好隨后公布的幾段視頻打破了這個(gè)留言,即使故事的發(fā)生地點(diǎn)不再是寂靜嶺,游戲依然還會(huì)是那樣的黑暗、恐怖。近日,本作的制作人Devin Shatsky接受了網(wǎng)站helldescent的專訪,談?wù)摿嗽谒壑械摹凹澎o嶺”以及在游戲制作過程中許多不為人知的內(nèi)容。

問題1:我們?cè)?jīng)采訪過Tomm Hulett(寂靜嶺8的另一位制作人),他告訴我們游戲中他最喜歡的一幕是在《寂靜嶺2》中,Angela和James在消防梯上相遇的畫面,那么您在游戲中最喜歡的一幕是什么?或者說給您留下很深印象讓您總能不斷想起的畫面?

Devin Shatsky(以下簡(jiǎn)稱DS):“說實(shí)話,這很難選。如果硬要說的話是《寂靜嶺2》中三角頭強(qiáng)奸“人體模特"的畫面,那個(gè)時(shí)候真的是非常緊張,三角頭隨時(shí)都有可能從壁櫥里把James揪出來撕成碎片,那個(gè)場(chǎng)面將驚悚和偷窺這兩個(gè)看上去完全不相關(guān)的要素很好的結(jié)合在了一起,這是一個(gè)非常完美的超現(xiàn)實(shí)展開。不過我還是得說我對(duì)James在最后開槍表示非常失望,而且還神奇的把三角頭趕跑了,我看著一幕的時(shí)候一直在想:他怎么能這么做?這不是找死嗎?”雖然最后三角頭沒能把他從壁櫥里揪出來,我承認(rèn)這一幕非常有影響力,我現(xiàn)在依然記憶猶新。

問題2:你最喜歡哪代寂靜嶺,為什么?

DS:寂靜嶺2,我覺得1代和3代的劇情線不太給力,2代的劇情是我認(rèn)為系列中最好的,也是最能站得住腳的。2代的游戲氣氛非常好,戰(zhàn)斗也設(shè)計(jì)的不錯(cuò),在《寂靜嶺8》中我們也會(huì)參考2代的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),我們會(huì)盡量把操作設(shè)計(jì)的更平衡一些,不會(huì)讓玩家覺得打擊感太過沉重,能讓玩家舒服就是最好的。

問題3:您最喜歡哪代寂靜嶺的音樂?

DS:絕對(duì)是1代,音樂所帶來的黑暗氣息太棒了,曼陀林是一種獨(dú)一無二的樂器,他給人帶來一種非常奇妙的感受,我非常喜歡山岡晃的無聲配樂,他對(duì)氣氛的營(yíng)造是首屈一指的。

問題4:您從大和久宏久(1-3代編?。┠抢铽@得了多少靈感?

DS:比起靈感,我得說我制作這個(gè)游戲的動(dòng)機(jī)就是來源于大和久宏久,當(dāng)然我們不是在重復(fù)前代制作團(tuán)隊(duì)做過的事情,我們的目標(biāo)是講述一個(gè)非常好的故事、創(chuàng)造一個(gè)能讓玩家身臨其境的環(huán)境,并且希望能給玩家?guī)砜謶值目旄?,我們竭力讓那些喜歡《寂靜嶺》系列的玩家滿意,我知道有很多批評(píng)的聲音,但我們?cè)谟螒虺鰜砬岸紩?huì)保持沉默;我知道有很多喜歡懷舊的玩家,我們爭(zhēng)取在保持《寂靜嶺》精華的基礎(chǔ)上增加更多主流的元素,希望借此能讓更多的玩家滿意。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+